This article has multiple issues. Please help improve it or discuss these issues on the talk page. (Learn how and when to remove these messages)
|
Выпущенный | 7 октября 2005 г. | |||
---|---|---|---|---|
Размер | 306 (88 редких, 88 необычных, 110 обычных, 20 земельных) [1] | |||
Ключевые слова | Созыв, Трансмутация, Дредж, Сияние | |||
Механика | Система гильдий, гибридная мана | |||
Дизайнеры | Марк Роузвотер (ведущий), Тайлер Бильман, Майк Эллиотт, Аарон Форсайт и Ричард Гарфилд | |||
Разработчики | Брайан Шнайдер (ведущий), Аарон Форсайт, Марк Л. Готтлиб, Мэтт Плейс, Пол Соттосанти и Генри Стерн | |||
Код разработки | Контроль | |||
Код расширения | РАВ | |||
Первый набор в блоке Равника | ||||
| ||||
| ||||
|
Выпущенный | 3 февраля 2006 г. | |||
---|---|---|---|---|
Размер | 165 (55 редких, 55 необычных, 55 обычных) [2] | |||
Ключевые слова | Преследование, Кровожадность, Копирование | |||
Механика | Цветовые альянсы | |||
Дизайнеры | Майк Эллиотт (ведущий), Аарон Форсайт, Девин Лоу, Брайан Шнайдер | |||
Разработчики | Генри Стерн (ведущий), Аарон Форсайт, Кормак Рассел, Брайан Шнайдер и Майк Туриан | |||
Код разработки | Альт | |||
Код расширения | ГПТ | |||
Второй сет в блоке Равника | ||||
| ||||
| ||||
|
Выпущенный | 5 мая 2006 г. | |||
---|---|---|---|---|
Размер | 180 (60 редких, 60 необычных, 60 обычных) [3] | |||
Ключевые слова | Взяточничество, Бешеный, Прогноз | |||
Механика | Разноцветные карты, Гибридные карты, Раздельные карты | |||
Дизайнеры | Аарон Форсайт (ведущий), Брэндон Боззи, Марк Л. Готтлиб и Марк Роузвотер | |||
Разработчики | Мэтт Плейс (ведущий), Марк Роузвотер, Брайан Шнайдер и Стив Уорнер | |||
Код разработки | Удалить | |||
Код расширения | ДИС | |||
Третий сет в блоке Равника | ||||
| ||||
| ||||
|
Равника — это блок Magic: The Gathering , состоящий из трёх наборов расширений экспертного уровня: Ravnica: City of Guilds (7 октября 2005 г.), Guildpact (3 февраля 2006 г.) и Dissension (5 мая 2006 г.). Следуя традиции других блоков Magic , Равника происходит в плоскости мультивселенной , которая ранее не была исследована в предыстории игры. Мир Равники — это экуменополис , огромный город, который покрывает всю поверхность своей планеты и является домом для разнообразного ассортимента разумных рас. [ 4] Большая часть власти в Равнике принадлежит десяти «гильдиям», политическим фракциям, каждая из которых представляет собой комбинацию двух из пяти цветов Magic . [5] Мифология Равники в некоторой степени основана на славянском фольклоре , и имена персонажей отражают это. [6] Этот мир был повторно посещён в блоке «Возвращение в Равнику» , а также в наборах «Гильдии Равники» , «Верность Равнике» , «Война Искры » и «Убийства в поместье Карловых» .
Ravnica была задумана после успеха Invasion . Invasion , выпущенный в 2000 году, подчеркивал взаимодействие между цветами, и это был один из самых популярных релизов Magic. Ведущий дизайнер Magic, Марк Роузвотер , хотел расширить многоцветную тему по-новому. Поэтому дизайн Ravnica основан на десяти двухцветных парах, включая карты, в которых эти пары цветов работают вместе. [7]
Цикл Ravnica функционально отличается от цикла Invasion из-за того, как многоцветные или тематически многоцветные карты распределены по трем наборам, составляющим каждый цикл. [8] Например, в цикле Invasion первые два набора ( Invasion и Planeshift ) были сосредоточены вокруг дружественных цветовых пар; в каждой из пяти представленных комбинаций трех цветов (Nightscape/Crosis, Stormscape/Dromar, Sunscape/Treva, Thornscape/Rith и Thunderscape/Darigaaz) два из них были бы врагами друг друга, но оба были бы союзниками третьего центрального цвета (пример: в такой карте, как Ancient Spring, которая фокусируется на комбинации белый/синий/черный, белый и черный являются врагами друг друга, но оба являются союзниками синего). Последний набор, Apocalypse , подчеркивал пары цветов врагов; В каждой из пяти представленных комбинаций трех цветов («Ana», «Ceta», «Dega», «Necra» и «Raka») две из них были бы союзниками друг друга, но обе были бы врагами третьей (пример: для Urborg Elf синий и черный являются союзниками друг друга, но врагами зеленого). Однако цветовые комбинации, представленные в каждом наборе цикла Ravnica, определяются тем, какие гильдии важны на этом этапе истории. Все многоцветные карты в цикле Ravnica (и многие другие карты) связаны с одной из десяти гильдий. Ravnica подчеркивала Boros, Dimir, Golgari и Selesnya; Guildpact подчеркивала Gruul, Izzet и Orzhov; а Dissension подчеркивала Azorius, Rakdos и Simic.
Равника вводит гибридную ману. [5] [9] [10] Каждый символ представляет собой круг, разделенный пополам по диагонали, в котором верхняя левая половина одного цвета, а нижняя правая — другого. Уменьшенная версия значка цвета (солнце для белого, череп для черного и т. д.) появляется в соответствующей половине. [9] Эти символы маны означают, что для ее оплаты может использоваться мана любого цвета; например, заклинание, мана-стоимость которого составляет две зелено-белые гибридные маны, может быть сыграно с использованием двух зеленых ман, двух белых ман или одной зеленой и одной белой. [10] Карты с этими символами маны имеют цветную границу, которая исчезает слева направо, из одного цвета в другой; и считаются обоими цветами. [10]
У каждой из десяти гильдий есть новое ключевое слово или слово способности, связанное с ней. [5] [10]
Блок Ravnica включает в себя множество одноцветных карт, которые поощряют людей играть с несколькими цветами. Ravnica: City of Guilds включала карты, которые активировали способности, использующие ману другого цвета, нежели цвет карт. Guildpact представил карты, которые усиливаются, если для розыгрыша карты используется другой цвет маны. В Dissension , в дополнение к первой «группе» способностей, другая группа одноцветных карт имеет способности, связанные с двумя цветами, но должна быть сыграна с маной другого цвета, иначе карта должна быть принесена в жертву. Примером является Azorius Herald. Это белое существо с эффектом получения жизни (специализация белого цвета), а также неблокируемостью (специализация синего цвета). Однако, если Azorius Herald разыгрывается без синей маны, его необходимо принести в жертву сразу после того, как он вступает в игру. [12]
Dissension представляет возвращение популярной механики разделенных карт, изначально существовавшей в Invasion и Apocalypse . Существует 10 золотых разделенных карт, представляющих некоторые комбинации других гильдий Равники. Союзные цветные гильдии представлены необычными разделенными картами, тогда как вражеские цветные гильдии представлены редкими разделенными картами. [12]
Каждая из гильдий воевала друг с другом на протяжении столетий, и единственное, что заставило лидеров согласиться на перемирие, был тот факт, что мертвецы начали преследовать план. Они решили, что каждая гильдия будет специализироваться на двух цветах магии и иметь определенные задания в городе, чтобы растянуть ограниченные ресурсы и поддерживать порядок, в том числе полностью запретив войну. [8]
Игра и романы начинаются через 9999 лет после образования Договора Гильдий, накануне празднования десятитысячелетия. Все три книги были написаны Кори Дж. Херндоном и опубликованы Wizards of the Coast. [13] [14] [15]
По мере того, как подготовка к празднованию подходит к концу, напряженность между гильдиями достигает критической точки. Не помогает и тот факт, что, хотя многие и не верят, что он больше существует, все еще вполне живой Дом Димир никогда не соглашался на Договор гильдий. Они вместе с Роем Голгари почти уничтожают ядро цивилизации Селезнии.
Агрус Кос (офицер Воджеков в Легионе Борос), Джарад (брат лидера Девкарин Савры), Фонн Цюрих (дочь офицера Воджеков, присоединившаяся к Конклаву Селезнии после смерти отца), Фезер (ангел Огнегривов, работавший с Косом), Пивлик (бизнесмен Орзов) и Савра (лидер эльфов Голгари Девкарин) — главные герои романа, каждый из которых играет свою собственную роль. В конце концов они все объединяются, и начинается настоящий хаос. Затем Савра пытается захватить свою гильдию и воскресить некроманта Свогтира, и все персонажи оказываются втянутыми в огромную войну.
Темный подгород — вотчина эльфов Девкарин, и именно там Джарад и остальные управляют городом с помощью некромантии и охотничьего мастерства; в то время как небеса наверху охраняются ангелами Борос. Они оба остаются в своих секциях, поэтому Селезния держит проходы свободными с помощью Ledev, группы военизированных солдат, которые защищают право свободного перемещения. Фонн, элитный Ledev, охраняет своего друга-священника, пока он отправляется на празднование десятитысячелетия, но взрыв проносится по городу и убивает его, бросает Фонна в объятия Джарада и доставляет много неприятностей Косу.
Со смертью партнера (хотя он продолжает появляться в сюжете в виде призрака) Кос отправляется на расследование, которое проводит его по различным местам Равники. Это включает в себя конфликт с некоторыми из самых могущественных гильдий плана, и конца сражениям не видно. [13]
Как и его предшественник, Ravnica: City of Guilds , в Guildpact главные роли исполняют Агрус Кос и его деловой партнер/друг Пивлик, а также несколько новых персонажей. Вместе со своей новой подругой Тейсой Карловой, баронессой Орзов из зараженной пограничной зоны под названием Утвара, эти двое начинают разгадывать тайну Иззетов, которая глубже, чем кто-либо из них думал, и все это время ищут пропавшего посланника Зомай Хаука, старшего менеджера Гильдии Иззетов и ведущего инженера Котла, электростанции, снабжающей энергией весь регион Утвара.
Гоблин Крикс оказывается в руках коренных народов Утвары, в то время как баронесса Тейса и ее приспешники пытаются получить контроль над регионом, который теперь стал ее собственностью. Но Крикс обнаруживает, что равнины вокруг Утвары таинственны, полны странных существ, которые восходят к древним дням Равники, а также расы людей, которые носят грибы на спинах, чтобы защитить себя от спор, которые были выброшены в воздух после того, как Гильдия Иззетов попыталась «вернуть» регион Утварана предыдущему владельцу, дяде Тейсы и блудному отцу. Но пока Крикс остается в спорах, странные происшествия с туземцами заставляют ее сомневаться в истинах, которые ей дороги.
Криксу удаётся манипулировать туземцами, чтобы те помогли ей добраться до Котла, частично для того, чтобы доставить послание, которое она была послана доставить, а частично для того, чтобы докопаться до сути этой смертельной тайны. Тем временем, без ведома курьера, Агрус Кос и Пивлик также узнают о странном поведении туземцев и начинают экспедицию по спасению бесстрашной Иззет. Однако, по мере того, как они продвигаются к своей цели, и человек, и бес обнаруживают, что это не такая простая задача, как изначально казалось, особенно когда Нефилимы, древние существа, с которыми сталкивается Крикс, становятся всё более свирепыми в этой области границы. Поскольку похищение является преступлением, Коса продвигают вперёд, но, к несчастью для него, его путь ведёт прямиком к воротам Котла.
В Утваре все, кажется, просто, и возвращение некогда утраченной территории становится задачей, которую Тейса Карлов превратила в прибыльное деловое предприятие. Но пока дела идут на лад, Тейса начинает раскрывать тайну, которая преследовала ее всю жизнь. Все проблемы, которые с этим связаны, становятся слишком большими для такой, как она, которая встает в свои годы. Все это достигает кульминации, когда первая баронесса Орзова встречается со своими врагами лицом к лицу. [15]
Из десяти гильдий, правящих Равникой, четыре находятся в центре внимания этого первого набора в блоке. Следующее расширение, Guildpact , сосредоточено только на трех других гильдиях, а последний набор в блоке, Dissension , представил последние три гильдии. Каждая гильдия соответствует разной двухцветной комбинации. Гильдии, представленные в блоке Ravnica: [8]
У каждой гильдии есть следующие карты:
Появление символа гильдии на фоне текстового поля карты идентифицирует принадлежность карты к гильдии. Например, символ зелено-белой гильдии Селезния появляется на зелено-белых картах, картах с механикой созыва, землях, которые производят зеленую и белую ману и т. д. Символы гильдии не оказывают никакого влияния на игровой процесс. [5]
Другие циклы включают Лейлинии (по одному для каждого цвета) и Нефилимы (по одному для каждой четырехцветной комбинации).
Известные карты дополнения «Равника: Город Гильдий» включают «Темного наперсника» и «Жизнь из суглинка».
В Договор Гильдий также входят первые существа Magic, имеющие ровно четыре цвета — Нефилимы .
Ravnica выиграла премию Origins Award 2005 в номинации «Лучшая коллекционная карточная игра или дополнение». [18]
Кэмерон Кунцельман из Kotaku подчеркнул, что «с точки зрения здоровья Magic это было тяжелое время. Набор Mirrodin 2003 года был омрачен запретами карт, которые отвратили многих людей от игры, а Kamigawa следующего года еще больше оттолкнул многих игроков запутанной механикой и картами. Как набор Ravnica был спасением от экономической опасности для Magic ». Он написал, что гильдии «определяют ландшафт и структуру жизни в Равнике, и у каждой есть определенная функция в городе, которая связана с их цветовыми парами в карточной игре Magic . Это настоящий гениальный ход, когда дело касается Равники как с точки зрения построения мира, так и игрового процесса. [...] Главным шагом Равники было создание цветовых пар, выяснение того, как ощущаются эти пары , а затем создание мира, в котором эти различные точки зрения могли бы жить в соперничестве друг с другом. Это означало, что игроки могли идентифицировать себя с гильдией. Это дало всему игровому процессу и повествованию нечто, за что можно было бы держаться вместе. Это также дало название всем этим тенденциям, которые уже существовали в игре более десятилетия, и сегодня, когда вы говорите «Димир», игрок, имеющий право голоса, поймет, что вы имеете в виду комбинацию синих и черных карт». [19]
План Равники был вновь посещён в блоке « Возвращение в Равнику» (2012), а затем снова в наборах «Гильдии Равники» (2018), «Верность Равники» (2019) и «Война Искры» (2019). [20] [21] [19]
Он также был адаптирован в качестве сеттинга для 5-го издания Dungeons & Dragons с публикацией справочника Guildmasters ' Guide to Ravnica в 2018 году. [22] [23]