Джеймин Уоррен | |
---|---|
Рожденный | 1983 (41–42 года) |
Национальность | американский |
Род занятий | соучредитель и генеральный директор Kill Screen |
Известный | Убить экран |
Джеймин Уоррен (родился в 1983 году) — соучредитель и генеральный директор Kill Screen , компании, занимающейся видеоиграми и культурой [1] , которую The New Yorker назвал « МакСуини интерактивных медиа». [2] Ранее он был ведущим веб-сериала PBS Game/Show (2013–2016). Уоррен также основал Twofivesix, маркетинговое агентство, готовящее бренды к будущему игр и интерактивности.
Уоррен окончил Гарвард в 2004 году.
Уоррен ранее писал для Pitchfork [3] и Wall Street Journal . [4] Он привлек внимание своими комментариями по игровой культуре [5] на такие темы, как сетевой нейтралитет , [6] раса [7] и пол в играх , [8] и виртуальная реальность . [9] [10] Он был номинирован на премию Webby 2016 года в категории «Онлайн-фильмы и видео: игры» (канал) за свою работу над PBS Game/Show. [11]
В 2009 году Уоррен стал соучредителем, совместно с Крисом Даленом, журнала о видеоиграх под названием Kill Screen [12] , профинансировав первый выпуск соответствующего журнала через Kickstarter [13] . Сейчас Уоррен курирует журнал Kill Screen (с обзорами видеоигр, которые Time назвал «настолько умными и отточенными, что они могут помочь убедить сомневающихся в том, что к играм стоит относиться серьезно» [14] ), а также проводит такие мероприятия, как ежегодная игровая конференция two5six , всплывающая аркада в Музее современного искусства [ 15] и конференция по виртуальной реальности в Новом музее [16] . В 2016 году Уоррен начал сотрудничество между Kill Screen и компанией по производству очков Warby Parker , объединив новую видеоигру под названием «Worbs» с лимитированной серией оправ Kill Screen от Warby Parker. New York Observer пишет: «Worbs — это игра, основанная на физике, с основным акцентом на простую графику, что довольно близко к эстетике Warby Parker для оптики и солнцезащитных очков. Она также соответствует главной цели Kill Screen, которая заключается в том, чтобы найти «пересечение между играми, игрой и другими очагами культуры , от искусства до музыки и дизайна»» [17] .
Уоррен живет в Лос-Анджелесе. [18]