Приглашение в игру

Роман Моники Хьюз, написанный в 1990 году.
Приглашение в игру
Первое издание
АвторМоника Хьюз
Художник обложкиЛаура Фернандес
ЯзыкАнглийский
ЖанрНаучно-фантастический роман
ИздательHarperCollins
Дата публикации
1990
Место публикацииКанада
Тип носителяПечать (в твердом и мягком переплете)
Страницы192
ISBN0-00-639365-9
OCLC56752172

Invitation to the Game — научно-фантастическая книга, написанная Моникой Хьюз . Недавно она была опубликована под названием The Game .

Введение в сюжет

Книга представляет собой жесткий научно-фантастический антиутопический роман, действие которого происходит в 2154 году [1], во времена, когда машины и роботы выполняют большую часть работы, а дети ходят в государственные школы. Из-за этого очень мало людей работают, многие живут на социальное обеспечение . Безработным нечего ждать, кроме различных запрещенных наркотиков . Некоторые из них сформировали банды, некоторые, как показано, агитируют за политические реформы (в главе 5 есть ссылка на печатаемые листовки), и многие вовлечены в организованную преступность той или иной формы. Правительство, возможно, единственное правительство, существующее на данный момент, показано, что имеет полный контроль над своими гражданами, ограничивая безработных определенными районами (DA), и имея аналогичный контроль над рабочим классом. [2]

Рабочий класс учат ненавидеть безработных граждан, в то время как безработные, как правило, хотят денег и работы, в классической классовой борьбе . [3]

История рассказывается от лица Лисс, недавней выпускницы государственной школы.

Краткое содержание сюжета

Лисс и ее друзья — безработные шестнадцатилетние подростки, окончившие уважаемую частную государственную школу, и выброшенные в город вместе с почти сотней других в разных местах, называемых выделенными зонами или DA. В местном центре реабилитации безработных им объясняют реальность их новой жизни. Они не могут покидать выделенную зону, если у них нет пропуска, что, по-видимому, встречается довольно редко. Если их поймают за пределами их DA, их арестует полиция мыслей. Будучи безработными, Лисс и ее друзья получают ежемесячную стипендию в виде кредитов, которые они могут использовать только в контролируемых правительством продовольственных магазинах. Контролируемые правительством магазины одежды, по-видимому, бесплатны для безработных и предлагают одежду фантастических и кричащих цветов и стилей, что резко контрастирует с унылой и простой одеждой, которую носят большинство работающих. Группа предполагает, что это делается для того, чтобы безработные больше выделялись на их бесцветном окружении. Такие вещи, как проездные и покупки, не связанные с едой, ограничены для работающих, хотя, похоже, обе группы используют один и тот же тип кредитов, поскольку безработные могут производить вещи для продажи работающим массам, и нет никаких упоминаний о необходимости обменивать один набор кредитов на другой. Центр по безработице предоставляет ежемесячную стипендию в виде кредита, бесплатную столовую, которая обеспечивает 3 простых приема пищи в день, общежитие, которое можно использовать в течение очень ограниченного периода времени, и места бесплатного жилья, в котором безработным разрешено жить. Группа Лисс решает держаться вместе и, заявляя, что является «корпорацией», которая производит вещи для работающих, получает разрешение переехать на склад. Поскольку им не разрешено покупать ничего, кроме еды и чистящих средств, безработным приходится «выпрашивать» все остальное, что им может понадобиться, например, постельное белье, мебель, принадлежности для приготовления пищи, электронные устройства, которые можно переделать в другие вещи.

Они обнаруживают, что днем ​​район, в котором они живут, унылое, грязное и небезопасное место. Однако ночью безработные жители выходят и становятся гораздо более активными. Кофейни, чайные и дискотеки открыты и очень активны ночью, вместе с гораздо большим количеством пешеходов, в кричащих и диких цветах, которые делают то, что носит группа Лисс, похожим на унылую рабочую одежду. Лисс и ее друзья проводят несколько вечеров, пытаясь вписаться в свой новый мир и познакомиться с другими группами безработных, после того как понимают, что теперь это их жизнь. У Карен, Трента, Кэти, Пола и Олдена есть навыки, которые нелегко перевести в очень упрощенный образ жизни безработных. Они являются катализатором выхода в ночь, чтобы узнать, как другие группы безработных проводят свою жизнь в своей новой реальности.

Полиция мыслей быстро вмешивается, чтобы подавить любые крупные проблемы или споры. Ради собственной безопасности они изучают каратэ у Кэти, одной из соседок по дому. В местной библиотеке есть старомодные книги, которые помогут им освоить другие навыки самосохранения, чтобы защитить себя и свой дом. Лиссе находит там много интересных книг, так как она может потеряться в фантазиях художественной литературы и мечтах о лучшей жизни, лучшем мире. Каждый из соседей по дому старается добавить свой опыт в дом и занять свою группу. Брэд использует свои навыки плотника и механика, а также материалы, которые группа раздобывает, чтобы превратить свой склад в защищенный «замок». Сцилла использует свои художественные способности, чтобы рисовать на стенах фрески фантастических пейзажей и диковинных сцен из фэнтези, чтобы помочь уменьшить тоску их нового существования. Они также продают ее картины и игрушки Брэда работающим, чтобы помочь пополнить скудные кредиты, которые они получают каждый месяц. На одной из своих ночных вылазок Лисс и ее друзья узнают о таинственной «игре», которая называется «Игра» с заглавных букв. Известно, что участников можно только выбирать, и что любой, кто попросит присоединиться, всегда будет отклонен. В небезопасную ночь они сталкиваются с подозрительным человеком по имени Чарли, который предлагает другу и соседу Лисс Олдену партнерство. Чарли хочет использовать навыки Олдена в химии, чтобы создать вещества, изменяющие сознание, и предлагает группе деньги, поездки и защиту. Понимая, что Чарли — могущественный главарь банды, Олден отказывается помогать и подвергается нападению по дороге домой. К счастью, его друзья наблюдали за ними и смогли помочь, прежде чем Олден серьезно пострадал. Полиция мыслей прибывает очень быстро и арестовывает головорезов Чарли, но группе Лисс удается скрыться. Этот инцидент и более ранние встречи с другими молодыми безработными людьми доносят до них беспомощность их существования.

Однажды группу приглашают на «Игру», которая оказывается виртуальной реальностью, симуляцией полного мира. Им выдают электронные пропуска, и они должны ехать на поезде до места проведения Игры. Во время поездки к ним относятся пренебрежительно нанятые рабочие, с которыми они сталкиваются. Оказавшись на месте Игры, они ложатся на диваны и попадают в симулированный мир Игры. Эта симуляция кажется очень реальной и основана на открытой дикой среде, и цель, по-видимому, заключается в выживании в этом другом климате. Не имея ничего другого, чего можно было бы ожидать в своей жизни, группа сосредотачивается на тренировках и сборе информации в промежутках между сеансами Игры. Они разрабатывают график регулярных упражнений (состоящий из бега трусцой, силовых тренировок и карате), ищут информацию в местной библиотеке и обсуждают свой опыт и мотивы друг с другом. По мере продвижения в Игре они обнаруживают, что им нужен врач и кто-то с сельскохозяйственными знаниями после окончания сеанса игры, поскольку их невежество ставит группу под угрозу. Во время своих сеансов в Игре они всегда возвращаются в реальность, если сталкиваются с опасностью, например, съедают отравленные ягоды. Рич и Бента, люди, которых они знали со школы, возвращаются в свою жизнь, удовлетворяя эти потребности, хотя изначально они считают это совпадением. Обнаружив, что их жизни и жизни их семей были разрушены из-за «игры», Рич и Бента изначально очень злятся и хотят, чтобы их одноклассники никогда не вспоминали о них. Однако после следующего сеанса Игры и Рич, и Бента понимают, какую возможность представляет собой Игра, и их сеансы поддерживают их интерес и полную вовлеченность в группу. В реальном мире группа записывает все, что происходит в Игре, наносит на карту области, которые они находят, и отслеживает флору и фауну, с которыми они сталкиваются. Они также размышляют о том, что бы они выиграли, если бы выиграли в Игре, думая о призах в виде кредитов, чтобы купить все, что им нравится, включая путешествия.

После года такого обучения сессия Игры резко меняется; у них другой начальный опыт. И хотя они находятся в том же мире, он ощущается по-другому. Они обнаруживают, что не просыпаются, если им грозит опасность навредить себе. Сначала они думают, что это означает, что они перешли на новый, более высокий уровень Игры, но начинают понимать, что они никогда не «проснутся» и что они навсегда в своем новом доме. Затем они верят, что их отправили в другую страну, но они понимают, что это не может быть правдой, когда понимают, что никогда не видели Луну, которая видна отовсюду на Земле. Они не спят по ночам, чтобы посмотреть на звезды, положение которых на небе заставляет их обнаружить, что они находятся в совершенно другой части галактики. Эта планета сильно отличается от Земли — красочная, свежая, не вызывающая восторга, тихая, здоровая и многое другое. Это новая возможность создать мир без проблем, которые разрушили старый: проблем со здоровьем, политических проблем, загрязнения, безудержной безработицы и, прежде всего, роботов. Роботы взяли на себя почти всю работу, которую изначально выполняли люди, создав проблему безработицы, которую правительство не могло остановить.

Они приходят к пониманию, что Игра была своего рода учебной программой, предназначенной для подготовки их группы и других, подобных им, к проекту по колонизации внеземного мира – проекту, призванному остановить огромное перенаселение, от которого страдает их мир. Отличным началом этой фазы Игры, которое они считали новым уровнем, на самом деле было их перемещение в новый мир, где они остались навсегда. Лисс начинает вспоминать, как они приземлились в яйцевидной структуре. Они возвращаются по своим следам и заново открывают место приземления – это подтверждает, что их переместили, и что их воспоминания были подделаны. В конце концов, они окрестили новый мир «Призом» – поначалу иронично – поскольку их новая жизнь там – это то, что они выиграли в Игре.

Намек на то, что одна из причин, по которой такая группа людей не могла работать вне школы, заключалась в том, что они хотели помочь в колонизации других миров, поскольку каждой группе семян требовались разнообразные таланты. Действительно, ранняя часть книги подкрепляет это предположение, поскольку объясняет, что престижная школа, которую окончили Лисс и ее друзья, когда-то имела 90%-ный уровень трудоустройства, который сейчас составляет всего 10% — возможно, это говорит о том, что наиболее квалифицированные выпускники размещаются в системе Игры, а не в рабочей силе.

Лисс и ее группа сталкиваются и интегрируются с другой группой; все они в конечном итоге объединяются в пары для отношений. Лисс объясняет, что ее первоначальная группа не могла вступать в брак, поскольку они слишком близки и чувствуют себя семьей. Книга заканчивается тем, что Лисс делает бумагу, чтобы написать историю о нерожденном ребенке, которого она, как выяснилось, носит, и который, как она думает, будет девочкой — первым ребенком, родившимся на Призе.

Первое предложение, которое она пишет, является первым в книге; с помощью этого литературного приема становится ясно, что сама книга представляет собой рассказ Лисс об этих событиях ее жизни.

Ссылки

  1. ^ Хьюз, Моника (июнь 1993). Приглашение к игре - Моника Хьюз - Google Boeken. Simon and Schuster. ISBN 9780671866921. Получено 24.05.2012 .
  2. ^ "Приглашение на игру". Leo.koppel.ca. Архивировано из оригинала 2012-04-24 . Получено 2012-05-24 .
  3. ^ "Лучшая научно-фантастическая книга для молодежи". Classroom 2.0 . Получено 24.05.2012 .
Взято с "https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Приглашение_на_игру&oldid=1253764500"