Джеймс М. Бауэр

Американский нейробиолог (родился в 1954 году)
Джеймс М. Бауэр
Джеймс М. Бауэр, 2004
Рожденный (1954-02-17) 17 февраля 1954 г. (70 лет)
Альма-матер
Научная карьера
ПоляВычислительная нейронаука и нейрофизиология
научный руководитель
Докторанты

Джеймс Мейсон Бауэр (родился 17 февраля 1954 года) — американский нейробиолог , генеральный директор и председатель совета директоров Numedeon Inc. , создатель образовательного виртуального мира Whyville .net. [1] [2] Он окончил среднюю школу McQuaid Jesuit High School в Рочестере, штат Нью-Йорк, посещал Антиохийский колледж и Университет штата Монтана в качестве бакалавра, а затем получил степень доктора философии по нейрофизиологии в Университете Висконсин-Мэдисон , США , в 1982 году. [3] С 1984 по 2001 год он был профессором Калифорнийского технологического института [4] , а с 2001 по 2013 год — профессором Центра медицинских наук Техасского университета в Сан-Антонио . В настоящее время он является доцентом биологии в Университете Южного Орегона .

Научные исследования

Его основные научные исследования включают вычислительные исследования, направленные на раскрытие структурно-функциональных связей в корковых структурах мозга млекопитающих , включая те, которые связаны с обонятельной системой и мозжечком . [5] Его лаборатория использует широкий спектр экспериментальных и модельных методов и является пионером в использовании реалистичного моделирования в вычислительной нейронауке . [6] Бывшие студенты Боуэра теперь работают в научных учреждениях по всему миру [7]

Научная инфраструктура

Он также принимал участие в многочисленных усилиях по созданию научной инфраструктуры, включая создание и поддержку системы моделирования GENESIS (программное обеспечение) . Он также принимал участие в создании ряда конференций и совещаний, в том числе в 1987 году, став соучредителем Конференции по системам обработки нейронной информации (NIPS), соучредителем и руководителем вместе с Кристофом Кохом в течение первых 5 лет Курса методов вычислительной нейронауки в Морской биологической лаборатории в Вудс-Холе, Массачусетс , [8] запустив Курс методов вычислительной нейронауки Европейского союза, а также помогая организовать первый Латиноамериканский курс вычислительной нейронауки (LASCON). Он также был одним из редакторов-основателей Журнала вычислительной нейронауки и Ежегодной международной встречи по вычислительной нейронауке, которую он руководил с 1991 по 2001 год и снова в 2010 году. [9]

Усилия в сфере образования

Бауэр участвовал в реформировании образования с тех пор, как он был президентом Лиги подростков Рочестера (Нью-Йорк) в качестве старшеклассника с 1970 по 1971 год. Во время учебы в Калтехе он основал и совместно руководил со своим коллегой из Калтеха Джерри Пайном проектом SEED, а затем Caltech Precollege Science Initiative (CAPSI). [10] Он был членом многочисленных национальных консультативных групп по образованию, в том числе в Национальном исследовательском совете Национальной академии наук , Национальном научном фонде и Обществе нейронауки . Он считается одним из ведущих новаторов в области онлайн-игрового обучения и образования. [11] [12] [13] как один из основателей Whyville.net, признанного новатора в области онлайн-симуляции и игрового обучения. [14] Спустя 22 года после своего основания Whyville остается одним из самых рейтинговых обучающих веб-сайтов для детей. [15]

Деловые усилия

Боуэр является генеральным директором и председателем совета директоров Numedeon Inc. , компании, которую он основал в 1998 году для разработки образовательных виртуальных миров . Флагманский проект компании Whyville.net в настоящее время является одним из крупнейших образовательных сайтов для молодых людей во Всемирной паутине с базой игроков более 7 миллионов в 2006 году. [16] Whyville был особенно успешен в привлечении молодых подростков. [17] Whyville продолжает оставаться одним из ведущих сайтов для инноваций в области игрового обучения . [18] [19] Поскольку многие жители Whyville остаются активными пользователями сайта в течение многих лет, Whyville оказал значительное влияние на их жизнь и карьеру. [20] В 2015 году он основал и стал генеральным директором Virtual Worlds IP Inc. [21]

Публикации

  • Книга GENESIS: Исследование реалистичных нейронных моделей с помощью системы GENERAL NEural SIMULATION , Springer Verlag , (1998), ISBN  978-0-387-94938-3
  • Вычислительное моделирование генетических и биохимических сетей , MIT Press , (2004), ISBN 978-0-262-52423-0 
  • «Переосмысление малого мозга», Scientific American , август 2003 г.
  • 20 лет вычислительной нейронауки , Springer , (2013), ISBN 978-1461414230 

Ссылки

  1. ^ Бейнбридж, Уильям Симс (27.07.2007). «Научно-исследовательский потенциал виртуальных миров». Science . 317 (5837): 472–476. Bibcode :2007Sci...317..472B. doi :10.1126/science.1146930. ISSN  0036-8075. PMID  17656715. S2CID  1179233.
  2. ^ "Пресс-релиз" (PDF) .
  3. ^ "Джеймс М. Бауэр | Pothi.com". pothi.com . Получено 12 сентября 2019 г. .
  4. ^ Ларри Мантл (1990-01-17). "Air Talk the Caltech Edition с Джеймсом Бауэром и Джеромом Пайном". Интервью с Ларри Мантлом .
  5. ^ "Модель клеток Пуркинье". Видео на YouTube . 2007-12-25. Архивировано из оригинала 2021-12-21 . Получено 2007-12-25 .
  6. ^ "Who's News: Известный вычислительный нейробиолог Джеймс Бауэр присоединяется к Исследовательскому центру визуализации". Новости . 2002-03-22 . Получено 2007-07-06 .
  7. ^ "Академическая родословная Бауэра". Нейро-дерево . 2013-07-31.
  8. ^ MBL (2013-06-22). "История морской биологической лаборатории". Методы в истории курса вычислительной нейронауки . Архивировано из оригинала 2016-02-15 . Получено 2013-08-28 .
  9. ^ Джеймс М. Бауэр (2013-06-22). «20 лет вычислительной нейронауки».[ мертвая ссылка на YouTube ]
  10. ^ Ларри Мантл (1990-01-17). "Air Talk the Caltech Edition с Джеймсом Бауэром и Джеромом Пайном". Интервью с Ларри Мантлом .
  11. ^ Конни Йоуэлл (2009-10-01). "Whyville - Видео для NRC". Интервью с Конни Йоуэлл, директором по образованию в MacArthur Foundation . Получено 2009-10-01 .
  12. ^ Хизер Чаплин (2013-07-09). "Вопросы и ответы: Джеймс Бауэр о хорошем игровом дизайне и обучении". MacArthur Foundation Spotlight on Digital Media and Learning . Архивировано из оригинала 2013-07-17 . Получено 2013-07-09 .
  13. ^ Джеймс М. Бауэр (27.11.2011). «Whyville и изучение виртуального мира». 140 Conference . Архивировано из оригинала 21.12.2021.
  14. ^ Альда Аки (2015-12-04). «Почему виртуальный Whyville все еще вдохновляет». Голос Америки .
  15. ^ «Лучшие обучающие сайты для детей в 2021 году».
  16. ^ Клифф Зинтграфф (2013-02-06). "ПРОЕКТ WHYPOWER: ПЕРЕХОД ОТ ИГР К СТАНДАРТАМ". Проблемы обучения следующего поколения .
  17. ^ Мишель Таллер (2002-08-16). "Уайвилл: место, куда девушки любят ходить ради науки". The Christian Science Monitor . Получено 2002-08-16 .
  18. ^ Хизер Чаплин (2013-07-09). "Вопросы и ответы: Джеймс Бауэр о хорошем игровом дизайне и обучении". MacArthur Foundation Spotlight on Digital Media and Learning . Архивировано из оригинала 2013-07-17 . Получено 2013-07-09 .
  19. ^ Конни Йоуэлл (2009-10-01). "Whyville - Видео для NRC". Интервью с Конни Йоуэлл, директором по образованию в MacArthur Foundation . Получено 2009-10-01 .
  20. ^ Альда Аки (2015-12-04). «Почему виртуальный Whyville все еще вдохновляет». Голос Америки .
  21. ^ «Spherix объявляет о новых клиентах в сфере онлайн-обучения стоимостью 100 млрд долларов». 2017-02-27.
  • Домашняя страница лаборатории Бауэра
  • Домашняя страница Numedeon Inc.
  • Домашняя страница Whyville.net
  • Сайт распространения и поддержки GENESIS
  • Блог Боуэра о разработке образовательных игр
Retrieved from "https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=James_M._Bower&oldid=1230165734"