Ярек Коларж | |
---|---|
Рожденный | Ярослав Коларж 8 ноября 1977 г. |
Национальность | чешский |
Род занятий | Гейм-дизайнер , Игровой продюсер |
Годы активности | 1993-настоящее время |
Известный | Вьетконг |
Ярослав Коларж (родился 8 ноября 1977 г.) [1] — чешский дизайнер и продюсер видеоигр .
В начале 1990-х он любил играть в приключенческие игры LucasArts , особенно в Indy III и Monkey Island I. [2] Во время учёбы в средней школе Gymnázium Slovanské náměstí в Брно , он познакомился с программистом Петром Влчеком, и они вместе создали пародию на Monkey Island , где Гайбраш ( транскрибируется как Гайбраш) должен был сбежать с острова, населённого ослами . [3] [4] Его противником был ЛеГек, брат ЛеЧака (со ссылкой на книгу «Чук и Гек» Аркадия Гайдара о приключениях братьев Чука и Гека в «великой и счастливой стране под названием Советский Союз », обязательное чтение для школьников в коммунистической Чехословакии ). [5] [6]
В то время у Петра Влчека был только Atari 800 , поэтому он разработал игровой редактор и движок в школе. [2] Ярек нарисовал локации и написал сюжет. [2] Во время школьной поездки в Поличку Ярек решил пропустить обед с одноклассниками и вместо этого отправился на поиски panelák, где в то время жил предприниматель Петр Вочозка. [3] Две недели спустя Вочозка увидел их демо и согласился производить и распространять игру. [3] The Secret of Donkey Island , выпущенная в июне 1994 года после двух лет разработки, считается первой чешской графической приключенческой игрой в жанре point-and-click, которая имела коммерческий успех. [7] [8] В последующие месяцы Петр Влчек и Ярек Коларж создали приключенческую игру под названием Seven Days and Seven Nights , основанную на истории о ловеласе, написанной Петром Вочозкой для полуразработанной игры для Amiga . [9]
Проработав некоторое время в немецких компаниях по разработке игр, Ярек Коларж и программист Михал Яначек основали компанию PTERODON, sro в октябре 1997 года. [1] В мае 1998 года они начали разработку новой 3D-игры, выпущенной в 2000 году под названием Flying Heroes . Благодаря Петру Вохозке, который в 1997 году основал вместе с Яном Кудерой Illusion Softworks , [10] Hidden & Dangerous была успешно выпущена в 1999 году, а за ней в 2000 году последовала Flying Heroes . Обе игры распространялись Take-Two Interactive .
Pterodon тесно сотрудничала с Illusion Softworks; их команды делили одно открытое пространство в административном здании в Брно. [11] Ярек был ведущим дизайнером тактического шутера от первого лица Vietcong , выпущенного Pterodon/IS в 2003 году. Одна из последних выпущенных игр, в которую Ярек внес свой вклад, — Mafia II (старший продюсер геймплея). [12]
Позже Коларж присоединился к недавно сформированной Hangar 13 и внес вклад в Mafia III , пока не вернулся в Чешскую Республику и не присоединился к Bohemia Interactive . Он также работал над сюжетом для Dead Effect и Dead Effect 2. В настоящее время он работает в BadFly Interactive.