Ярек Коларж

Чешский разработчик и продюсер видеоигр (родился в 1977 году)
Ярек Коларж
Рожденный
Ярослав Коларж

8 ноября 1977 г.
Национальностьчешский
Род занятийГейм-дизайнер , Игровой продюсер
Годы активности1993-настоящее время
ИзвестныйВьетконг

Ярослав Коларж (родился 8 ноября 1977 г.) [1] — чешский дизайнер и продюсер видеоигр .

В начале 1990-х он любил играть в приключенческие игры LucasArts , особенно в Indy III и Monkey Island I. [2] Во время учёбы в средней школе Gymnázium Slovanské náměstí в Брно , он познакомился с программистом Петром Влчеком, и они вместе создали пародию на Monkey Island , где Гайбраш ( транскрибируется как Гайбраш) должен был сбежать с острова, населённого ослами . [3] [4] Его противником был ЛеГек, брат ЛеЧака (со ссылкой на книгу «Чук и Гек» Аркадия Гайдара о приключениях братьев Чука и Гека в «великой и счастливой стране под названием Советский Союз », обязательное чтение для школьников в коммунистической Чехословакии ). [5] [6]

В то время у Петра Влчека был только Atari 800 , поэтому он разработал игровой редактор и движок в школе. [2] Ярек нарисовал локации и написал сюжет. [2] Во время школьной поездки в Поличку Ярек решил пропустить обед с одноклассниками и вместо этого отправился на поиски panelák, где в то время жил предприниматель Петр Вочозка. [3] Две недели спустя Вочозка увидел их демо и согласился производить и распространять игру. [3] The Secret of Donkey Island , выпущенная в июне 1994 года после двух лет разработки, считается первой чешской графической приключенческой игрой в жанре point-and-click, которая имела коммерческий успех. [7] [8] В последующие месяцы Петр Влчек и Ярек Коларж создали приключенческую игру под названием Seven Days and Seven Nights , основанную на истории о ловеласе, написанной Петром Вочозкой для полуразработанной игры для Amiga . [9]

Проработав некоторое время в немецких компаниях по разработке игр, Ярек Коларж и программист Михал Яначек основали компанию PTERODON, sro в октябре 1997 года. [1] В мае 1998 года они начали разработку новой 3D-игры, выпущенной в 2000 году под названием Flying Heroes . Благодаря Петру Вохозке, который в 1997 году основал вместе с Яном Кудерой Illusion Softworks , [10] Hidden & Dangerous была успешно выпущена в 1999 году, а за ней в 2000 году последовала Flying Heroes . Обе игры распространялись Take-Two Interactive .

Pterodon тесно сотрудничала с Illusion Softworks; их команды делили одно открытое пространство в административном здании в Брно. [11] Ярек был ведущим дизайнером тактического шутера от первого лица Vietcong , выпущенного Pterodon/IS в 2003 году. Одна из последних выпущенных игр, в которую Ярек внес свой вклад, — Mafia II (старший продюсер геймплея). [12]

Позже Коларж присоединился к недавно сформированной Hangar 13 и внес вклад в Mafia III , пока не вернулся в Чешскую Республику и не присоединился к Bohemia Interactive . Он также работал над сюжетом для Dead Effect и Dead Effect 2. В настоящее время он работает в BadFly Interactive.

Список игр

Ссылки

  1. ^ ab Коммерческий регистр на Justice.cz, идентификационный номер (IČ) 25513648, PTERODON, sro, Статьи (на чешском языке společenská smlouva ) подписаны 17 октября 1997 г.
  2. ^ abc Хакель П. Тиква, Na hraní už nemáme čas , Excalibur 36, стр. 6 (интервью с Петром Влчеком и Ярославом Коларжем)
  3. ^ abc Петр Тихачек, Ярек Коларж o počátcích CZ herní scény , 21 июня 2000 г., Bonusweb.idnes.cz (интервью с Яреком Коларжем)
  4. ^ Ондржей Зак, Чешские приключения - часть 1 , Bonusweb.idnes.cz
  5. ^ А. Гайдар, Чук и Гек: Mimočítanková četba pro školy všeobec. vzdělávací , перевод на чешский язык Ольги Птачковой-Махачковой, 9-е издание, SPN Praha 1979 (книга, написанная вскоре после сталинской Великой чистки , заканчивается следующим предложением: «И все они новые и поняли, что надо быть честными, много работать, искренне любить и защищать великую и счастливую страну под названием Советский Союз»)
  6. ^ http://kyklop.blokuje.cz/196540-ohlednuti-i-8211-ze-ctenarskeho-denniku.php Архивировано 12.03.2016 на Wayback Machine (пример отрывка из так называемого «Дневника читателя», оцененного школьным учителем)
  7. ^ Ян Томанек , Tajemství Oslího ostrova (обзор), Excalibur 29, июль 1994 г., стр. 10
  8. ^ Петр Тихачек, Tajemství Oslího ostrova - první CZ hra , plnehry.idnes.cz, 20 июня 2000 г.
  9. ^ Зденек Полах, Петр Тихачек, Ярек Коларж, rekapituluje 7 dní a 7 nocí , BonusWeb.cz, (интервью с Яреком Коларжем)
  10. Торговый реестр на сайте justice.cz, идентификационный номер (IČ) 25347004 (до 2002 года Ян Кудера владел большей частью своей доли в Illusion Softworks через свою компанию Cash Reform Group, sro)
  11. ^ Павел Поспишил, Rozhovor s Illusion Softworks , Компьютер, 25 января 2000 г. (интервью с Петром Вочозкой)
  12. ^ 2K Games, руководство по Mafia II
  13. ^ "Loco-Commotion (2001) Windows credits - MobyGames". MobyGames . Получено 29 июня 2016 .
  14. ^ "Ярек Коларж (Bohemia Interactive Studio, Чехия) – Написание истории для мобильного F2P-шутера: Dead Effect 2". Международный фестиваль комиксов и игр в Лодзи . Архивировано из оригинала 12 ноября 2017 года . Получено 15 ноября 2015 года .
  15. ^ "Проект Argo od Bohemia Interactive был найден на сайте Games.cz" . Games.cz (на чешском языке) . Проверено 1 июня 2017 г.
Взято с "https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Ярек_Коларж&oldid=1224636492"