Джеймин Уоррен

Американский руководитель видеоигр
Джеймин Уоррен
Рожденный1983 (41–42 года)
Национальностьамериканский
Род занятийсоучредитель и генеральный директор Kill Screen
ИзвестныйУбить экран

Джеймин Уоррен (родился в 1983 году) — соучредитель и генеральный директор Kill Screen , компании, занимающейся видеоиграми и культурой [1] , которую The New Yorker назвал « МакСуини интерактивных медиа». [2] Ранее он был ведущим веб-сериала PBS Game/Show (2013–2016). Уоррен также основал Twofivesix, маркетинговое агентство, готовящее бренды к будущему игр и интерактивности.

Образование

Уоррен окончил Гарвард в 2004 году.

Карьера

Журналистика

Уоррен ранее писал для Pitchfork [3] и Wall Street Journal . [4] Он привлек внимание своими комментариями по игровой культуре [5] на такие темы, как сетевой нейтралитет , [6] раса [7] и пол в играх , [8] и виртуальная реальность . [9] [10] Он был номинирован на премию Webby 2016 года в категории «Онлайн-фильмы и видео: игры» (канал) за свою работу над PBS Game/Show. [11]

Убить экран

В 2009 году Уоррен стал соучредителем, совместно с Крисом Даленом, журнала о видеоиграх под названием Kill Screen [12] , профинансировав первый выпуск соответствующего журнала через Kickstarter [13] . Сейчас Уоррен курирует журнал Kill Screen (с обзорами видеоигр, которые Time назвал «настолько умными и отточенными, что они могут помочь убедить сомневающихся в том, что к играм стоит относиться серьезно» [14] ), а также проводит такие мероприятия, как ежегодная игровая конференция two5six , всплывающая аркада в Музее современного искусства [ 15] и конференция по виртуальной реальности в Новом музее [16] . В 2016 году Уоррен начал сотрудничество между Kill Screen и компанией по производству очков Warby Parker , объединив новую видеоигру под названием «Worbs» с лимитированной серией оправ Kill Screen от Warby Parker. New York Observer пишет: «Worbs — это игра, основанная на физике, с основным акцентом на простую графику, что довольно близко к эстетике Warby Parker для оптики и солнцезащитных очков. Она также соответствует главной цели Kill Screen, которая заключается в том, чтобы найти «пересечение между играми, игрой и другими очагами культуры , от искусства до музыки и дизайна»» [17] .

Личная жизнь

Уоррен живет в Лос-Анджелесе. [18]

Ссылки

  1. ^ Родс, Л. «Редактор — CultureRamp берет интервью у основателя Kill Screen Джеймина Уоррена». cultureramp.com .
  2. ^ ""PopRally"". The New Yorker .
  3. ^ "Джамин Уоррен - Посох - Вилы" . Pitchfork.com .
  4. Морган, Ричард (30 мая 2014 г.). «Нервно расхаживая с… Джеймином Уорреном». Fortune .
  5. ^ Махдави, Арва (1 августа 2016 г.). «От «секса в коробке» Twister до новой реальности Pokémon Go — как игры определяют время». The Guardian . Получено 16 августа 2016 г.
  6. Tickle, Glenn (24 июня 2014 г.). «Ведущий игрового/шоу PBS Джамин Уоррен спрашивает, вреден ли нейтралитет сети для геймеров». Мэри Сью .
  7. ^ Хан, Имад (19 февраля 2015 г.). «Шоу PBS борется с расистским отношением к неигровым персонажам в видеоиграх». The Daily Dot .
  8. ^ Макфейт, Майк (16 декабря 2015 г.). «Женщины, играющие в игры, избегают ярлыка «геймер»». The New York Times . ISSN  0362-4331 . Получено 2 июля 2016 г.
  9. ^ ДеСимоне, Эван (20 марта 2015 г.). «Игры виртуальной реальности: игра/шоу PBS исследует будущее игр». New Media Rockstars .
  10. ^ Маранц, Эндрю (25.04.2016). "Studio 360". The New Yorker . ISSN  0028-792X . Получено 02.07.2016 .
  11. ^ "PBS Game/Show | The Webby Awards". The Webby Awards . Получено 2016-07-02 .
  12. Mastrapa, Gus (1 декабря 2009 г.). «Новый игровой журнал Killscreen нацелен на мозг». Wired . Получено 16 августа 2016 г.
  13. Майерс, Кортни Бойд (4 июня 2010 г.). «Журнал Kill Screen: Что значит играть в игры? — PSFK». PSFK . Архивировано из оригинала 8 марта 2016 г. Получено 16 августа 2016 г.
  14. ^ Маккракен, Гарри (6 июня 2011 г.). «Kill Screen — лучшие блоги 2011 года — TIME». Time .
  15. ^ Замир, Моник (30 июля 2011 г.). «Pop Rally представляет Arcade, организованный Kill Screen». Неиспользуемые города .
  16. ^ Блум, Майкл (17 марта 2016 г.). ""Представляя возможное будущее виртуальной реальности"". Гипераллергенный .
  17. Сильвер, Дена (23 августа 2016 г.). «Warby Parker запускает видеоигру с очками в тон». New York Observer . Получено 14 сентября 2016 г.
  18. ^ "Джамин Уоррен - LinkedIn" . Вопрос .
Взято с "https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Джамин_Уоррен&oldid=1257916223"