Тип | Частный |
---|---|
Активный | 2001 –2006 ( 2001 ) ( 2006 ) |
Директор-основатель | Джиллиан Крэмптон Смит |
Студенты | 56 |
Расположение | Ивреа ,Пьемонт ,Италия 45°27′30″с.ш. 7°52′30″в.д. / 45.45820292694756°с.ш. 7.875056813430575°в.д. / 45.45820292694756; 7.875056813430575 |
кампус | Городской |
Веб-сайт | Interactionivrea.org/en/index.asp |
Институт интерактивного дизайна Ивреа (также известный как Interaction Ivrea или IDII ) — двухгодичная программа обучения в области интерактивного дизайна , действующая в городе Ивреа на севере Италии .
Институт располагался в бывшем Центре изучения и исследований Оливетти , иногда называемом Casa Blu , спроектированном Эдуардо Витторио в 1955 году и восстановленном Sottsass Associati . [1] [2] [3]
Ассоциация Института интерактивного дизайна Ивреа была основана 16 июня 2000 года компаниями Telecom Italia и Olivetti со штаб-квартирой в Ивреа, первый класс студентов прибыл в 2001 году. Директором-основателем школы до 2005 года была Джиллиан Крэмптон Смит [4]. Миссия школы была описана в Blueprint [5] следующим образом:
Среди научных консультантов Interaction Ivrea были ведущие практики и теоретики, такие как Джон Маэда , Ранджит Маккуни , Джой Маунтфорд , Джон Такара , Билл Верпланк , Натан Шедрофф, [6] Билл Моггридж (соучредитель IDEO ) и Дэвид Лиддл (соучредитель Interval Research ).
Хотя институт также выполнял определенную внешнюю консалтинговую работу и принимал приглашенных исследователей, его основной деятельностью был курс магистратуры по интерактивному дизайну, двухгодичный неаккредитованный курс, который окончили 56 студентов. [7]
Школа работала с 2001 [8] по 2006 [9] после того, как ее первоначальный 5-летний вклад от Telecom Italia закончился и не был возобновлен. Джиллиан Крэмптон-Смит ушла с поста директора в результате объявления, а Нил Черчер и Хизер Мартин стали содиректорами в течение последнего учебного года, когда институт переехал в Милан, чтобы находиться в том же здании, что и Domus Academy , еще одна инвестиция Telecom Italia. Учебная программа была впоследствии объединена с курсом Interaction Design от Domus, и деятельность IDII прекратилась в 2007 году. Ее выставочное дизайнерское подразделение (E1) было выделено в независимую компанию Interaction Design Lab, [10] в настоящее время работающую в Милане. Первоначальный веб-сайт программы был заархивирован. [11]
Институт был местом рождения таких продуктов, как платы прототипирования электроники Wiring и Arduino [12], среда прототипирования графического программного обеспечения Processing ( начатая в MIT Media Lab ) [ нужна ссылка ] , надувная среда CICCIO [13] и подключенный продукт Good Night Lamp [14] , который включен в постоянную экспозицию Лондонского музея дизайна. Студенческая работа Interaction Ivrea была выставлена в музее Виктории и Альберта в Лондоне [15] и на выставке Salone del Mobile в Милане. Публикации включают руководство по дизайну Interaction Design Primer [16] . Он также был частью европейского исследовательского проекта Convivio [17] Network of Excellence .
Несмотря на короткую продолжительность жизни и ограниченное общее число студентов и исследователей, институт оказал огромное влияние на сферу проектирования взаимодействия. [18]
Выпускники и бывшие преподаватели работали в таких местах, как Uber , Microsoft , Apple , IDEO и Frog Design , или продолжали преподавать в таких учреждениях, как NABA , Domus Academy , Università Iuav di Venezia , [19] VCU , Delft University of Technology , Centro Metropolitano de Diseño города Буэнос-Айреса, [20] и University of Applied Sciences Potsdam. [21] Некоторые основали свою собственную компанию, например CuteCircuit . Кроме того, выпускники вышли за рамки традиционного дизайна взаимодействия и ролей в пользовательском опыте в своей карьере, включая адаптацию основных принципов дизайна, ориентированного на человека, для пионерских инновационных практик в футуризме и других смежных областях. [22]