Джейк Соломон | |
---|---|
Альма-матер | Университет Оклахомы |
Занятие | Игровой дизайнер |
Известная работа | серия XCOM |
Джейкоб Соломон , более известный как Джейк Соломон , — американский гейм-дизайнер . Долгое время работавший в компании Firaxis Games из Мэриленда , который подал заявку из-за своего интереса к серии пошаговых стратегических игр XCOM , он наиболее известен своей работой над дизайном XCOM: Enemy Unknown , перезагрузки серии, и ее сиквела XCOM 2. В 2023 году он покинул Firaxis, чтобы стать инди-разработчиком в Midsummer Studios, работая над неанонсированной игрой-симулятором жизни .
Окончив среднюю школу , Соломон по настоянию родителей начал учиться в медицинской школе . Однако в 1995 году он сменил специальность в Университете Оклахомы с подготовительной медицинской на компьютерную науку , под влиянием многочисленных игр, выпущенных в том году. Четыре года спустя Соломон, ярый фанат XCOM с желанием создать похожую игру, подал заявку в Firaxis и был нанят студией. [1]
Соломон описал, что его наняли в Firaxis, как «полную удачу», хотя он был отмечен за свой талант дизайнера и креативность во время работы в компании, что позволило ему быстро подняться по карьерной лестнице. Он позиционировал себя как «фиксера», помогающего решать сложные проблемы. Считая это работой мечты, он начал просить о создании игры XCOM . В 2003 году ему предоставили возможность создать прототип для новой версии XCOM . Проработав с небольшой командой в течение шести месяцев, Соломон показал «ужасный» прототип, который, как он иронично заявил, чуть не «убил» франшизу. Также описав игру как «неинтересную», это привело к тому, что Firaxis почти сразу закрыла проект. [1]
Еще через четыре года в 2007 году Соломон получил второй шанс на разработку перезагрузки XCOM , которая также была признана неудачной. Он и остальная часть его команды закончили « вертикальный срез » игры 23 августа 2009 года, отпраздновав это достижение вечеринкой. Однако вскоре они поняли, что прототип, который сильно напоминал оригинальные игры, был малопривлекателен для всех, кроме небольшой группы хардкорных фанатов, и был слишком сложным, и Соломон сказал, что это открытие заставило его вырасти как дизайнера. [1]
К этому времени Соломон уже сблизился с Сидом Мейером . Мейер посоветовал ему прислушиваться к отзывам и принимать их близко к сердцу, перевешивая собственные идеи. Соломон решил полностью отказаться от вертикального среза и начать с нуля то, что в конечном итоге стало Enemy Unknown . Он тесно сотрудничал с Мейером, чтобы улучшить игровой процесс, пока он находился в разработке. В конечном итоге игра вышла в 2012 году и получила широкое признание критиков, хотя и оставила Соломона эмоционально истощенным после 5 лет напряженной работы. [1]
С годами Соломон все больше интересовался симуляцией межличностных отношений в видеоиграх, а не только боями, что привело к появлению системы солдатских связей в XCOM 2 и системы дружбы в Midnight Suns от Marvel , игре, которую он описал как « симулятор свиданий героев ». В конце концов он полностью разочаровался в боях и решил покинуть Firaxis в 2023 году, чтобы заняться разработкой новых типов игр. [2] Став креативным директором Midsummer Studios в 2023 году, он планирует создать игру-симулятор жизни, похожую на The Sims , но сосредоточенную на создании собственной драмы маленького городка. [3]
Программирование: [...] Jacob Solomon
Программирование: [...] Jacob Solomon
Программисты: Jacob Solomon
Дополнительный дизайн: [...] Jacob Solomon [...] Программисты: [...] Jacob Solomon
Дизайн: Джейк Соломон
Креативный директор: Джейк Соломон
Креативный директор: Джейк Соломон
Креативный директор: Джейк Соломон