Ураган «Гидро-Гром»

видеоигра 2010 года
видеоигра 2010 года
Ураган «Гидро-Гром»
Разработчик(и)Векторная единица
Издатель(и)Microsoft Game Studios
Директор(а)Мэтт Смолл
Программист(ы)Ральф Кнозель
ДвигательВекторный двигатель [1]
Платформа(ы)Xbox 360 ( XBLA )
Windows
ВыпускатьXbox360
  • WW : 28 июля 2010 г.
Магазин Windows
  • WW : 5 ноября 2012 г.
Жанр(ы)Гонки
Режим(ы)Однопользовательский , многопользовательский

Hydro Thunder Hurricane видеоигра о гонках на лодках, разработанная Vector Unit и изданная Microsoft Game Studios для Xbox 360 через Xbox Live Arcade . Игра была выпущена 28 июля 2010 года в рамках акции Microsoft Xbox Live Summer of Arcade. Это продолжение Hydro Thunder , изначально аркадной игры и части серии Thunder , разработанной Midway Games и по лицензии Warner Bros. Interactive Entertainment . Она также была выпущена в Windows Store . Игра была добавлена ​​в списокигр, обратно совместимых с Xbox 360 , на Xbox One 17 декабря 2015 года.

Геймплей в Hurricane предполагает выбор игроками одной из девяти лодок для гонок по невероятным сценариям. Игроки могут собирать бонусы на протяжении всего курса, которые используются для увеличения скорости лодки, перепрыгивания препятствий или разблокировки коротких путей. В игре есть три однопользовательских и два многопользовательских режима, некоторые из которых являются новыми для серии.

Hydro Thunder Hurricane получила в целом положительные отзывы. Критики в целом хвалили разнообразные качества разных лодок, разнообразные аркадные курсы и общую ценность игры для повторного прохождения. По оценкам, по состоянию на конец 2012 года было продано 321 000 копий игры, а расширение Tempest Pack достигло чуть более 38 000 копий в продажах за тот же период.

Геймплей

Hydro Thunder Hurricane включает в себя новые для серии Thunder игровые режимы , включая Ring Master, в котором игрок должен как можно быстрее перемещаться по набору колец на поле.

Hydro Thunder Hurricane — это аркадная гоночная игра на лодках , являющаяся продолжением Hydro Thunder . [2] Игровой процесс заключается в выборе игроками одной из девяти лодок для гонки по одному из восьми маршрутов. Основной режим игрового процесса включает в себя гонку шестнадцати участников до финишной черты. Как и в Hydro Thunder , игроки могут собирать бонусы на протяжении всего маршрута, которые физически преобразуют лодку в более агрессивную форму. После трансформации игроки могут использовать полученный бонус, чтобы временно увеличить скорость лодки или перепрыгивать препятствия. [3] Восемь трасс игры (по порядку): Lake Powell, Storming Asgard, Monster Island, Tsunami Bowl, Lost Babylon, Paris Sewers, Seoul Stream и Area 51.

Hurricane продолжает традицию серии Thunder скрытых коротких путей и альтернативных маршрутов на трассах. Некоторые маршруты можно найти, просто подъезжая к ним или пробив препятствие, в то время как другие требуют от игрока проехать по зеленым бонусам, которые опускают ворота или поднимают пандусы. [4] Игроки зарабатывают кредиты, побеждая в гонках. Эти кредиты служат очками, которые автоматически открывают дополнительные игровые элементы, такие как лодки, скины, новые трассы и игровые режимы. [5] Игроки могут выбрать гонку в определенном режиме и отслеживать дополнительное время, чтобы заработать больше кредитов.

Игра также добавляет три дополнительных режима однопользовательской игры, в которых можно соревноваться. «Ring Master» удаляет всех участников гонки ИИ и размещает последовательность колец по всей заданной трассе. Цель состоит в том, чтобы проехать через как можно больше колец за кратчайшее время. [5] «Gauntlet» также удаляет участников ИИ, но заменяет кольца взрывоопасными бочками, разбросанными по всей воде. Игроки должны пройти трассу как можно быстрее, избегая бочек. [5] Режим «Championship» также является новым для серии и помещает игрока в смесь трасс и режимов. [6]

Hurricane также имеет ряд многопользовательских сценариев. До четырех игроков могут проходить игру на разделенном экране друг против друга и двенадцати соперников ИИ. [5] Игроки также могут использовать любую комбинацию разделенного экрана и игроков Xbox Live , чтобы играть онлайн с восемью игроками. [5] Время прохождения трассы записывается в таблицы лидеров , чтобы игроки могли соревноваться с ними. Кроме того, был добавлен один эксклюзивный многопользовательский режим, « Резиновая уточка ». В этом режиме один игрок в каждой команде управляет лодкой в ​​форме резиновой утки. Оставшиеся лодки в каждой команде пытаются защитить утку своей команды, удерживая другую команду на расстоянии, а победившая команда первой пересечет финишную черту. [7] Многопользовательские гонки имеют систему усилений «помощник проигравшего». Вместо синих «2X» и красных «4X» усилений, многопользовательские гонки в основном имеют один тип усилений — желтый, который может дать от 1X до 8X усиления. Это усиление является динамическим, предоставляя игрокам, лидирующим в гонке, меньшее усиление, в то время как те, кто находится сзади, получают большее усиление. Это сделано для того, чтобы создать более агрессивную гонку и позволить тем, у кого меньше навыков, наслаждаться гонками вместе с более конкурентоспособными игроками. Однако несколько усилений 4X остались неизменными, что может помочь игрокам сохранить преимущество. [8] Vector Unit объяснили это решение далее в своем блоге: «Если игроки — особенно новые игроки — слишком легко расстраиваются, они просто говорят: «К черту это» и выбывают, что сокращает количество игроков и количество доступных онлайн-игр». [8]

Разработка и маркетинг

Hydro Thunder Hurricane впервые был представлен на PAX East 26 марта 2010 года. [9] Затем он использовался как одна из двух игр-загадок для Iron Man of Gaming от ScrewAttack. [ требуется ссылка ] Hydro Thunder Hurricane был выпущен в рамках третьего ежегодного Xbox Live Summer of Arcade вместе с такими играми, как Monday Night Combat и Limbo . [10] Вода была запрограммирована для игры с использованием нескольких различных техник. Для обработки визуальных эффектов были созданы отражения Френеля , нормальное отображение , глубинное туманообразование с трассировкой лучей и пена на основе глубины, а также адаптивная система LOD . [11] Физическая система, которая управляет водой, допускает несколько типов волн, таких как следы и водовороты , а также адаптируется для обработки различных корпусов лодок и других объектов в воде. [11] Лодки с V-образным корпусом разрезают волны, лодки с плоским дном скользят по воде, а многокорпусные лодки имеют лучшее сцепление с водой. [12] Для написания музыки к игре был привлечен внешний аудиоподрядчик Робб Миллс. Разработчики также оказали поддержку беспроводному гоночному рулю Xbox 360. [11] Премиальная тема для панели управления Xbox 360 New Xbox Experience также была выпущена 15 июля того же года в рамках продвижения игры. [ 13]

Первая демо-версия игры, которую мы сделали, была оригинальной гоночной игрой на скоростных катерах. Демо-версия демонстрировала управление игрой и нашу новую систему динамики жидкости. Microsoft заинтересовалась, и в ходе переговоров с ними возникла идея сделать полнофункциональное продолжение оригинальной Hydro Thunder .

— Интервью с Game Play Book [12]

Hydro Thunder Hurricane не начиналась как игра франшизы Thunder . Мэтт Смолл, креативный директор игры, объяснил: «Первая демоверсия игры, которую мы сделали, была оригинальной гоночной игрой на скоростных катерах. Демоверсия демонстрировала управление игрой и нашу новую систему динамики жидкости». [12] Соучредители Vector Unit Мэтт Смолл и Ральф Кнозель ранее работали над Blood Wake , игрой о боевых лодках для оригинального Xbox . [7] Они взяли уроки из Blood Wake , изменив и обновив физику, чтобы она была не только реалистичной, но и «создала игру, которую новичок может легко освоить и изучить». [7] Команда начала разработку собственной гоночной игры на лодках под кодовым названием Barracuda . ​​[14] По словам Vector Unit: «Основная идея заключалась в том, что скоростные катера встречаются с суперкроссом в футуристической затопленной Земле после глобального потепления». [14]

Через шесть месяцев рабочий прототип был представлен нескольким издателям. Microsoft Studios была одним из трех издателей, заинтересованных в Barracuda , и начались переговоры об издании игры: «В Microsoft Game Studios был один продюсер , который все время говорил о том, что с несколькими изменениями Barracuda сделает потрясающее продолжение Hydro Thunder . Сначала мы думали: да, конечно, так и будет. Но чем больше мы все об этом говорили, тем больше это начинало приобретать смысл». [14] Было принято решение превратить игру в продолжение Hydro Thunder , и Microsoft Studios приобрела права на название Hydro Thunder незадолго до того, как издатель Midway Games обанкротился и был куплен Warner Bros. Interactive Entertainment . [12]

Hydro Thunder Hurricane была разработана с использованием комбинации фирменных и сторонних инструментов. 3D-модели были созданы в Maya . Соучредитель и ведущий программист Ральф Кнозель создал плагин, который интегрировался с Maya, что позволило художникам увидеть, как лодка будет выглядеть в игре. [15] Движок был создан с нуля и объединяет FMOD для звука и Bullet Physics Library как часть физической системы игры. [15] Создание уровня и размещение реквизита выполнялось в BarracudaEditor, инструменте дизайна уровней команды. В процессе разработки Vector Unit поддерживала сборку игры для ПК, что позволяло художникам и другим членам команды тестировать свои активы в игре, не переходя на Xbox 360 Debug Kit. [15] Над созданием игры работала команда из семи человек: два программиста, четыре художника и один звуковой дизайнер. На создание игры ушло четырнадцать месяцев от первоначального прототипа до финальной сборки. [15]

Vector Unit рассматривали возможность простого переноса оригинальной Hydro Thunder на Xbox 360, поскольку им предоставили исходный код оригинальной игры. Они посчитали, что, учитывая, что им придется обновить все ресурсы, и что они уже построили водную систему, было принято решение продолжить разработку игры с нуля. [12] Исходный код был использован для справки, и Vector Unit «играл в оригинальную игру, чтобы освежить наши воспоминания». [12] Лодки и окружение были переработаны, взяв за основу оригинал, но приспособив новую физическую систему и обновленный графический движок. [12] Разработчики рассматривали такие вещи, как настройка лодок и созданные пользователями трассы, но «в конечном итоге мы почувствовали, что важнее представить доступный, созданный вручную опыт, в который игроки могут просто прыгнуть и получить удовольствие». [16] Помимо Xbox 360, Vector также объявили, что игра будет доступна для Windows 8 через Windows Store от Microsoft , когда операционная система будет выпущена. [17] Он присоединился к другим портам популярных игр Xbox 360 Xbox Live Arcade, таким как Ms. Splosion Man , Toy Soldiers и Ilomilo . [18]

Обновления и загружаемый контент

На вопрос о возможности порта игры на PlayStation 3 компания заявила: «Люди спрашивают нас об этом постоянно, и, к сожалению, ответ — нет. Microsoft Studios лицензировала игру у Warner, и, как вы можете себе представить, Microsoft в целом не так уж и воодушевлена ​​созданием игр для PlayStation». [19]

Загружаемый контент Tempest Pack добавляет три трассы и две новые лодки, включая Whiplash (на фото). В то время как сама игра использовала переработанные версии оригинальных лодок Hydro Thunder , лодки Tempest Pack являются совершенно новыми для серии.

Vector Unit проводил конкурс с 14 по 23 августа 2010 года, позволяя потребителям разработать дизайн для своей любимой лодки. [20] 25 августа были выбраны два победителя, чьи проекты были помещены в игру. В качестве утешительного приза каждый, кто представил дизайн, был уведомлен о том, что он получит код для бесплатной загрузки контента после его выпуска. [21] Дополнительные лодки и трассы были также подтверждены 9 августа в интервью Small. [22]

Vector Unit выпустила DLC-пакет под названием Tempest Pack , состоящий из трех трасс - Atlantis, Castle Von Boom и Bermuda Triangle, каждая с типами игры Race, Ring Master и Gauntlet. [23] Были включены две новые лодки, Whiplash и Psyclone. [23] Vector Unit заявила, что каждая оригинальная лодка получает несколько скинов, а также включены специальные экспертные версии лодок Novice и Pro, что позволяет игрокам соревноваться с этими лодками в многопользовательских гонках. [23] Загружаемый контент также добавляет в игру три новых достижения. [23]

Игроки, которые не приобрели пакет, могли загрузить бесплатное дополнение, которое позволило бы им увидеть новые лодки в многопользовательском режиме и посмотреть любые гонки на новых трассах в качестве зрителя. Это было сделано для сохранения многопользовательской совместимости и привлечения большего количества продаж контента. [24] Пакет Tempest был выпущен 27 октября 2010 года. [25] Vector Unit заявила, что если продажи Hydro Thunder Hurricane и пакета Tempest будут достаточно высокими, может быть добавлен дополнительный загружаемый контент: [19] «Мы бы с удовольствием сделали больше; у нас есть всевозможные идеи для новых лодок, новых трасс, всего этого. Но первая часть вашего вопроса попадает в точку: все дело в продажах». [19]

Прием

Hydro Thunder Hurricane получил «в целом положительные отзывы» по данным сайта- агрегатора рецензий Metacritic . [26]

Рецензенты в основном были едины во мнении об общем качестве за эту цену игры. Боб Макки из 1Up.com назвал ее «идеальным дополнением к Xbox Live Arcade» [43] , а рецензент из GameTrailers сказал, что игра «выглядит круто для релиза за 15 долларов». [34] Людвиг Кицманн из Joystiq назвал ее «динамитной загрузкой» [38], а Дакота Грабовски из GameZone заявила, что это «обязательная аркадная гоночная игра 2010 года». [35] GamePro повторил эти комментарии, назвав игру «идеальным возвратом к „высокопроизводительным“ аркадным играм прошлых лет». [31] PALGN также наслаждался игрой, говоря, что Hurricane «чрезвычайно доступная и увлекательная аркадная гоночная игра». [44] Рецензент Edge похвалил небольшие штрихи игры, включая быстрое время загрузки, возможность выбора между единицами измерения миль/ч и км/ч, включение полезной кнопки мгновенного восстановления, поддержку разделенного экрана в режиме онлайн и «то, как время вашего соперника высвечивается во время гонки, чтобы добавить еще немного остроты». [28]

Выбор лодок был высоко оценен критиками, которые отметили их уникальность и выбор альтернативных скинов. [32] Дизайн трассы также получил признание. Макки назвал дизайн трассы сверх меры «как аттракционы в Диснейленде». [43] В своем предварительном обзоре игры на PAX East репортер Critical Gamer назвал дизайн трассы «действительно умным» и сказал, что в ней был «хороший баланс безопасных путей, рискованных коротких путей и цепочек бонусов-ускорителей». [45] Рецензент Official Xbox Magazine UK процитировал , что «в дизайне уровней есть блестящая игривость». [46] Они также отметили полезность режима Ring Master в руководстве игрока по некоторым коротким путям игры. [46] Критики наслаждались долговечностью игры, отметив, что между курсами и типами игры ценность повторного прохождения значительно увеличивается. [46] Нобл МакКинли из GamePro похвалил графику игры, назвав пейзажи «совершенно великолепными», а затем продолжил называть световые и водные эффекты «весьма впечатляющими». [31] Джастин Кэлверт из GameSpot посчитал, что система рейтинга в игре является большим преимуществом. [32]

В самом негативном обзоре Hydro Thunder Hurricane, написанном крупным изданием, Артур Гис из IGN сослался на яркие цвета оригинальной Hydro Thunder , а затем раскритиковал визуальные эффекты Hurricane, назвав их «приглушенными». [37] Ему также не понравились звуки игры, назвав музыку забывающейся, комментатора — отвратительным, а звуковые эффекты — «прямиком из 1994 года». [37] Критикуя презентацию игры, Гис заявил, что Hurricane «страдает от запутанных меню и ужасного времени загрузки». [37] Саймон Паркин из Eurogamer также заявил, что в игре «отсутствует индивидуальность и расцвет», что «возможно, происходит из-за общего недостатка нюансов или инноваций». [29]

По состоянию на ноябрь 2010 года было продано более 130 000 единиц игры на Xbox 360. [47] Общие продажи Xbox 360 в 2010 году превысили 160 000 единиц. [48] Продажи на 360 продолжали оставаться высокими, более 53 000 единиц было продано за первую неделю 2011 года. [49] По состоянию на конец 2011 года продажи Xbox 360 увеличились до 223 000 единиц для основной игры и почти до 25 000 для ее пакета расширений. [50] По состоянию на декабрь 2012 года продажи Xbox 360 увеличились примерно на 45%, при этом в таблицах лидеров было зарегистрировано более 321 000 игроков. Tempest Pack показал схожие результаты, с чуть более 38 000 зарегистрированных игроков. [51]

Загружаемый контент Tempest Pack получил высокую оценку критиков. Джим Кук из Gamers Daily News похвалил новый дизайн трассы, заявив, что он стал главным привлекателем для игроков Hurricane . Он также дал высокую оценку двум новым лодкам игры, а также добавлению переоборудованных версий класса Expert для лодок Novice и Pro. Кук критиковал высокие точки разблокировки этих лодок, заявив, что «[они] могут занять некоторое время, чтобы разблокироваться, если вы не были очень активны в игре». [52] Джон Ластер из XBLA Fans дал Tempest Pack рейтинг «Купить» и назвал контент большой ценностью для поклонников игры. [53] Он также считал, что трассы были исключительными, чувствуя, что они были «на одном уровне, если не лучше, чем трассы, выпущенные вместе с игрой». [53] Он написал, что две новые лодки хорошо сочетались с другими экспертными лодками, и что модернизированные версии Expert для лодок Novice и Pro были «необходимостью и тем, что мы хотели бы включить в оригинальную игру». [53]

За первую неделю продаж Tempest Pack было продано более 5300 экземпляров. [47]

Ссылки

  1. ^ Knoesel, Ralf (27 октября 2010 г.). "Vector Unit Game Engine". Vector Unit . Архивировано из оригинала 31 октября 2010 г. . Получено 27 декабря 2010 г. .
  2. ^ МакВертор, Майкл (26 марта 2010 г.). «Hydro Thunder возвращается с новым сиквелом Xbox Live Arcade». Kotaku . G/O Media . Архивировано из оригинала 29 ноября 2021 г. . Получено 30 ноября 2021 г. .
  3. Пэриш, Джереми (26 марта 2010 г.). «Hydro Thunder возвращается; намерен потрясти вас, как ураган». 1Up.com . Ziff Davis . Архивировано из оригинала 31 марта 2015 г. . Получено 30 ноября 2021 г. .
  4. ^ Гальегос, Энтони (26 марта 2010 г.). «PAX East 10: Hydro Thunder Hurricane Hand-on». IGN . Ziff Davis. Архивировано из оригинала 30 ноября 2021 г. . Получено 30 ноября 2021 г. .
  5. ^ abcde МакВертор, Майкл (4 мая 2010 г.). «Hydro Thunder Hurricane выдает новые режимы, новые медиа». Kotaku . G/O Media. Архивировано из оригинала 30 ноября 2021 г. . Получено 30 ноября 2021 г. .
  6. ^ Азиз, Хамза CTZ (28 мая 2010 г.). «Время предварительного просмотра Hydro Thunder Hurricane!». Destructoid . Enthusiast Gaming . Архивировано из оригинала 30 ноября 2021 г. . Получено 30 ноября 2021 г. .
  7. ^ abc Valladolid, Noe (23 апреля 2010 г.). «Встречайте Vector Unit, разработчиков Hydro Thunder Hurricane...» 1Up.com . Ziff Davis. Архивировано из оригинала 14 мая 2015 г. . Получено 30 ноября 2021 г. .
  8. ^ ab Small, Matt (18 октября 2010 г.). "Многопользовательская балансировка". Vector Unit . Архивировано из оригинала 1 ноября 2010 г. Получено 30 ноября 2021 г.
  9. ^ Толито, Стивен (26 марта 2010 г.). «Впечатления от урагана Hydro Thunder: Bouncy». Kotaku . G/O Media. Архивировано из оригинала 30 ноября 2021 г. . Получено 30 ноября 2021 г. .
  10. ^ МакВертор, Майкл (6 июля 2010 г.). «Limbo, Lara Croft и Castlevania разогревают «лето аркад» Xbox Live». Kotaku . G/O Media. Архивировано из оригинала 4 июня 2020 г. Получено 30 ноября 2021 г.
  11. ^ abc NestleKwik (29 июня 2010 г.). «Making Waves: Vector Unit's Matt Small on "Hydro Thunder Hurricane"». J2 Games . Simple Machines LLC. Архивировано из оригинала 11 июля 2010 г. . Получено 30 ноября 2021 г. .
  12. ^ abcdefg Workman, Robert (1 апреля 2010 г.). "Эксклюзив: интервью Hydro Thunder Hurricane (Xbox Live)". GamePlayBook . Архивировано из оригинала 4 апреля 2010 г. . Получено 30 ноября 2021 г. .
  13. Small, Matt (15 июля 2010 г.). "Hydro Thunder Hurricane Premium Theme". Vector Unit . Архивировано из оригинала 30 ноября 2021 г. Получено 30 ноября 2021 г.
  14. ^ abc Small, Matt (30 сентября 2010 г.). «Гидрогром, которого не было». Vector Unit . Архивировано из оригинала 18 февраля 2011 г. Получено 30 ноября 2021 г.
  15. ^ abcd Small, Matt (27 октября 2010 г.). "Postmortem: Vector Unit's Hydro Thunder Hurricane". Разработчик игры . Informa . Архивировано из оригинала 29 октября 2010 г. . Получено 28 октября 2010 г. .
  16. ^ Дэвис, Тоби (5 июня 2010 г.). «Интервью: Мэтт Смолл, креативный директор Vector Unit». SideQuestng . Архивировано из оригинала 30 августа 2010 г. Получено 24 августа 2010 г.
  17. ^ Small, Matt (1 мая 2012 г.). "Hydro Thunder Hurricane coming to Win8". Vector Unit . Архивировано из оригинала 30 ноября 2021 г. Получено 30 ноября 2021 г.
  18. Уоррен, Том (7 февраля 2012 г.). «Эксклюзив: представлены первые игры из Магазина Windows для Windows 8». The Verge . Vox Media . Архивировано из оригинала 11 июля 2012 г. . Получено 29 июля 2012 г. .
  19. ^ abc Small, Matt (20 октября 2010 г.). "PSN, DLC и Blood Wake XBLA". Vector Unit . Архивировано из оригинала 30 ноября 2021 г. Получено 30 ноября 2021 г.
  20. Small, Matt (16 августа 2010 г.). «Выиграй свой индивидуальный облик лодки в Hydro Thunder Hurricane». Vector Unit . Архивировано из оригинала 30 ноября 2021 г. Получено 30 ноября 2021 г.
  21. Small, Matt (25 августа 2010 г.). «У нас есть победитель (или два!)». Vector Unit . Архивировано из оригинала 30 ноября 2021 г. Получено 30 ноября 2021 г.
  22. ^ xeroxeroxero (9 августа 2010 г.). «Midlife Gamer Meets: Matt Small Of Vector Unit». MidlifeGamer.net . Архивировано из оригинала 21 августа 2010 г. Получено 30 ноября 2021 г.
  23. ^ abcd Small, Matt (21 сентября 2010 г.). "Hydro Thunder Hurricane "Tempest Pack" Splashes Down in October". Vector Unit . Архивировано из оригинала 30 ноября 2021 г. Получено 30 ноября 2021 г.
  24. ^ Coelho, Miguel (25 октября 2010 г.). "Tempest Incoming – An Interview with Vector Unit's Matt Small". XBLA Fans . Архивировано из оригинала 30 октября 2010 г. Получено 26 октября 2010 г.
  25. ^ Kietzmann, Ludwig (19 октября 2010 г.). "Hydro Thunder Hurricane 'Tempest Pack' доступен с 27 октября". Engadget ( Joystiq ) . Verizon Media . Архивировано из оригинала 22 октября 2010 г. Получено 30 ноября 2021 г.
  26. ^ ab "Обзоры Hydro Thunder Hurricane для Xbox 360". Metacritic . Red Ventures . Архивировано из оригинала 19 августа 2010 г. . Получено 24 августа 2010 г. .
  27. ^ Легари, Дестин (21 августа 2010 г.). «Обзор: Hydro Thunder Hurricane». Destructoid . Enthusiast Gaming. Архивировано из оригинала 29 ноября 2021 г. Получено 30 ноября 2021 г.
  28. ^ ab Edge staff (27 июля 2010 г.). "Hydro Thunder Hurricane Review". Edge . Future plc . Архивировано из оригинала 29 июля 2010 г. Получено 1 декабря 2021 г.
  29. ^ ab Parkin, Simon (26 июля 2010 г.). "Hydro Thunder Hurricane". Eurogamer . Gamer Network . Архивировано из оригинала 29 июля 2010 г. . Получено 24 августа 2010 г. .
  30. Helgeson, Matt (4 октября 2010 г.). «Hydro Thunder Hurricane». Game Informer . GameStop . Архивировано из оригинала 8 октября 2010 г. . Получено 1 декабря 2021 г. .
  31. ^ abc Noble, McKinley (2 августа 2010 г.). "Hydro Thunder Hurricane". GamePro . GamePro Media. Архивировано из оригинала 7 августа 2010 г. . Получено 2 сентября 2010 г. .
  32. ^ abc Calert, Justin (27 июля 2010 г.). "Hydro Thunder Hurricane Review". GameSpot . Red Ventures. Архивировано из оригинала 1 декабря 2021 г. . Получено 1 декабря 2021 г. .
  33. ^ Кист, Мэтью (26 июля 2010 г.). "Обзор Hydro Thunder Hurricane". GamesRadar+ . Future plc. Архивировано из оригинала 1 декабря 2021 г. . Получено 1 декабря 2021 г. .
  34. ^ ab "Hydro Thunder Hurricane". GameTrailers . Viacom . 29 июля 2010 г. Архивировано из оригинала 19 февраля 2014 г. Получено 1 декабря 2021 г.
  35. ^ ab Grabowski, Dakota (26 июля 2010 г.). "Обзор Hydro Thunder Hurricane". GameZone . Архивировано из оригинала 30 июля 2010 г. Получено 1 декабря 2021 г.
  36. ^ Gerstmann, Jeff (30 июля 2010 г.). "Hydro Thunder Hurricane Review". Giant Bomb . Red Ventures. Архивировано из оригинала 30 ноября 2021 г. Получено 30 ноября 2021 г.
  37. ^ abcd Gies, Arthur (26 июля 2010 г.). «Обзор урагана Hydro Thunder». IGN . Ziff Davis. Архивировано из оригинала 1 декабря 2021 г. Получено 1 декабря 2021 г.
  38. ^ ab Nelson, Randy. "Обзор: Hydro Thunder Hurricane". Engadget (Joystiq) . Verizon Media. Архивировано из оригинала 28 июля 2010 г. Получено 1 декабря 2021 г.
  39. ^ "Hydro Thunder Hurricane". Официальный журнал Xbox . Future US . Октябрь 2010. С. 84.
  40. Орри, Том (26 июля 2010 г.). «Обзор урагана Hydro Thunder». VideoGamer.com . Resero Network. Архивировано из оригинала 1 декабря 2021 г. Получено 1 декабря 2021 г.
  41. Джонс, Скотт (2 августа 2010 г.). «Hydro Thunder Hurricane». The AV Club . G/O Media. Архивировано из оригинала 5 августа 2010 г. Получено 1 декабря 2021 г.
  42. Hargreaves, Roger (28 июля 2010 г.). «Обзор игр: ураган Hydro Thunder производит фурор». Metro . DMG Media . Архивировано из оригинала 1 декабря 2021 г. . Получено 1 декабря 2021 г. .
  43. ^ ab Mackey, Bob (26 июля 2010 г.). «Обзор урагана Hydro Thunder». 1Up.com . Ziff Davis. Архивировано из оригинала 7 марта 2016 г. Получено 1 декабря 2021 г.
  44. ^ Хан, Джаханзеб (27 июля 2010 г.). «Обзор Hydro Thunder Hurricane». PALGN . PAL Gaming Network. Архивировано из оригинала 1 февраля 2014 г. Получено 1 декабря 2021 г.
  45. ^ Джо Д. (12 апреля 2010 г.). "Hydro Thunder Hurricane: PAX East Hands-On". Critical Gamer . Архивировано из оригинала 17 апреля 2010 г. Получено 1 декабря 2021 г.
  46. ^ abc OXM UK staff (26 июля 2010 г.). "Hydro Thunder Hurricane". Official Xbox Magazine UK . Future plc. Архивировано из оригинала 31 июля 2010 г. Получено 1 декабря 2021 г.
  47. ^ ab Langley, Ryan (11 января 2011 г.). "In-Depth: Xbox Live Arcade Sales Analysis, November 2010". Game Developer . Informa. Архивировано из оригинала 13 января 2011 г. Получено 11 января 2011 г.
  48. Лэнгли, Райан (28 января 2011 г.). «Подробно: раскрыты продажи Xbox Live Arcade в 2010 году». Разработчик игр . Informa. Архивировано из оригинала 1 февраля 2011 г. . Получено 30 ноября 2021 г. .
  49. ^ Лэнгли, Райан (22 февраля 2011 г.). «Подробно: изучение лучших продавцов первой недели XBLA в 2010 г.». Разработчик игр . Informa. Архивировано из оригинала 24 февраля 2011 г. . Получено 30 ноября 2021 г. .
  50. Лэнгли, Райан (20 января 2012 г.). «Xbox Live Arcade в цифрах — обзор 2011 года». Разработчик игр . Informa. Архивировано из оригинала 5 июля 2020 г. Получено 23 января 2012 г.
  51. Лэнгли, Райан (11 февраля 2013 г.). «Xbox Live Arcade By The Numbers — подробный обзор 2012 года». Разработчик игр . Informa. Архивировано из оригинала 14 февраля 2013 г. Получено 30 ноября 2021 г.
  52. Кук, Джим (9 ноября 2010 г.). "Hydro Thunder Hurricane: Tempest Pack Review (XBLA)". Gamers Daily News . Архивировано из оригинала 13 ноября 2010 г. Получено 24 ноября 2010 г.
  53. ^ abc Laster, John (28 октября 2010 г.). "Обзор Hydro Thunder: Hurricane Tempest DLC XBLA". Поклонники XBLA . Архивировано из оригинала 20 июля 2011 г. Получено 24 ноября 2010 г.
  • Сайт разработчика
  • Ураган Hydro Thunder в MobyGames

Взято с "https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Ураган_гидро_грома&oldid=1238579884"