Ян Белл | |
---|---|
Рожденный | Ян Колин Грэм Белл ( 1962-10-31 )31 октября 1962 г. Хэтфилд, Хартфордшир , Англия |
Образование | Колледж Иисуса, Кембридж ( бакалавр , дипломированный специалист ) |
Род занятий | Инженер-программист, разработчик игр |
Известный | Разработчик Элиты |
Ян Колин Грэм Белл (родился 31 октября 1962 года в Хэтфилде, Хартфордшир ) спроектировал, разработал и создал компьютерную игру Elite (1984) совместно с Дэвидом Брейбеном , которая получила широкое признание. [1]
Белл посещал независимую школу St Albans School . Он учился в Jesus College, Cambridge , [1] окончив его со степенью (1-й) по математике в 1985 году и дипломом Кембриджа по информатике в 1986 году.
Его работа над Elite (1984) включала программирование в машинном коде с использованием ассемблера . Игра была основана на открытой нелинейной игровой модели и включала революционную 3D-графику того времени. [2] До Elite он разработал Free Fall , игру, действие которой происходит на космической станции Кориолиса , где игрок управляет инопланетным астронавтом, наносящим удары кулаками, которую Белл описал как «первую в истории Beat 'em up ». Free Fall , также игра для BBC Micro , была опубликована Acornsoft в 1983 году. [3] Позже Белл выложил Free Fall и Elite с соответствующим исходным кодом для бесплатной загрузки на своем веб-сайте. [4]
Белл был докладчиком на игровом фестивале GameCity 2009 года . [5] В своей речи Белл упомянул о влиянии игр:
Вы проникаете в умы и воображаемые пространства детей, и вы в какой-то степени формируете их характеры и истории их жизни. Я рад, что [Elite] — это не Doom, потому что я рад, что, хотя мы и не думали в таких терминах, я думаю, что ее влияние на игроков и на жизни людей хорошее, как в смысле предоставления им хороших воспоминаний, так и в смысле того, что она заставляет людей думать по-другому и пробуждает интерес. [6]
После первоначального успеха Elite и завершения портирования игры на Commodore 64 (1985), Apple II (1986) и NES (1991), Белл провел несколько лет, занимаясь личными исследованиями. [7] В 2008 году он присоединился к Autodesk в качестве старшего инженера-программиста. [7] По состоянию на 2024 год он все еще работал в отделе автоматизированного проектирования. [8]