In the Groove (видеоигра)

2006 Видеоигра
2004 видеоигра
В ритме
Обложка In the Groove для PlayStation 2.
Разработчик(и)Игры Роксор
Издатель(и)Roxor Games (аркадные)
RedOctane (порт PS2)
РядВ ритме
ДвигательStepMania
Платформа(ы)Аркада , Mac OS X , PlayStation 2 , Windows
Выпускать
  • NA : 30 августа 2004 г.
    (Аркада)
  • NA : 17 июня 2005 г.
    (PlayStation 2)
  • ЕС : 21 августа 2006 г.
  • NA : 21 августа 2006 г.
    (Mac OS X, Windows)
Жанр(ы)Музыка , Упражнение
Режим(ы)Однопользовательский , Многопользовательский
Аркадная системаРоксор

In the Groove (сокращенно ITG ) — ритм-игра, разработанная и изданная Roxor Games , и являющаяся первой игрой в серии In the Groove . [1] Игра была показана в официальном бета-тестировании 9 июля 2004 года, [2] [3] [4] [5] и была официально выпущена в игровых автоматах около 30 августа 2004 года. [6] [ необходима цитата ] Портированная на PlayStation 2 игра In the Groove была выпущена 17 июня 2005 года компанией RedOctane .

Геймплей

Механика игрового процесса In the Groove очень похожа на серию Dance Dance Revolution от Konami , включающую в себя шагание в такт общему ритму или биту песни с использованием танцевальной площадки с четырьмя стрелками. Во время обычного игрового процесса цветные стрелки прокручиваются вверх от нижней части экрана и проходят над набором серых неподвижных стрелок около верхней части (называемых «целями»). Когда прокручивающиеся стрелки перекрывают неподвижные, игрок должен наступить на соответствующую стрелку(и) на танцевальной платформе. Более длинные стрелки, называемые «Удержаниями», должны быть нажаты на всю их длину, чтобы они были засчитаны. «Перекаты» (как представлено в In the Groove 2 ), которые выглядят как острые, зеленые и желтые удержания, должны быть быстро нажаты (как барабанная дробь, отсюда и название), чтобы они были засчитаны. Мины вычитают очки и здоровье, если нога игрока находится на стреле, когда он проходит мимо соответствующей целевой стрелки на экране. Если одновременно появляется более двух стрел, дополнительные стрелы называются «Руками», поскольку игроки должны ударять по стрелам руками, чтобы завершить такие шаги, хотя удар по двум стрелам одной ногой также обычно срабатывает. [7]

На дальней стороне экрана игрока находится полоса жизни. На нее влияют оценки точности, которые игрок получает за попадание (или промах) стрел. У большинства машин отключена функция Auto-Fail — то есть любой игрок, чья полоса жизни опустеет во время песни, все равно может закончить играть эту песню, но по ее завершении будет признан неудачным. Все машины немедленно признают неудачным любого игрока, который перестанет бить по стрелам достаточно долго, чтобы набрать 30 промахов подряд. Подобно другим танцевальным играм, игрок оценивается по тому, насколько точно он шагает относительно того, когда он должен был сделать шаг. От самого высокого к самому низкому, возможные оценки: «Фантастически», «Превосходно», «Отлично», «Достойно», «Далеко не так» и «Промах». Для удержаний и перекатов, если игрок успешно завершает удержание или перекат, он получает оценку «Да!». В противном случае игрок получает оценку «Плохо». В середине экрана игра отслеживает текущее «комбо» игрока, которое представляет собой длину последней цепочки правильных суждений игрока. Комбо игрока переносится из одной песни в другую, как правило, заканчиваясь в конце кредита. Однако, если игрок использует USB-карту для отслеживания своих очков, его комбо также будет перенесено из одного кредита в другой. В игре есть подстраховка для игроков на легких уровнях сложности, которая позволяет им играть все песни в своем кредите, не выбывая из игры. Если полоска жизни полностью опустеет во время игры, игрок провалит песню (если только не включена настройка провала в конце песни ), что обычно приводит к окончанию игры. В противном случае игрок перейдет на экран результатов, который оценивает выступление игрока с помощью буквенной оценки и процентного балла, а также других статистических данных.

Модификаторы (также называемые модами ) [8] изменяют отображение того, как работают стрелки и другие элементы в пошаговой диаграмме. [8] К ним относятся множители скорости (для разнесения положения прокручиваемых стрелок, чтобы можно было видеть меньше за раз), перспектива (для изменения поведения прокручивания стрелок, например, чтобы медленнее движущиеся стрелки были вверху, а быстрее — внизу) и примечание (для изменения внешнего вида стрелок; некоторые параметры примечания изменяют цвет стрелки в зависимости от ритма песни). [9]

Режимы игры

В Groove представлены различные режимы игры, каждый из которых имеет свои правила выбора и воспроизведения песен.

Режим танца — это режим игры по умолчанию. В этом режиме игрок выбирает несколько отдельных песен для воспроизведения (по умолчанию три). После того, как песни будут сыграны, игра заканчивается.

Режим марафона — это расширенный режим игры. В этом режиме игрок выбирает предопределенную конфигурацию песен, которые также могут иметь предопределенный набор модификаторов , чтобы сделать песни более сложными для игры. На марафонских трассах обычно четыре песни, хотя на некоторых из них пять.

Battle Mode — это специализированный режим игры «против». Два игрока (или один игрок против компьютера) играют три отдельные песни одинаковой сложности. Во время песни успешно выполненные шаги заполняют «шкалу мощности» игрока. Когда шкала мощности полностью заполняется, модификатор применяется к стороне противника.

Музыка

Всего в аркадной и домашней версиях In the Groove было доступно 76 песен. Некоторые песни эксклюзивны для домашней версии для ПК и Mac. Кайл Уорд (также известный как KaW, Inspector K, Banzai, E-Racer и Smiley) — штатный музыкант разработчика, который сочинил многие песни. [ необходима цитата ] В серии можно найти еще 56 исполнителей.

Домашние версии

Были выпущены две домашние версии In the Groove . Первая была выпущена для PlayStation 2 17 июня 2005 года и была опубликована RedOctane. [10] Версия для PS2 содержит режим Novice, перенесенный из In the Groove 2 , Liquid Moon как полностью играбельный трек и 4 песни из сиквела. Версия для ПК была выпущена 16 августа 2006 года, включающая 3 песни из ныне отмененной In the Groove 3 , [11] поддержку широкоэкранного соотношения сторон и режим редактирования. Позже был выпущен патч под названием Song Pack A, добавляющий песни и тему из In the Groove 2 .

В домашней версии по мере того, как игрок продвигается в игре, проходя определенное количество песен, ему открываются новые модификаторы, марафонские дистанции и песни. [12]

Противоречие

Konami подала иск против Roxor Games о нарушении различных прав 9 мая 2005 года в Восточном округе Техаса [13] , округе, известном своей предвзятостью к истцу в патентных делах. [14] Кроме того, 1 июля 2005 года они внесли поправки в свою жалобу, включив в нее танцевальную игру «MC Groovz Dance Craze» (игру, разработанную Mad Catz для сопровождения их стороннего танцевального коврика). [15] Konami в первую очередь утверждает, что Roxor нарушила их патентные права на танцевальную игру, но также продолжает утверждать, что переоборудование игровых автоматов «было выполнено нарушающим и несправедливым образом».

Однако 10 июля 2005 года Konami внесла поправки в свою жалобу, включив в нее игру In The Groove для PS2 и ее издателя RedOctane . 25 июля 2005 года Roxor Games подала встречный иск против Konami. Во встречном иске Roxor отрицает претензии Konami, заявляя, что «In The Groove» не нарушает патентное право и что Konami занимается недобросовестной конкуренцией .

Однако судебный процесс в конечном итоге завершился урегулированием. 18 октября 2006 года Roxor объявила, что Konami приобрела права интеллектуальной собственности на серию In the Groove в рамках урегулирования этого судебного разбирательства. Музыканты и разработчики игры позже создали Pump it Up Pro , спин-офф серии Pump it Up с музыкой и функциями от ITG.

Технические подробности

In the Groove построен на полноценной системе ПК под названием «Boxor», которая работает на сильно модифицированной версии дистрибутива Debian Linux. Компьютер содержит стандартный жесткий диск IDE (обычно объемом 40 ГБ или 80 ГБ), одноядерный 32-разрядный процессор (обычно AMD Athlon или Intel Celeron), видеокарту nVidia GeForce FX 5200 128 МБ, 256 МБ или 512 МБ оперативной памяти DDR , материнскую плату Gigabyte Technology GA-8IPE1000 Pro2 и концентратор USB 2.0 (Cypress EZ-USB FX2) для переноса пользовательской статистики и правок на флэш-накопитель. В комплектах для модернизации машин Dance Dance Revolution Boxor включает специальную плату ввода-вывода под названием «ITGIO» для подключения JAMMA к машине. Некоторые Boxor имеют немного отличающееся оборудование, чем другие. Программное обеспечение, используемое для запуска игры, является фирменной версией программы StepMania с открытым исходным кодом. Меры по борьбе с пиратством достигаются за счет использования «серийного ключа», который предотвращает запуск программного обеспечения на нелицензионном компьютере. Определенные версии корпуса In the Groove 2 — в частности, те, которые производятся Andamiro, имеют пароли BIOS. В этой ситуации пользователи должны обойти пароль, сбросив BIOS на материнской плате. Обычно это делается путем извлечения шнура питания и батареи CMOS, а затем активацией перемычки сброса CMOS_PWD на материнской плате компьютера. [ необходима цитата ]

Смотрите также

Ссылки

  1. ^ "In The Groove - Видеоигра от Roxor Games". www.arcade-museum.com . Получено 25.01.2016 .
  2. ^ "In the Groove (Arcade) - The Cutting Room Floor". tcrf.net . Получено 09.08.2017 .
  3. ^ dasbacon (2006-12-23), In The Groove Pre Beta , получено 2017-08-09
  4. ^ "Индекс ./архив/In The Groove/События/In the Groove - Видеопакет /". Ритмичный . Получено 2017-08-09 .
  5. ^ dasbacon (2004-07-09). "In the Groove - Video Pack #1 - 07-09-04 - iNFO.txt". Rhythmatic . Получено 2017-08-08 .
  6. ^ "In The Groove - Видеоигра от Roxor Games". Международный музей игровых автоматов . Получено 09.08.2017 .
  7. ^ "In the Groove Review". GameSpot . Получено 25.01.2016 .
  8. ^ ab "ITG Freak - Что такое ITG?". rhythmatic.net . Персонал ITG Freak . Получено 25 июня 2017 г.
  9. ^ "IN THE GROOVE - Руководство по эксплуатации - Модификаторы стрелок". manual.pocitac.com . RedOctane, InTheGroove, Roxor, PositiveGaming . Получено 25 июня 2017 г. .
  10. ^ "PS2 In the Groove Dance Game". www.ddrgame.com . Получено 25.01.2016 .
  11. ^ "в ритме | www.kyleaward.com". www.kyleaward.com . Получено 24.07.2017 .
  12. ^ "In the Groove Cheats". GameSpot . Информация предоставлена ​​djHaQ. CBS Interactive Inc . Получено 25 июня 2017 г. .{{cite web}}: CS1 maint: другие ( ссылка )
  13. Текст дела Konami Corporation против Roxor Games, Inc. доступен по адресу: WebSupp Google Scholar
  14. ^ «Анализ: законопроект о патентной реформе не способен навести порядок в патентном праве». Ars Technica . 26 марта 2008 г.
  15. ^ Текст дела Konami Corporation против Roxor Games, Inc. - Mad Catz SEC Filing/10-Q Document доступен на сайте: SEC.gov MadCatz Investor Relations
Взято с "https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=In_the_Groove_(видеоигра)&oldid=1242855011"