Невинная жизнь: футуристическая урожайная луна

2006 видеоигра
Невинная жизнь: футуристическая урожайная луна
Разработчик(и)ArtePiazza
Издатель(и)
Директор(а)Сатико Сугимура
Производитель(и)Такеши Огура
Художник(и)Синтаро Маджима
Автор(ы)Чие Ёкота
Кейго Ямагучи
Композитор(ы)Ютака Минобэ
Ясуфуми Фукуда
Платформа(ы)PlayStation Портативная , PlayStation 2
Выпускать
27 апреля 2006 г.
  • ПСП
    Плейстейшен 2
    • JP : 29 марта 2007 г.
    • NA : 12 февраля 2008 г.
Жанр(ы)Моделирование / ролевая игра
Режим(ы)Одиночная игра

Innocent Life: A Futuristic Harvest Moon (イノセントライフ ~新牧場物語~ , Inosento Raifu ~Shin Bokujō Monogatari~ ) , также известная как Harvest Moon: Innocent Life — видеоигра - симулятор сельского хозяйства 2006 года. для PlayStation Portable (PSP). Это ответвление серии игр Story of Seasons , выпущенное 27 апреля 2006 года в Японии и в 2007 году для остального мира.

29 марта было выпущено специальное издание игры для PlayStation 2 (PS2) под названием Innocent Life: A Futuristic Harvest Moon (Special Edition) (新牧場物語:ピュア イノセントライフ, Shin Bokujō Monogatari: Pyua Inosento Raifu ). 2007 г. в Японии и 12 февраля 2008 г. в Северной Америке. Если не считать мелких изменений, версия для PS2 по сути является портом оригинала. [1]

Геймплей

Действие игры происходит на острове Heartflame, полном реликвий, который можно исследовать пешком или на багги. Игроки могут исследовать руины острова и даже посетить вулкан. Все эти области имеют свой собственный ландшафт и напоминают тропический рай. Чтобы исследовать весь остров, игрок должен собирать драгоценности и ломать печати.

Помимо выращивания растений и разведения скота, игрок еженедельно получает запросы от Volcano Town на помощь с работой.

Сюжет

На острове Heartflame Island, острове в форме сердца с вулканом, ученый по имени доктор Хоуп Грейн создал мальчика-андроида (игрока, которого по умолчанию зовут Жизнь), чтобы тот служил фермером на острове. После знакомства с доктором Хоуп и девушкой по имени Марсия, игрок переезжает в руины Пасхи, чтобы начать свою жизнь в качестве фермера. Он также узнает о компании под названием Banks Corporation, которая планирует остановить извержение вулкана, которое уничтожит остров, но план вскоре дает обратный эффект. Во время встречи доктора Хоупа с мэром игрок и Марсия узнают о происхождении игрока, но доктор Хоуп и его служанка Вита объясняют свою цель его создания. Позже игрок узнает, что за островом наблюдают три божества: Дух леса, Дух воды и Дух огня. Две древние расы: Пасхальный народ и Вулканический народ, воевали друг с другом в прошлом, и чтобы победить своих врагов, Пасхальный народ обманул Духа леса, чтобы тот помог им украсть Крест Духа воды, чтобы укрепить их власть. Духи, разгневанные их действиями, отрезали все ресурсы от их земель, а Дух воды заключил Духа леса в тюрьму в наказание за помощь Пасхальному народу. Пасхальный народ в конечном итоге вымер, а выжившие покинули остров.

Узнав, что Дух Огня вызывает извержение вулкана, и только Дух Воды может остановить его, игрок ставит своей целью спасти остров (если не успеть сделать это вовремя, остров будет разрушен). Найдя Герб Духа Воды, игрок также встречает ведьму, которая дает ему Герб Духа Леса, а позже встречает двух Духов Природы, которые являются разделенными формами Духа Леса. Однако есть один Дух Природы, который появится только в очень особенном событии. Доктор Хоуп в конце концов заболевает; это вызывает появление третьего Духа Природы. После того, как Духи Природы приносят Герб Духа Леса, они сливаются вместе, чтобы снова принять форму Духа Леса, который открывает путь к башне возле Озера Русалок. С помощью ведьмы игрок возвращается к Гербу Духа Воды в башню. Дух Воды, благодарный за помощь игрока, советует им положить Герб Духа Огня на Ледяной Грааль, расположенный на Алтаре Льда, чтобы успокоить его. Найдя Крест Духа Огня, игрок отправляется к Алтарю Льда, чтобы поместить там Крест, который призывает Духа Огня. Дух Воды успокаивает свой гнев, предотвращая разрушение острова. Вернувшись в город, мэр благодарит игрока за спасение города и идет к доктору Хоупу, который также благодарен перед смертью, заставляя игрока пролить слезу, показывая, что он стал в какой-то степени человеком.

В сцене после титров Марко, генеральный директор Banks Corporation, задается вопросом, что пошло не так с его планами, прежде чем ему внезапно приходит в голову другая идея.

Разработка

Игра отличается новым художественным стилем, который отходит от традиционного стиля предыдущих игр Harvest Moon. Она больше фокусируется на решении основной сюжетной линии, как в традиционных RPG, а не на сельскохозяйственных работах. Концепция, использованная в Innocent Life, будет продолжена в серии Rune Factory , которая также включала сражения ARPG. Однако удаление системы брака в этой части также отходит от любой предыдущей или более поздней игры в серии Harvest Moon/Story of Seasons, за исключением Harvest Moon GB , Harvest Moon 2 GBC и Harvest Moon: Save the Homeland

Прием

И Innocent Life , и её Special Edition получили «смешанные или средние отзывы» по данным сайта- агрегатора обзоров Metacritic . [2] [3] IGN в своём американском обзоре сказал о первой, что история развивается медленно, а игровой процесс слишком сильно отходит от традиционной фермерской направленности Harvest Moon . [ 13] В Японии Famitsu дал оригинальной игре для PSP оценку в одну восьмёрку и три семёрки, что в общей сложности составляет 29 из 40. [6]

Ссылки

  1. ^ ab Haynes, Jeff (17 марта 2008 г.). "Innocent Life: A Futuristic Harvest Moon Special Edition Review". IGN . Ziff Davis . Архивировано из оригинала 22 октября 2020 г. . Получено 4 апреля 2022 г. . Хотя это считается "Special Edition", в названии практически нет настоящих дополнений, которые сделали бы его намного сильнее версии для PSP. За исключением нескольких новых заданий, которые вам даны, и словаря, который определяет практически все в игре, в названии очень мало нового.
  2. ^ ab "Innocent Life: A Futuristic Harvest Moon (Special Edition) for PlayStation 2 Reviews". Metacritic . Red Ventures . Архивировано из оригинала 22 августа 2018 г. . Получено 25 сентября 2018 г. .
  3. ^ ab "Innocent Life: A Futuristic Harvest Moon for PSP Reviews". Metacritic . Red Ventures. Архивировано из оригинала 27 декабря 2011 г. Получено 26 января 2012 г.
  4. ^ "Innocent Life: A Futuristic Harvst Moon". Electronic Gaming Monthly . № 217. Ziff Davis. Июль 2007. С. 97.
  5. ^ MacDonald, Keza (10 мая 2007 г.). «Innocent Life: A Futuristic Harvest Moon». Eurogamer . Gamer Network . Архивировано из оригинала 9 июля 2022 г. . Получено 5 апреля 2022 г. .
  6. ^ ab Gantayat, Anoop (4 мая 2006 г.). «Сейчас играет в Японии». IGN . Ziff Davis. Архивировано из оригинала 23 апреля 2016 г. Получено 4 апреля 2022 г.
  7. ^ Vore, Bryan (июль 2007 г.). «Innocent Life: A Futuristic Harvest Moon». Game Informer . № 171. GameStop . Архивировано из оригинала 1 августа 2008 г. Получено 5 апреля 2022 г.
  8. Паркер, Том (2 октября 2007 г.). «Innocent Life: A Futuristic Harvest Moon Review». GameRevolution . CraveOnline . Архивировано из оригинала 3 октября 2015 г. . Получено 5 апреля 2022 г. .
  9. Мюллер, Грег (21 мая 2007 г.). «Innocent Life: A Futuristic Harvest Moon Review». GameSpot . Red Ventures. Архивировано из оригинала 17 июня 2021 г. Получено 4 апреля 2022 г.
  10. Ди Фиоре, Элиза (6 июня 2007 г.). «GameSpy: Innocent Life: A Futuristic Harvest Moon». GameSpy . IGN Entertainment. Архивировано из оригинала 30 августа 2007 г. Получено 5 апреля 2022 г.
  11. Бедиджиан, Луис (30 мая 2007 г.). «Innocent Life: A Futuristic Harvest Moon — PSP — Обзор». GameZone . Архивировано из оригинала 5 октября 2008 г. Получено 5 апреля 2022 г.
  12. Берман, Роб (11 мая 2007 г.). «Innocent Life: A Futuristic Harvest Moon UK Review». IGN . Ziff Davis. Архивировано из оригинала 16 сентября 2013 г. Получено 4 апреля 2022 г.
  13. ^ ab Haynes, Jeff (18 мая 2007 г.). "Innocent Life: A Futuristic Harvest Moon Review". IGN . Ziff Davis. Архивировано из оригинала 26 апреля 2021 г. . Получено 4 апреля 2022 г. . По сравнению с другими играми Harvest Moon эта кажется довольно далекой от формулы франшизы. Неудобная правда заключается в том, что, хотя вы все еще собираете урожай, чем дальше вы продвигаетесь в игре, тем менее важным становится сельское хозяйство и тем больше внимания уделяется исследованию острова. К сожалению, несбалансированный уровень исследования, медленное развитие сюжета и бессмысленное развитие персонажа (в сочетании с его виртуальной изоляцией) делают игру одной из тех игр, которая привлекает еще меньшую нишу этого нишевого жанра.
  14. Страх, Эд (8 мая 2007 г.). «Innocent Life: A Futuristic Harvest Moon». Pocket Gamer . Steel Media Ltd . Получено 5 апреля 2022 г. .
  15. ^ "Обзор: Невинная жизнь: футуристическая урожайная луна". PSM . Future US . Июль 2007. С. 82.
  16. Нойфельд, Анна Мари (8 июня 2007 г.). «Innocent Life: A Futuristic Harvest Moon — Staff Review». RPGamer . CraveOnline . Получено 4 апреля 2022 г. .
  17. ^ ab Wallace, Kimberley (14 марта 2009 г.). "Innocent Life: A Futuristic Harvest Moon". RPGFan . Emerald Shield Media LLC. Архивировано из оригинала 25 апреля 2022 г. Получено 4 апреля 2022 г.
  • Официальный сайт (на японском)
  • Innocent Life: футуристическая Harvest Moon на MobyGames
  • Innocent Life: A Futuristic Harvest Moon (специальное издание) на MobyGames
Взято с "https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Невинная_жизнь:_Футуристическая_луна_жатвы&oldid=1252732464"