В поисках неизвестного

Модуль приключений Dungeons & Dragons
В поисках неизвестного
На картине изображена группа искателей приключений в среде, полной грибов и других видов грибов.
Обложка переиздания « В поисках неизведанного» 1981 года с иллюстрацией Дарлин Пекул
КодВ1
Код продукта TSR9023
Требуются правилаБазовый набор D&D
Уровни персонажей1–3
Настройка кампанииУниверсальный D&D
АвторыМайк Карр
Впервые опубликовано1978
Связанные модули
В поисках неизвестного (B1), Крепость на границе (B2), Дворец Серебряной принцессы (B3), Затерянный город (B4), Ужас на холме (B5), Скрытое общество (B6), Рахазия (B7), Путешествие к скале (B8), Замок Колдуэлл и дальше (B9), В поисках приключений (B1–9), Ночной темный ужас (B10), Королевский фестиваль (B11), Жатва королевы (B12), Призрак замка Льва (BSOLO)

In Search of the Unknown модуль для ролевой игры Dungeons & Dragons , разработанный для использования с базовым набором правил. Он был написан гейм-дизайнером Майком Карром и впервые опубликован в 1978 году компанией TSR, Inc. Модуль описывает скрытый комплекс, известный как Caverns of Quasqueton. Рецензенты посчитали его качественным введением в игру, написанную в так называемом стиле dungeon crawl , где основной целью игроков является исследование опасного лабиринта , чтобы сражаться с монстрами и добывать сокровища.

История публикации

Модуль был включен в первое издание D&D Basic Set . [1] : 134  [2] Модуль был написан Майком Карром и напечатан в виде 32-страничного буклета с внешней папкой и двухцветной обложкой; оригинальная версия также включала раздел на странице шесть для «Использования этого модуля с AD&D ». [1] : 134  Раздел AD&D был удален в издании 1981 года. [1] : 134  Приключение прошло через шесть различных изданий в дополнение к предпроизводственной версии, которая появилась в рекламных работах. Первое издание было в 1978 году, хотя в неверном авторском праве указано, что оно было 1979. [ необходима цитата ]

In Search of the Unknown был вступительным приключенческим сценарием, который включал советы о том, как Мастера Подземелий (DM) могут научиться создавать свои собственные подземелья. [1] : 134  Майк Карр предназначал его для использования в качестве обучающего приключения для новых игроков. Модуль представляет собой сценарий для новичков, который позволяет DM добавлять монстров и сокровища. [1] : 134  [3] Модуль имеет код B1, поскольку он был создан как первое приключение для Dungeons & Dragons Basic Set , хотя его можно преобразовать в Advanced Dungons & Dragons . [4] Приключение предназначено для персонажей первого-третьего уровня и было написано для DM и игроков с небольшим или нулевым игровым опытом. Внутреннее оформление было выполнено Дэвидом К. Сазерлендом III , в то время как Сазерленд и Дэвид А. Трампье сделали обложку оригинального монохромного издания. [5] Обновленное издание 1981 года имело переднюю и заднюю обложки, выполненные Дарлин Пекул .

Длинное введение объясняет работу приключения и дает много советов для начинающих DM и игроков. Существует список персонажей, который содержит сорок восемь предварительно сгенерированных игровых персонажей первого уровня, которых игроки могут использовать, если пожелают, и раздел, отображающий доступность приспешников и наемников для использования в качестве неигровых персонажей для путешествия с партией и подробности об этих персонажах для DM. Модуль включает в себя ряд незакрытых комнат и пещер, предназначенных для того, чтобы Dungeon Master мог заполнить их собственными монстрами и сокровищами, выбранными из таблиц, предоставленных в модуле. [4]

Джон Петерсон из Polygon подчеркнул, что Дэйв Арнесон подал в суд на TSR из-за роялти за Basic Set в 1977 году. Петерсон написал: «Поскольку иск Арнесона надвигался, TSR сделала очень точную замену содержимого Basic Set : они заменили буклеты Dungeon Geomorphs и Monster & Treasure Assortment на модуль Майка Карра In Search of the Unknown . [...] Было хорошей идеей нацелить модуль на начинающих мастеров подземелий — но это также имело явные последствия для правовой ситуации. Раньше, когда Арнесон требовал 5% роялти за все содержимое Basic Set , он фактически просил деньги, которые шли в карман Гайгэкса. Теперь вместо этого он просил бы деньги, предназначенные для своего друга Майка Карра». [6] Карр получал роялти за In Search of the Unknown , когда модуль продавался отдельно и когда он был включен в Basic Set . После исчезновения Джеймса Далласа Эгберта III в сентябре 1979 года Dungeons & Dragons получила «широкую известность. И вместе с этим продажи Basic Set резко возросли. Прямо перед инцидентом в паровом туннеле Basic Set мог продаваться тиражом 5000 копий в месяц. К концу 1979 года продажи составляли более 30 000 копий в месяц, и с этого момента их число только росло». [6] После финансового успеха Карра из-за того, что его модуль был включен в коробочный набор, Гайгэкс изменил модуль, включенный в Basic Set, на The Keep on the Borderlands , который был написан им самим. [6]

Более поздние версии и переиздания

В коробочный набор 10th Anniversary Dungeons & Dragons Collector's Set , выпущенный TSR в 1984 году, вошли книги правил из наборов Basic , Expert и Companion ; модули AC2 Combat Shield и Mini-adventure , AC3 The Kidnapping of Princess Arelina , In Search of the Unknown , B2 The Keep on the Borderlands и M1 Blizzard Pass ; листы записей персонажей игроков ; и игральные кости. Набор был ограничен тиражом в тысячу экземпляров и продавался по почте и на GenCon 17. [1] : 147 

Ни текст, ни предыстория из книги «В поисках неизведанного» не были включены в модуль-компиляцию « В поисках приключений» , несмотря на их включение в название. [1] : 135  Карта книги была помещена в конце книги как дополнительное подземелье, которое мастер подземелий может захотеть заселить и использовать.

Хотя B1 представлен как нейтральный сеттинг, в первом тираже предлагались места для размещения модуля в сеттинге кампании World of Greyhawk (а именно, Ратик, Тэнь и Пале ). Эта информация была удалена в последующих тиражах.

Краткое содержание сюжета

Много лет назад два богатых искателя приключений, Роган Бесстрашный и Зеллигар Неизвестный, построили скрытый комплекс, известный как Пещеры Кваскетона. Из этой базы они вели свои дела вдали от любопытных глаз цивилизации. Несмотря на сомнительные этические позиции, эти двое отразили вторжение варваров и получили поддержку местных жителей. В конце концов, они собрали собственную армию и отправились в поход против указанных врагов, где и встретили свою гибель.

В этот момент персонажи игроков (PC) входят в историю, слушая различные слухи, представленные в модуле. Каждый PC знает одну или несколько историй, хотя их правдивость несколько сомнительна. Слухи в основном касаются великого сокровища, спрятанного где-то в Пещерах Кваскетона, в которые PC могут войти через пещероподобный проход. [7]

Разнообразные монстры бродят по верхнему завершенному уровню подземелья, включая орков, троглодитов и гигантских крыс. DM периодически проверяет, не столкнется ли группа с этими угрозами в дополнение к опасностям в каждой отдельной комнате. Большинство комнат имеют пустые места, которые DM заполняет любым монстром или сокровищем, наиболее подходящим для его кампании.

Законченный верхний уровень служил домом для Рогана и Зеллигара и содержит большую часть их личных вещей. Неосторожную группу поджидает ряд ловушек. Некоторые из этих комнат включают зону, заполненную бассейнами (некоторые опасные, некоторые нет) и лабораторию волшебника.

Случайно сгенерированные монстры на нижнем, незаконченном уровне отличаются от тех, что выше, и включают зомби и гоблинов . Некоторые из предварительно заполненных комнат на этом уровне включают музей, арену и большую пещеру, но многие из пещер на этом уровне вообще не имеют описания, и DM должен придумать содержимое для этих областей.

В конце модуля приводится список врагов и сокровищ, с которыми группа должна сражаться и которые она должна найти. Он также включает список персонажей различных классов, с которыми группа может столкнуться во время исследования подземелья. Также включено несколько заранее созданных персонажей, которых группа может использовать для прохождения приключения.

Прием

Благодаря простому, понятному сюжету и дизайну, In Search of the Unknown считалась хорошим введением в игру D&D .

Дон Тернбулл сделал обзор In Search of the Unknown в выпуске № 13 журнала White Dwarf (июнь/июль 1979 г.) и дал модулю оценку 9 из 10. Он сравнил этот модуль с Against the Giants и Descent into the Depths of the Earth , похвалив In Search of the Unknown за «превосходный формат, например, и всеобъемлющий способ представления сценария. Высокое качество TSR никоим образом не было скомпрометировано». [4] Тернбулл раскритиковал использование в модуле римских цифр в качестве ссылок, заявив, что обычные цифры справляются с этой задачей гораздо лучше. [4]

Модуль был рассмотрен в журнале Shadis в 1996 году. [2]

Кен Денмид из Wired включил этот модуль в список «10 лучших модулей D&D, которые я нашел в хранилище на этих выходных». [8] По словам Денмида, этот модуль представляет собой «классическое исследование подземелий для начинающих персонажей». [8]

Джон Спрэнк из Black Gate прокомментировал свои воспоминания о приключении, входящем в базовый набор D&D : «Я был зацеплен с самого начала, управляя этой потрясающей новой игрой, которая расширяла наше воображение. Хотя прошло уже больше тридцати лет, я все еще помню классные трюки и ловушки. Особенно зал с бассейнами, комнаты телепортации и молодого красного дракона, которого я поместил в одну из кладовых подземелья просто ради забавы». [9] Комментируя In Search of the Unknown в Black Gate , Джеймс Малишевски сказал: «Она поддерживала меня ровно настолько, чтобы научить, как должны выглядеть карты подземелий и как их заполнять. В этом отношении я считаю ее непревзойденной, поэтому я считаю позором то, что более поздние версии Basic Set (как версия, которой я владел, так и более позднее издание 1981 года) включали The Keep on the Borderlands вместо этого. Это не упрек модулю B2, который сам по себе является классикой, но он не очень хорош в качестве руководства для новичков». [10]

Ссылки

  1. ^ abcdefg Шик, Лоуренс (1991). Героические миры: История и руководство по ролевым играм . Книги Прометея. ISBN 0-87975-653-5.
  2. ^ ab Staff (1996). "B1: В поисках неизвестного". Шадис (28).
  3. ^ Ливингстон, Ян (1982). Игра в кости с драконами, введение в ролевые игры (пересмотренное издание). Routledge . ISBN 0-7100-9466-3.(предварительный просмотр)
  4. ^ abcd Тернбулл, Дон (июнь–июль 1979). «Open Box: Dungeon Module Review». White Dwarf (13). Games Workshop : 16–17 .
  5. ^ Карр, Майк . В поисках неизвестного (TSR, 1979)
  6. ^ abc Петерсон, Джон (12.10.2021). «Как ожидаемый судебный процесс изменил оригинальный базовый набор Dungeons & Dragons». Polygon . Получено 12.10.2021 .
  7. ^ La Farge, Paul (сентябрь 2006). "Destroy All Monsters". The Believer Magazine . Архивировано из оригинала 2008-09-20.
  8. ^ ab Denmead, Ken (11 декабря 2007 г.). «10 лучших модулей D&D, которые я нашел на складе в эти выходные». Wired . Архивировано из оригинала 3 ноября 2012 г. Получено 12 августа 2009 г.
  9. ^ «Подземелья (и драконы) моей жизни, часть первая – Черные врата». 2 октября 2014 г.
  10. ^ «Четыре модуля – Черные ворота». 13 мая 2014 г.
  • Вход в Акеум
  • Обзор RPG.net
  • ENworld обзоры
Получено с "https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=В_Поиске_Неизвестного&oldid=1241018905"