Джейк Соломон

Игровой дизайнер
Джейк Соломон
Альма-матерУниверситет Оклахомы
ЗанятиеИгровой дизайнер
Известная работасерия XCOM

Джейкоб Соломон , более известный как Джейк Соломон , — американский гейм-дизайнер . Долгое время работавший в компании Firaxis Games из Мэриленда , который подал заявку из-за своего интереса к серии пошаговых стратегических игр XCOM , он наиболее известен своей работой над дизайном XCOM: Enemy Unknown , перезагрузки серии, и ее сиквела XCOM 2. В 2023 году он покинул Firaxis, чтобы стать инди-разработчиком в Midsummer Studios, работая над неанонсированной игрой-симулятором жизни .

Ранний период жизни

Окончив среднюю школу , Соломон по настоянию родителей начал учиться в медицинской школе . Однако в 1995 году он сменил специальность в Университете Оклахомы с подготовительной медицинской на компьютерную науку , под влиянием многочисленных игр, выпущенных в том году. Четыре года спустя Соломон, ярый фанат XCOM с желанием создать похожую игру, подал заявку в Firaxis и был нанят студией. [1]

Карьера

Соломон описал, что его наняли в Firaxis, как «полную удачу», хотя он был отмечен за свой талант дизайнера и креативность во время работы в компании, что позволило ему быстро подняться по карьерной лестнице. Он позиционировал себя как «фиксера», помогающего решать сложные проблемы. Считая это работой мечты, он начал просить о создании игры XCOM . В 2003 году ему предоставили возможность создать прототип для новой версии XCOM . Проработав с небольшой командой в течение шести месяцев, Соломон показал «ужасный» прототип, который, как он иронично заявил, чуть не «убил» франшизу. Также описав игру как «неинтересную», это привело к тому, что Firaxis почти сразу закрыла проект. [1]

Еще через четыре года в 2007 году Соломон получил второй шанс на разработку перезагрузки XCOM , которая также была признана неудачной. Он и остальная часть его команды закончили « вертикальный срез » игры 23 августа 2009 года, отпраздновав это достижение вечеринкой. Однако вскоре они поняли, что прототип, который сильно напоминал оригинальные игры, был малопривлекателен для всех, кроме небольшой группы хардкорных фанатов, и был слишком сложным, и Соломон сказал, что это открытие заставило его вырасти как дизайнера. [1]

К этому времени Соломон уже сблизился с Сидом Мейером . Мейер посоветовал ему прислушиваться к отзывам и принимать их близко к сердцу, перевешивая собственные идеи. Соломон решил полностью отказаться от вертикального среза и начать с нуля то, что в конечном итоге стало Enemy Unknown . Он тесно сотрудничал с Мейером, чтобы улучшить игровой процесс, пока он находился в разработке. В конечном итоге игра вышла в 2012 году и получила широкое признание критиков, хотя и оставила Соломона эмоционально истощенным после 5 лет напряженной работы. [1]

С годами Соломон все больше интересовался симуляцией межличностных отношений в видеоиграх, а не только боями, что привело к появлению системы солдатских связей в XCOM 2 и системы дружбы в Midnight Suns от Marvel , игре, которую он описал как « симулятор свиданий героев ». В конце концов он полностью разочаровался в боях и решил покинуть Firaxis в 2023 году, чтобы заняться разработкой новых типов игр. [2] Став креативным директором Midsummer Studios в 2023 году, он планирует создать игру-симулятор жизни, похожую на The Sims , но сосредоточенную на создании собственной драмы маленького городка. [3]

Работы

Ссылки

  1. ^ abcd Питтс, Расс (2013-01-31). "Создание Джейка Соломона из XCOM". Polygon . Получено 2024-10-10 .
  2. ^ Мортон, Лорен (14.05.2024). «Дизайнер XCOM Джейк Соломон закончил с пошаговой стратегией и теперь делает симулятор жизни, вдохновленный драмами маленьких городков, такими как «Девочки Гилмор»». PC Gamer . Получено 10.10.2024 .
  3. Браун, Фрейзер (22.03.2023). «Дизайнер XCOM Джейк Соломон пока закончил с пошаговой стратегией: «Я чувствовал, что мне больше нечего сказать»». PC Gamer . Получено 10.10.2024 .
  4. ^ "Credits". Sid Meier's Civilization III Manual . Infogrames Interactive : 221. 2001. Программирование: [...] Jacob Solomon
  5. ^ ab Peel, Jeremy (2 января 2023 г.). «Джейк Соломон на своем пути от неквалифицированного графического программиста до мастера-стратега». GamesRadar+ . Future plc . Получено 14 октября 2024 г. .
  6. ^ Firaxis (2002). Sid Meier's SimGolf (Windows). EA Games . Уровень/зона: Финальные титры. Программирование: [...] Jacob Solomon
  7. ^ "Credits". Sid Meier's Pirates! Руководство для ПК . Atari Interactive : 118. 2004. Программисты: Jacob Solomon
  8. ^ "Credits". Sid Meier's Civilization Revolution Xbox 360 Manual . 2K : 39. 2008. Дополнительный дизайн: [...] Jacob Solomon [...] Программисты: [...] Jacob Solomon
  9. ^ Firaxis (2012). XCOM: Enemy Unknown (Windows). 2K . Уровень/зона: Экран титров. Дизайн: Джейк Соломон
  10. ^ Firaxis (2016). XCOM 2 (Windows). 2K . Уровень/область: Экран титров. Креативный директор: Джейк Соломон
  11. ^ Firaxis (2017). XCOM 2: War of the Chosen (Windows). 2K . Уровень/область: Экран титров. Креативный директор: Джейк Соломон
  12. ^ Firaxis (2022). Marvel's Midnight Suns (Windows). 2K . Уровень/область: Экран титров. Креативный директор: Джейк Соломон
Взято с "https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Джейк_Соломон&oldid=1265297576"