Империум (настольная игра)

Научно-фантастическая настольная военная игра

Империум
Конфликт империй – баланс миров
Обложка коробки первого издания , Стивен Фабиан , 1977 г.
Другие именаИмпериум, 3-е тысячелетие
ДизайнерыМарк В. Миллер
Издатели
Публикация1982 ; 43 года назад ( 1982 )
Жанрынаучно-фантастическая настольная военная игра

Imperium — научно-фантастическая настольная военная игра , разработанная Марком У. Миллером и изданная в 1977 году Conflict Game Company и Game Designers' Workshop (GDW). В ней представлены асимметричные силы, причем каждая из двух сторон имеет свой уникальный набор ограничений. [1] Игра поставлялась в картонной коробке, иллюстрированной космическим сражением на внешней стороне. Она включала в себя картонную складную карту локального региона галактики Млечный Путь , набор правил и диаграмм, а также 352 фишки, представляющие различные космические корабли, наземные подразделения и маркеры, и шестигранный кубик . Второе издание было опубликовано в 1990 году, третье — в 2001 году, а первое издание переиздано в 2004 году.

Описание

Imperium — это игра для двух игроков, симулирующая серию конфликтов между формирующейся Конфедерацией терранов (людей) и огромной и древней инопланетной империей Империум. Солнце и близлежащие звезды лежат на самом краю этой инопланетной космической цивилизации, и терраны борются за выживание и расширение против этого могущественного государства. [2] В то время как игрок-терран контролирует всю армию Конфедерации, игрок-имперец представляет собой губернатора провинции низкого ранга на границе, который вынужден обращаться к центральному правительству с просьбой о подкреплении и время от времени подвергается его вмешательству.

Когда Imperium был опубликован в 1977 году, его сценарий не был связан ни с одной другой игрой. GDW опубликовала Traveller в том же году, но Traveller на тот момент был системой для запуска приключений в типичном научно-фантастическом сеттинге без установленного фона. Однако, поскольку компания создала Третий Империум как сеттинг по умолчанию для Traveller , ситуация в Imperium была перенесена в историю Traveller Imperium; она стала Первой межзвездной войной, первой из многих войн, приведших к свержению Великой Империи Звезд Вилани ( Зиру Сирка ) Конфедерацией Терранов и установлению Правления Человека.

Раскладывающаяся карта изображает близлежащий регион Галактики, включающий важные близлежащие звезды, а также маршруты гиперпространственных прыжков между ними. Этот сектор образует отдельную провинцию в Империуме. [2] Карта напечатана на темном фоне и покрыта сеткой из шестиугольников . Каждый шестиугольник представляет собой половину парсека , что потребовало бы около 1,8 года, чтобы пересечь, путешествуя со скоростью 90% от скорости света. По краям карты расположены дорожки для обозначения поворотов и подсчета ресурсов. Карта включает в себя ряд общеизвестных звезд, таких как Альфа Центавра , Процион , Сириус , Эпсилон Инди и Альтаир , а также значительное количество с более экзотическими названиями (в основном взятыми из шумерского языка ). Только дюжина звезд имеют естественно обитаемые планеты, хотя у многих других есть планетные системы с мирами, способными стать форпостами.

Игра включает в себя различные типы кораблей, варьирующиеся по размеру от небольших разведчиков и истребителей до могучих линкоров . Счетчики кораблей синие для терранов и красные для Империума. Каждый счетчик включает в себя набор рейтингов, тип корабля и силуэт. Боевые рейтинги дают боевой фактор лучевого оружия, фактор ракет и фактор экрана. Лучевое оружие предназначено для ближнего боя, в то время как ракеты лучше всего стрелять на дальние расстояния или использовать для планетарной бомбардировки. Лучевое оружие немного более эффективно, но ракеты стреляют первыми. Фактор экрана представляет способность корабля к обороне. Для производства доступны следующие типы кораблей: разведывательные корабли, эсминцы ; несколько различных типов крейсеров , дредноутов и линкоров; стационарные платформы мониторинга обороны, ракетные катера и «материнские корабли» (функционирующие как авианосцы ) со своими эскадрильями истребителей ; транспортные и танкерные суда. Корабли с черным силуэтом могут совершать прыжки между звездами, тогда как корабли с белым силуэтом могут путешествовать только в обычном пространстве.

Корабли двух сторон не являются зеркальными отражениями. [1] Терраны, как правило, имеют более сильные корабли в целом и имеют преимущество в лучевом оружии, в то время как Империум предпочитает ракеты. Меньшие корабли Терранов сосредоточены на лучевом оружии, в то время как меньшие имперские корабли более сбалансированы. С другой стороны, более крупные корабли Терранов сбалансированы, в то время как большинство крупных имперских кораблей имеют более сильные ракетные рейтинги. Но есть исключения - обе стороны могут строить ударные крейсеры с высокими факторами ракет, и у каждой стороны есть по крайней мере один уникальный тип корабля, недоступный противоборствующей стороне: Терраны могут строить более дешевые ракетные катера, в то время как Империум может строить тяжелые ударные крейсеры.

Доступные маршруты прыжков могут существенно затруднить перемещение сил стороны. Некоторые звездные системы действуют как узкие места и могут использоваться каждой из сторон в качестве оборонительного фронта. Две звезды не позволяют дозаправку, поэтому танкеры должны покинуть эти места. Корабли (за исключением истребителей и ракетных катеров) могут перемещаться на субсветовых скоростях по карте гексов, и поэтому могут перемещаться напрямую от звезды к звезде, не следуя маршрутам прыжков. Однако скорость перемещения этих кораблей составляет всего один гекс за ход.

История публикации

Игра Imperium была разработана Марком У. Миллером [ 3], разработана Фрэнком Чедвиком и Джоном Харшманом и издана в 1977 году компаниями Conflict Game Company и GDW. [4]

Марк Миллер утверждает, что игра Фила Притчарда Lensman «многие поздние ночи вдохновляли команду Game Designers' Workshop на создание похожей стратегической межзвездной военной игры со звездами под названием Imperium ; эта Imperium так и не была опубликована, но в конечном итоге была преобразована в более простую игру с тем же названием : Imperium, Empires in Conflict/Worlds in the Balance ». [5]

GDW опубликовал второе издание с небольшими изменениями в 1990 году. [6]

Третье издание, Imperium, 3rd Millennium , было опубликовано в 2001 году издательством Avalanche Press. [7] В этом новом релизе была новая графика и измененные правила. Игра была номинирована на четыре премии Origins Awards в 2002 году.

Оригинальная игра была переиздана в 2004 году как часть Far Future Enterprises Traveller: The Classic Games, Games 1-6+ . [8] [9]

Игровой процесс

Игровой процесс состоит из серии войн, которые ведутся между двумя игроками до тех пор, пока один из игроков полностью не завоюет карту (или другой игрок не сдастся). Одна война может вестись в течение вечера, но «Кампания» из нескольких войн может занять несколько недель. Начальные позиции для каждой новой войны определяются результатом последней войны, измененной правилами для событий в мирное время. Каждая война состоит из последовательности ходов с чередующимися ходами игроков, каждый из которых состоит из нескольких фаз. Каждый ход представляет собой период в два года. Игра включает в себя экономическую систему, в которой юниты с каждой стороны производятся и поддерживаются. Доход Террана основан на том, каким типом мира в данный момент владеет игрок, и связан ли он дружественными путями прыжка с Сол . С другой стороны, доход Империи имеет фиксированный бюджет, но прирост для каждого подключенного форпоста и мира.

Каждый ход игрока начинается с фазы экономики. Затем игрок выполняет движение и сражение, за которым следует реакция движения и фаза боя противника, и, наконец, вторая фаза движения и боя. Затем другой игрок повторяет ту же последовательность, и ход заканчивается. [2] Подсчет «Очков Славы», заработанных Империумом, отслеживает, кто одерживает верх в любой данной войне. Очки начисляются за завоевание миров и теряются за их завоевание Терранами. Обитаемый мир стоит четыре Очка Славы, а мир-аванпост стоит одно. Если в конце хода общее количество Очков Славы достигло необходимого для победы количества, то война заканчивается объявлением Империумом победы. Если общее количество падает достаточно низко, война заканчивается объявлением победы Террой. Таким образом, игроки не могут выбирать, как долго вести конкретную войну. Диапазон между количеством, необходимым для победы Империума или Террана, начинает сокращаться после третьего хода, что отражает уменьшение аппетита к продолжению военных действий.

Бой несколько абстрактный, корабли выстраиваются за пределами карты. [2] Все бои начинаются на дальней дистанции. В последующих раундах боя бросается кубик, чтобы определить, какой игрок получит дальность боя (большая или малая), при этом меньший флот получает бонус к броску кубика. Защитник размещает корабли по одному, а атакующий размещает корабль, соответствующий ему. В конце все оставшиеся корабли могут быть назначены для стрельбы по вражеским судам или не допускаются к бою. Факторы ракет или лучей стреляющих кораблей сравниваются с факторами экрана защитников, и бросок кубика определяет, был ли корабль уничтожен. Доступно несколько вариантов боя, включая запуск всех ракет корабля одновременно или так называемую «атаку самоубийства», когда корабль маневрирует в упор для атаки лучом. Бой продолжается до тех пор, пока одна из сторон не будет уничтожена или пока один из игроков не решит выйти из боя.

Игра также включает в себя абстрактные правила для наземного боя. Земные наземные юниты терранов зеленые, а юниты Империума черные. В дополнение к обычным наземным юнитам и юнитам планетарной обороны, которые могут противостоять высадке, существуют специальные десантные войска, которые могут высаживаться на планету без необходимости в корабле для их транспортировки на поверхность. Если одна сторона состоит только из стандартных войск, а другая сторона состоит только из десантных войск, стандартные войска получают бонусную артиллерийскую атаку против десантных войск, чтобы имитировать неспособность десантных войск нести с собой много тяжелой техники. Наземные юниты имеют один боевой фактор, а также символ и идентификатор юнита. Наземные бои использовали боевой дифференциал с боевым фактором защиты, вычитаемым из боевого фактора атакующего. Затем бросается кубик, чтобы определить, уничтожено ли подразделение.

Игровая система включает в себя таблицу случайных событий для различных событий Империума. Они могут благоприятствовать или препятствовать игроку Империума. В игру также встроена система для производства новых юнитов, колонизации и других изменений в межвоенные периоды. Корабли могут стареть и быть списаны; Император может давать или отзывать разрешение на строительство определенных типов кораблей, а также можно обменивать территории.

Прием

В выпуске The Space Gamer за январь-февраль 1978 года (№ 15) Тони Уотсон дал игре сильную рекомендацию, сказав: « Imperium объединяет многие общие темы научной фантастики и связывает их с превосходной и интригующей игровой системой, которая помещает обоих игроков в уникальную ситуацию с уникальными способностями реагировать на эту ситуацию. Простота игры делает ее приятной игрой. Я предсказываю, что она станет классикой». [1]

В выпуске 84 журнала Campaign Дон Лоури отметил открытую структуру продолжительности игр, написав: «В конце каждой игры бросается кубик, чтобы определить продолжительность мира до начала следующей войны, репатриацию войск, территориальные обмены, межвоенный доход, послевоенное производство, межвоенное истощение, межвоенное производство, межвоенную колонизацию и перераспределение сил». [10]

В 11-м выпуске журнала The Wargamer Хью Болдуин отметил широкий выбор вариантов, доступных каждому игроку, написав: «Приятной особенностью контр-микса является широкий выбор типов юнитов как для терранов, так и для имперцев: от разведчиков, эсминцев, ракетных катеров и четырех типов крейсеров... до дредноутов и линкоров, а также вспомогательных средств, таких как транспорты и танкеры». Болдуин заключил: «В целом игра получилась чистой, быстрой, но очень убедительной». [11]

В выпуске Dragon за сентябрь 1978 года (выпуск 18) Дэйв Минч неоднозначно отозвался об игре. Ему понравились простые правила, он сказал: «Это игра среднего размера, не слишком сложная, требующая стратегического внимания и до самого конца вызывающая сомнения. Она во многих отношениях проста и имеет несколько превосходных решений для проблем дизайна, которые хорошо работают». Однако Минч посчитал, что производственные ценности игровых компонентов были низкими — фишки были слишком тонкими и не очень хорошо вырезаны, а карта содержала ошибки. Он также хотел больше исторических сведений, чтобы объяснить обстановку игры. Минч заключил: « У Imperium есть и хорошие, и плохие стороны, хорошие впереди с небольшим отрывом. Я думаю, что она стоит вашего времени, поскольку она показывает настоящее уважение к научной фантастике среди дизайнеров». [12]

В издании White Dwarf за декабрь 1979 года - январь 1980 года (выпуск № 16) Колин Рейнольдс дал игре оценку 9 из 10, сказав: «В целом игра чрезвычайно хорошо сделана, упакована в коробку, с красочной картой, большими, понятными фишками и простыми, понятными правилами. Imperium , без исключения, лучшая игра в своем роде, которую я видел на сегодняшний день, и является ценным дополнением к библиотеке любого геймера». [2]

В первом выпуске журнала Ares Magazine (март 1980 года) Дэвид Ричи дал Imperium оценку выше средней — 8 из 9, заявив: «Это либо удачный дизайн, либо хладнокровное развитие классики. Хорошо задумано и прекрасно исполнено. Умеренно сложная игра, в которую можно пройти за несколько часов». [4]

В книге 1980 года The Complete Book of Wargames гейм-дизайнер Джон Фримен назвал презентацию игры «безупречной» и сказал об игре: «Хотя она и не слишком оригинальна, логика подходящая и привлекательная». Он отметил, что «как на стратегическом, так и на тактическом уровнях у игроков почти избыток вариантов». Фримен завершил, дав общую оценку «Очень хорошо», сказав: «Это изумительно весело и сложно. Трудно превзойти». [13]

В ретроспективном обзоре, опубликованном в Warning Order спустя 33 года после первоначальной публикации игры, Мэтт Ирсик назвал Imperium «по-прежнему одной из лучших научно-фантастических игр всех времен». Ирсик отметил: «Есть дюжина стратегий относительно того, что покупать для своего флота и как он будет использоваться, что придает этой игре хорошую реиграбельность». Ирсик заключил: «Хотя это может быть долгая игра, и вы можете пройти через несколько войн, на мой взгляд, это одна из лучших научно-фантастических игр, в которую интересно играть». [14]

Другие обзоры и комментарии

Версии на иностранных языках

  • Второе издание игры было опубликовано на шведском языке компанией Äventyrsspel под названием Empire (1990). Изменение названия было сделано для того, чтобы избежать возможной путаницы с Stjärnornas krig Imperium , другим продуктом Äventyrsspel, выпущенным в то время, модулем для их линейки шведских переводов Star Wars: The Roleplaying Game от WEG . Это создало ироническую ситуацию, когда они перешли от названия, сразу понятного шведам, к другому иностранному названию, гораздо менее понятному. (Хотя «Imperium» — шведское слово для «Империя», «Империя» не является шведским словом).
  • Немецкое издание было выпущено в 1990 году компанией Fantasy Productions.
  • также были переводы на японский, китайский и португальский языки [6]

Смотрите также

Ссылки

  1. ^ abc Уотсон, Тони (январь–февраль 1978). «Imperium: A Review». The Space Gamer . № 15. Steve Jackson Games. стр.  28–29 .
  2. ^ abcde Рейнольдс, Колин (декабрь 1979 г. – январь 1980 г.). «Открытая коробка». Белый карлик . № 16. Games Workshop. стр.  14–15 .
  3. ^ Europa Publications Limited (2003). Международные «кто есть кто» среди авторов и писателей . Серия биографических справочников Europa. Том 19. Psychology Press. С. 387. ISBN 1-85743-179-0.
  4. ^ ab Ричи, Дэвид (март 1980). "Галактика игр". Ares . № 1. Simulations Publications, Inc. стр. 29.
  5. ^ Миллер, Марк В. (2007). «Lensman». В Lowder, Джеймс (ред.). Hobby Games: The 100 Best . Green Ronin Publishing. стр.  176–178 . ISBN 978-1-932442-96-0.
  6. ^ ab "Imperium: Empires in Conflict – Worlds in the Balance". BoardGameGeek . BoardGameGeek LLC . Получено 7 марта 2021 г. .
  7. ^ "Imperium: 3rd Millennium". BoardGameGeek . BoardGameGeek LLC . Получено 7 марта 2021 г. .
  8. ^ "Traveller: The Classic Games, Games 1-6+". BoardGameGeek . BoardGameGeek LLC . Получено 9 января 2021 г. .
  9. ^ «Когда сталкиваются звездные империи: Темная туманность и Империум GDW – Черные врата». 23 ноября 2014 г.
  10. Лоури, Дон (март–апрель 1979). «Империум». Кампания . № 98.
  11. Болдуин, Хью (осень 1979). «Империум». The Wargamer . № 11.
  12. ^ Минч, Дэйв (сентябрь 1978 г.). «Обзоры». Dragon . № 18. TSR, Inc. стр. 8.
  13. ^ Фримен, Джон (1980). Полная книга военных игр . Нью-Йорк: Simon & Schuster. С.  218–219 .
  14. ^ Ирсик, Мэтт (осень 2010). «Стряхиваем пыль со старых научно-фантастических игр». Предупреждающий приказ . № 28. стр. 17.
  15. ^ "GAMES Magazine #33". Ноябрь 1982.
  16. ^ «Стратегия Плюс (Все выпуски)». 1990.
  17. ^ https://strategyandtacticspress.com/library-files/Moves%20Issue37.pdf [ пустой URL-адрес PDF ]
  • Imperium и Imperium 3rd Millennium на BoardGameGeek
  • «Империум»: история одержимости, в которой подробно описывается создание нового издания и почему AP отказалось от лицензии.
  • Обзор Imperium, 3rd Millennium на The Wargamer.
  • Обзоры Imperium, 3rd Millennium, архив 2005-03-23 ​​на Wayback Machine на GamingReport.com.
  • Обзор истории публикаций
Взято с "https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Imperium_(настольная_игра)&oldid=1246478976"