iMUSE

Музыкальная система, используемая в видеоиграх
iMUSE
Разработчик(и)Майкл Лэнд , Питер Макконнелл
ТипИгровой движок
ЛицензияЗапатентованный
Веб-сайтПатент США 5,315,057

iMUSE ( Interactive Music Streaming Engine ) — интерактивная музыкальная система, используемая в ряде видеоигр LucasArts . Идея iMUSE заключается в синхронизации музыки с визуальным действием в видеоигре, чтобы звук постоянно соответствовал событиям на экране, а переходы от одной музыкальной темы к другой осуществлялись плавно. [1] [2] iMUSE была разработана в начале 1990-х годов композиторами Майклом Лэндом и Питером Макконнеллом во время работы в LucasArts . Система iMUSE была запатентована LucasArts в 1994 году [3] после добавления в пятую версию игрового движка SCUMM в 1991 году. [4]

Разработка

iMUSE была разработана из-за разочарования Майкла Лэнда в аудиосистеме, используемой LucasArts при написании The Secret of Monkey Island . Его целью было создать систему, которая позволила бы композитору задавать настроение с помощью музыки в соответствии с событиями игры. Проект был гораздо более смелым, чем он себе представлял. Он привлек старого друга Питера Макконнелла для совместной работы над созданием системы, которую они позже запатентовали вместе. [5] [2] iMUSE также оказалась полезной для учета различий в скорости обработки между персональными компьютерами того времени, поскольку не было прямых средств синхронизации звука с рендерингом игрового процесса. Чтобы учесть это, система iMUSE действует как оркестровая яма , по словам Макконнелла, воспроизводя более короткие или более длинные фрагменты музыки, ожидая, пока произойдут ключевые события в движке отрисовки игры. [6]

Первой игрой, в которой использовалась система iMUSE, была Monkey Island 2: LeChuck's Revenge [7] , и с тех пор она использовалась во всех приключенческих играх LucasArts . [8] Она также использовалась в некоторых не приключенческих играх LucasArts, таких как версии для DOS Star Wars: TIE Fighter [9] и Dark Forces .

Использование

Один из часто цитируемых примеров системы iMUSE находится в самом начале Monkey Island 2 , где Гайбраш оказывается в Вудтике, маленьком городке на острове Скабб. Всякий раз, когда Гайбраш заходит в здание, играет вариация темы Вудтика, каждая с другим инструментом. [10] Когда Гайбраш затем снова выходит, музыка имеет завершающий штрих, который возвращает нас к основной теме Вудтика. [1]

Смотрите также

Ссылки

  1. ^ ab "iMUSE и секрет органической музыки". 1UP.com . 2012-06-26. Архивировано из оригинала 2013-01-24 . Получено 2013-08-28 .
  2. ^ ab Sweet, Michael (2 октября 2014 г.). Написание интерактивной музыки для видеоигр: руководство композитора. Addison-Wesley Professional . стр. 99. ISBN 978-0321961587. Разочарованные состоянием музыки в играх в то время, два композитора из LucasArts Питер Макконнелл и Михал Лэнд создали одну из первых адаптивных музыкальных систем под названием iMuse. iMuse (Interactive MUsic Streaming Engine) позволяла композиторам вставлять маркеры ветвей и циклов в последовательность, что позволяло музыке меняться в зависимости от решений игрока. Движок iMuse был одним из первых значительных вкладов в интерактивную музыку для видеоигр. Его важность в формировании многих приемов, которые вы видите в видеоиграх сегодня, невозможно переоценить. (...)
  3. ^ Патент США 5315057, LAND MICHAEL Z [США]; MCCONNELL PETER N [США], «Способ и устройство для динамического сочинения музыки и звуковых эффектов с использованием компьютерной развлекательной системы», переданный LUCASARTS ENTERTAINMENT CO [США] 
  4. ^ "Версии SCUMM". ScummVM . 2005-04-10 . Получено 2013-08-28 .
  5. ^ "LucasArts' Secret History: Monkey Island 2: LeChuck's Revenge - The Music of LeChuck's Revenge". The International House of Mojo . 2008-08-04 . Получено 28-08-2013 .
  6. Mackey, Bob (7 марта 2016 г.). «Композитор Питер Макконнелл из Day of the Tentacle о передаче мультяшности». USgamer . Архивировано из оригинала 8 марта 2016 г. Получено 7 марта 2016 г.
  7. ^ "Интервью Джесси Харлина и Уилберта Роже". The International House of Mojo . 2011-03-04 . Получено 2013-08-28 .
  8. ^ "LucasArts' Secret History: Monkey Island 2: LeChuck's Revenge - Trivia". The International House of Mojo . 2008-08-04 . Получено 2013-08-28 .
  9. ^ "Star Wars: TIE Fighter demo (MS-DOS)". The International House of Mojo . 2010-09-13 . Получено 2013-08-28 .
  10. ^ "Monkey Island 2: LeChuck's Revenge - Special Edition Review". Adventure Gamers . 2010-07-23 . Получено 2013-08-28 .
Взято с "https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=IMUSE&oldid=1242897603"