Воображаемая тринадцать — карточная игра- солитер , в которую играют двумя колодами игральных карт . [1] Игровой процесс делает ее версией Расчета с двумя колодами , а ее название взято из того факта, что когда сумма превышает тринадцать, тринадцать (из ниоткуда) вычитается, чтобы получить значение следующей карты, при этом карты-споттеры равны их номиналу: валеты — одиннадцать, дамы — двенадцать, а короли — тринадцать.
Для составления таблицы, туз, двойка (два), тройка (три), четверка, пятерка, шестерка, семерка и восьмерка убираются и кладутся в ряд. Эти карты являются маркерами, которые напоминают игроку о числе, которое нужно добавить к верхней карте оснований, которые нужно разместить под ними.
Затем восемь карт кладутся под маркерные карты, каждая из которых предположительно вдвое больше карты над ней. Таким образом, двойка кладется под туз, четверка под двойку, шестерка под тройку, восьмерка под четверку, десятка под пятерку и дама под шестерку. Поскольку и , туз кладется под семерку. Также, и , что кладет тройку под восьмерку. На рисунке ниже показано расположение.
А | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
2 | 4 | 6 | 8 | 10 | В | А | 3 |
Эти восемь новых карт станут базами для восьми основ, каждая из которых будет построена независимо от масти до королей в интервалах, указанных маркерными картами, то есть основа под тузом строится из единиц, основа под двойкой строится из двоек, основа под тройкой строится из троек и так далее. Всякий раз, когда общая сумма превышает тринадцать, она вычитается на тринадцать, чтобы получить значение следующей карты. Таблица ниже иллюстрирует последовательности в построении основ ниже.
А | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | Дж. | В | К |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
2 | 4 | 6 | 8 | 10 | В | А | 3 | 5 | 7 | 9 | Дж. | К |
3 | 6 | 9 | В | 2 | 5 | 8 | Дж. | А | 4 | 7 | 10 | К |
4 | 8 | В | 3 | 7 | Дж. | 2 | 6 | 10 | А | 5 | 9 | К |
5 | 10 | 2 | 7 | В | 4 | 9 | А | 6 | Дж. | 3 | 8 | К |
6 | В | 5 | Дж. | 4 | 10 | 3 | 9 | 2 | 8 | А | 7 | К |
7 | А | 8 | 2 | 9 | 3 | 10 | 4 | Дж. | 5 | В | 6 | К |
8 | 3 | Дж. | 6 | А | 9 | 4 | В | 7 | 2 | 10 | 5 | К |
Игровой процесс состоит из взятия карты из колоды. Если ее можно разыграть на основаниях, она помещается туда, в соответствующее основание. В противном случае она помещается в одну из четырех отвалов. Верхняя карта каждой отвалы доступна для игры. В любое время после того, как карта помещена на основания, игрок должен проверить верхние карты отвалов, чтобы увидеть, возможны ли еще какие-либо ходы. Этот процесс повторяется до тех пор, пока колода не будет исчерпана.
Игра считается выигранной, когда все карты были сыграны до основания после того, как запас закончился. Игра считается проигранной, однако, если после того, как запас закончился, больше не будет игр.