Ян Белл (программист)

Британский программист.

Ян Белл
Рожденный
Ян Колин Грэм Белл

( 1962-10-31 )31 октября 1962 г. (62 года)
ОбразованиеКолледж Иисуса, Кембридж ( бакалавр , дипломированный специалист )
Род занятийИнженер-программист, разработчик игр
ИзвестныйРазработчик Элиты

Ян Колин Грэм Белл (родился 31 октября 1962 года в Хэтфилде, Хартфордшир ) спроектировал, разработал и создал компьютерную игру Elite (1984) совместно с Дэвидом Брейбеном , которая получила широкое признание. [1]

Образование

Белл посещал независимую школу St Albans School . Он учился в Jesus College, Cambridge , [1] окончив его со степенью (1-й) по математике в 1985 году и дипломом Кембриджа по информатике в 1986 году.

Карьера

Разработка игр

Его работа над Elite (1984) включала программирование в машинном коде с использованием ассемблера . Игра была основана на открытой нелинейной игровой модели и включала революционную 3D-графику того времени. [2] До Elite он разработал Free Fall , игру, действие которой происходит на космической станции Кориолиса , где игрок управляет инопланетным астронавтом, наносящим удары кулаками, которую Белл описал как «первую в истории Beat 'em up ». Free Fall , также игра для BBC Micro , была опубликована Acornsoft в 1983 году. [3] Позже Белл выложил Free Fall и Elite с соответствующим исходным кодом для бесплатной загрузки на своем веб-сайте. [4]

Белл был докладчиком на игровом фестивале GameCity 2009 года . [5] В своей речи Белл упомянул о влиянии игр:

Вы проникаете в умы и воображаемые пространства детей, и вы в какой-то степени формируете их характеры и истории их жизни. Я рад, что [Elite] — это не Doom, потому что я рад, что, хотя мы и не думали в таких терминах, я думаю, что ее влияние на игроков и на жизни людей хорошее, как в смысле предоставления им хороших воспоминаний, так и в смысле того, что она заставляет людей думать по-другому и пробуждает интерес. [6]

Дальнейшая карьера

После первоначального успеха Elite и завершения портирования игры на Commodore 64 (1985), Apple II (1986) и NES (1991), Белл провел несколько лет, занимаясь личными исследованиями. [7] В 2008 году он присоединился к Autodesk в качестве старшего инженера-программиста. [7] По состоянию на 2024 год он все еще работал в отделе автоматизированного проектирования. [8]

Ссылки

  1. ^ Фрэнсис Спаффорд (18 октября 2003 г.). «Хозяева своей вселенной». The Guardian . Получено 8 мая 2015 г.
  2. ^ LaMosca, Adam (18 июля 2006 г.). «Затерянные в пустоте». The Escapist . Архивировано из оригинала 25 февраля 2008 г. Получено 8 мая 2015 г.
  3. ^ Ян Белл. "Свободное падение" . Получено 9 мая 2015 г.
  4. ^ Ян Белл. "Elite Archives" . Получено 8 ноября 2015 г.
  5. ^ Стюарт, Кит (октябрь 2009 г.). «GameCity: интервью». guardian.co.uk . Лондон: Guardian News and Media . Получено 5 января 2010 г.
  6. ^ Марко Сусиметса (20 октября 2009 г.). «Моя жизнь с элитным мероприятием в Ноттингеме, Великобритания». Архивировано из оригинала 18 мая 2015 г. Получено 9 мая 2015 г.
  7. ^ ab Кин Уолмсли (9 октября 2013 г.). «Интервью с Яном Беллом».
  8. ^ Иэн Томпсон, 40 лет с тех пор, как Elite стала самым веселым занятием, которое вы могли получить, имея 22 килобайта, The Register , 18 января 2024 г.
  • Персональный сайт
  • Статья в The Guardian «Хозяева своей вселенной» (2003)
  • Видео геймплея Free Fall (1983)
Взято с "https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Ian_Bell_(programmer)&oldid=1243023547"