Дизайнеры | Стив Джексон |
---|---|
Издатели | Metagaming Игры Стива Джексона |
Годы активности | 1977 по 1983 2019 по настоящее время |
Жанры | Обычная фэнтезийная ролевая игра |
Игры для родителей | Фантастическое путешествие |
Веб-сайт | https://thefantasytrip.game/ |
In The Labyrinth — ролевая игра-дополнение 1980 года для The Fantasy Trip , изданная Metagaming . Расширенная версия, выпущенная в 2019 году Steve Jackson Games в рамках возрождения The Fantasy Trip компанией.
Выпуск In the Labyrinth от Metagaming содержит оставшиеся правила для игровой системы The Fantasy Trip , включая правила создания персонажей, создания лабиринта, правила проведения приключений, статистику и описания существ, а также таблицу оружия. [1] Переиздание Steve Jackson Games включает все те же правила создания персонажей и освоения игры в дополнение к полным правилам боя и магии, опубликованным Metagaming как Advanced Melee и Advanced Wizard .
In the Labyrinth была написана Стивом Джексоном и опубликована Metagaming в 1980 году в виде 80-страничной книги. [1]
Джексон планировал выпустить The Fantasy Trip в виде коробочного набора, но издатель Говард М. Томпсон посчитал, что цена слишком высока, поэтому он разделил игру на части и опубликовал её в виде четырёх книг: Advanced Melee (1980), которая содержала дополнения к боевой системе Melee ; Advanced Wizard (1980), которая содержала дополнения к магической системе Wizard ; In the Labyrinth (1980), которая содержала правила для мастера игры ; и Tollenkar's Lair (1980), которая была приключением. [2] : 79–80
В 2017 году Джексон снова приобрел права на The Fantasy Trip , а в следующем году его компания переиздала In the Labyrinth . Новая 178-страничная версия более точно соответствует первоначальному видению Джексона для TFT , объединяя в одном томе правила боя, магии и мастерства игры, которые Metagaming опубликовала в трех книгах. [3]
Стив Перрин сделал обзор In the Labyrinth для журнала Different Worlds и заявил, что «это очень читабельная и приятная работа. Как руководство для ГМов, которые придумывают фэнтезийные миры для других, это прекрасный справочник, независимо от того, играют ли пользователи когда-либо в Melee или Wizard или ни в одну из них». [4]
Эрик Голдберг сделал обзор In The Labyrinth в Ares Magazine #3 и прокомментировал, что « ITL так же хороша, как и любая другая система FRP, доступная в настоящее время на рынке. Она имеет отличительную черту Metagaming — легкую доступность, но также имеет ограничения, обычно встречающиеся в играх компании (которые, честно говоря, отчасти вызваны ограничениями размера системы)». [5]