Гонки IndyCar

видеоигра 1993 года

видеоигра 1993 года
Гонки IndyCar
Разработчик(и)Группа дизайна «Папирус»
Издатель(и)
Производитель(и)Дэн Шерлис
Дизайнер(ы)Дэвид Кеммер
Программист(ы)Дэвид Кеммер
Художник(и)Адам Левек
Дуг Маккартни
Уоррен Сзе
Автор(ы)Стив Вандергрифф
Джек Зинкан
Билл Темперо
Композитор(ы)Джо Макдермотт
Джордж Алистер Сэнгер
Платформа(ы)ДОС
Выпускать1993
Жанр(ы)Гонки на симуляторах
Режим(ы)Один игрок , Два игрока

IndyCar Racing гоночная видеоигра от Papyrus Design Group, выпущенная в 1993 году. [1] Papyrus, в состав которой входят Дэвид Кэммер и Омар Худари, [2] ранее разработала Indianapolis 500: The Simulation , выпущенную в 1989 году.

Игра была задумана как реалистичная симуляция PPG Indy Car World Series 1993 года от IndyCar . В игре был представлен выбор современных шасси и двигателей, а также восемь трасс, на которых можно было гоняться по отдельности или в рамках сезона чемпионата. Последующие пакеты расширения добавили еще семь трасс, а позже и Indianapolis Motor Speedway . [3]

Спустя два года вышло продолжение игры — IndyCar Racing II .

Геймплей

Гоночная сцена

Симуляция дает возможность участвовать в отдельных заездах или в течение всего сезона чемпионата (состоящего из всех трасс, установленных и доступных на компьютере игрока); принимать участие в связанных тренировочных, квалификационных и разминочных сессиях; настраивать и настраивать автомобиль как на трассе, так и в специальном «гараже»; а также соревноваться с другими игроками, соединив два компьютера либо через модемы, работающие на скорости не менее 9600 бит/с, либо через нуль-модемный кабель, подключенный к последовательным портам компьютеров.

Драйверы

В игре приняли участие большинство гонщиков и команд сезона 1993 года, за исключением Найджела Мэнселла . Марио Андретти и Дэнни Салливан были включены в общие ливреи.

Расширение Indianapolis Motor Speedway включало в себя покрасочную мастерскую, позволяющую пользователю создавать раскраски автомобилей.

Квалификация

Существует два основных типа квалификационных сессий: для шоссейных трасс это десятиминутная «открытая сессия», в течение которой игрок может пробежать столько кругов, сколько пожелает; для овалов проводятся только два «летящих круга», при этом учитывается лучшая из двух средних скоростей. Расширение Indianapolis Motor Speedway Проводятся четыре летящих круга, и для определения позиции на стартовой решетке используется средняя скорость из четырех кругов.

Во всех случаях игрок начинает квалификационную сессию с пит-лейна и автоматически оказывается на последнем месте на стартовой решетке гонки. Как и в предыдущей игре, Indianapolis 500: The Simulation , все квалификационные позиции гонщиков соперников предопределены, и хотя некоторые автомобили могут быть выведены на трассу во время квалификационной попытки игрока, они не будут вносить никаких дальнейших улучшений в свое время круга или скорость. Пропуск квалификационной сессии оставляет игрока в конце стартовой решетки.

Расы

За исключением Индианаполиса, все гонки начинаются с места, когда машины стоят по две в ряд на стартовой решетке, в Индианаполисе — по три в ряд. «Пит-борд» отображается на экране каждый раз, когда игрок пересекает линию старта/финиша.

Сезоны чемпионата

IndyCar Racing позволяет игроку принять участие в полной серии гоночных уикендов на каждой трассе, доступной на компьютере, при этом результаты каждой гонки учитываются в турнирной таблице чемпионата. Игра автоматически создает сезонное расписание на основе диапазона установленных трасс.

Если между двумя или более автомобилями одинаковое количество кругов, за которые они лидировали, то очко присуждается автомобилю, занявшему более высокое место. Автомобили, которые терпят крушение или сходят с дистанции в конце гонки и все еще находятся в числе 12 лучших в конце, все равно классифицируются и получают соответствующее количество очков.

Функция мгновенного повтора

IndyCar Racing значительно продвинулась по сравнению с инновационной, но ограниченной функцией мгновенного повтора в Indianapolis 500: The Simulation . В то время как последняя предлагала повтор только последних 20 секунд действия на трассе и только с точки зрения либо собственной машины игрока, либо лидера, IndyCar Racing хранит около часа отснятого материала с нескольких разных ракурсов и для каждой из активных машин на трассе. Списанные или разбитые машины больше нельзя выбрать для просмотра после того, как они были удалены с трассы. Также можно было сохранять неограниченное количество повторов.

Сбои

Любой соперник может разбиться в любой момент гонки (хотя с учетом различных ограничений, указанных ниже). Если в меню «ОПЦИИ»/«РЕАЛИЗМ» выбрана опция «желтые флаги», желтые флаги будут немедленно развеваться, и начнется период движения на пониженной скорости без обгонов на трассе. Пит-стопы по-прежнему можно делать во время периодов предупреждения, и действительно, если авария происходит близко к стандартному «окну» пит-стопа, большинство автомобилей обычно воспользуются возможностью заехать на пит-стоп. Аналогичным образом, автомобили могут сойти с дистанции из-за механической неисправности во время периода предупреждения.

Гонки в условиях зеленого флага возобновляются через несколько кругов (в зависимости от трассы), когда лидер выходит на финишную прямую. Разбитые автомобили показывают «Разбитые» рядом с номером и именем водителя как в сводке, так и в полной таблице результатов.

Прием

Поставки IndyCar Racing розничным продавцам превысили 400 000 единиц к 1999 году. [7] По словам Горда Гобла из GameSpot , к 2004 году мировые продажи игры составили около 300 000 единиц. Он назвал этот результат «определенным шагом вперед по сравнению с первым достижением 1989 года и настоящим пером в шляпе». [8]

Computer Gaming World в 1994 году назвал IndyCar Racing «единственным современным симулятором вождения, где 180 миль в час ощущаются как 180 миль в час», похвалив симуляцию драфтинга , поведение водителей ИИ и точное отображение гоночных трасс, но раскритиковав документацию. Журнал пришел к выводу, что это «самая чистая гоночная игра, когда-либо выпущенная на свободу игровой общественности». [9]

IndyCar Racing была названа лучшей спортивной программой на премии Codie Awards 1994 года . [10] [11] Она выиграла награду Computer Gaming World 's Simulation Game of the Year в июне 1994 года. Редакторы назвали игру «мечтой поклонника автоспорта, ставшей реальностью». [12] IndyCar Racing стала финалистом премии Electronic Entertainment 's 1993 «Лучшая игра», которая в конечном итоге досталась X-Wing . Редакторы написали, что она «настолько реалистична, что Эй Джей Фойт мог бы использовать ее для практики». [13]

В 1994 году журнал PC Gamer US назвал IndyCar Racing 20-й лучшей компьютерной игрой всех времен. Редакторы написали, что она «выглядит великолепно, звучит великолепно и ощущается великолепно». [14] В том же году журнал PC Gamer UK назвал ее 9-й лучшей компьютерной игрой всех времен, назвав ее «несомненно лучшей игрой в жанре автоспорта на ПК». [15]

Ссылки

  1. ^ "The Story of Papyrus Racing Games". GameSpot . CNET. Архивировано из оригинала 29 сентября 2007 г. Получено 17 октября 2006 г.
  2. ^ "История гонок на папирусе - стр. 2". GameSpot . Получено 7 апреля 2008 г.
  3. ^ Горд Гобл. "Обзор серии PC IndyCar". GameSpot . CNET. Архивировано из оригинала 12 декабря 2006 года . Получено 17 октября 2006 года .
  4. ^ Мэнсилл, Бен (февраль 1994). "Indycar Racing". Hyper . № 3. стр. 61. Получено 2 июля 2021 г.
  5. Loyola, Roman (июнь 1997 г.). "The Game Room". MacUser . Архивировано из оригинала 21 февраля 2001 г. Получено 23 января 2020 г.
  6. Кавамото, Уэйн (март 1994 г.). " IndyCar Racing ". Electronic Entertainment . 1 (3): 106, 107.
  7. ^ "Designer's den: Adam Levesque". Архивировано из оригинала 15 августа 2000 года . Получено 23 января 2020 года .
  8. Goble, Gord (24 июля 2004 г.). "History of Papyrus Racing Games". GameSpot . Архивировано из оригинала 3 августа 2004 г.
  9. Гобл, Гордон (февраль 1994 г.). «Out Of The Pits». Computer Gaming World . стр.  32–34 .
  10. ^ "Победители премии Codie Awards 1994 года". Ассоциация индустрии программного обеспечения и информации . Архивировано из оригинала 15 февраля 2005 года . Получено 4 декабря 2024 года .
  11. ^ "Ассоциация издателей программного обеспечения выбирает победителей Codie". Read.Me. Computer Gaming World . Май 1994. С. 12.
  12. ^ «Объявление о новых наградах Premier Awards». Computer Gaming World . № 119. Июнь 1994. С.  51–54 , 56–58 .
  13. Сотрудники (март 1994 г.). «Первая премия Electronic Entertainment Editors' Choice Awards». Electronic Entertainment . 1 (3): 61–65 .
  14. Staff (август 1994 г.). « PC Gamer Top 40: Лучшие игры всех времен». PC Gamer US (3): 32–42 .
  15. Staff (апрель 1994 г.). « 50 лучших компьютерных игр всех времен по версии PC Gamer ». PC Gamer UK . № 5. С.  43–56 .
Взято с "https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=IndyCar_Racing&oldid=1261131999"