Разработчик(и) | Майкл Лэнд , Питер Макконнелл |
---|---|
Тип | Игровой движок |
Лицензия | Запатентованный |
Веб-сайт | Патент США 5,315,057 |
iMUSE ( Interactive Music Streaming Engine ) — интерактивная музыкальная система, используемая в ряде видеоигр LucasArts . Идея iMUSE заключается в синхронизации музыки с визуальным действием в видеоигре, чтобы звук постоянно соответствовал событиям на экране, а переходы от одной музыкальной темы к другой осуществлялись плавно. [1] [2] iMUSE была разработана в начале 1990-х годов композиторами Майклом Лэндом и Питером Макконнеллом во время работы в LucasArts . Система iMUSE была запатентована LucasArts в 1994 году [3] после добавления в пятую версию игрового движка SCUMM в 1991 году. [4]
iMUSE была разработана из-за разочарования Майкла Лэнда в аудиосистеме, используемой LucasArts при написании The Secret of Monkey Island . Его целью было создать систему, которая позволила бы композитору задавать настроение с помощью музыки в соответствии с событиями игры. Проект был гораздо более смелым, чем он себе представлял. Он привлек старого друга Питера Макконнелла для совместной работы над созданием системы, которую они позже запатентовали вместе. [5] [2] iMUSE также оказалась полезной для учета различий в скорости обработки между персональными компьютерами того времени, поскольку не было прямых средств синхронизации звука с рендерингом игрового процесса. Чтобы учесть это, система iMUSE действует как оркестровая яма , по словам Макконнелла, воспроизводя более короткие или более длинные фрагменты музыки, ожидая, пока произойдут ключевые события в движке отрисовки игры. [6]
Первой игрой, в которой использовалась система iMUSE, была Monkey Island 2: LeChuck's Revenge [7] , и с тех пор она использовалась во всех приключенческих играх LucasArts . [8] Она также использовалась в некоторых не приключенческих играх LucasArts, таких как версии для DOS Star Wars: TIE Fighter [9] и Dark Forces .
Один из часто цитируемых примеров системы iMUSE находится в самом начале Monkey Island 2 , где Гайбраш оказывается в Вудтике, маленьком городке на острове Скабб. Всякий раз, когда Гайбраш заходит в здание, играет вариация темы Вудтика, каждая с другим инструментом. [10] Когда Гайбраш затем снова выходит, музыка имеет завершающий штрих, который возвращает нас к основной теме Вудтика. [1]
Разочарованные состоянием музыки в играх в то время, два композитора из LucasArts Питер Макконнелл и Михал Лэнд создали одну из первых адаптивных музыкальных систем под названием iMuse. iMuse (Interactive MUsic Streaming Engine) позволяла композиторам вставлять маркеры ветвей и циклов в последовательность, что позволяло музыке меняться в зависимости от решений игрока. Движок iMuse был одним из первых значительных вкладов в интерактивную музыку для видеоигр. Его важность в формировании многих приемов, которые вы видите в видеоиграх сегодня, невозможно переоценить. (...)