Дизайнеры |
|
---|---|
Издатели | |
Публикация |
|
Жанры | Личный ужас |
Системы | Система повествования |
Ряд | Хроники Тьмы |
Веб-сайт | Официальный сайт |
ISBN | 978-1-58846-718-8 (ред. 1) |
Hunter: The Vigil — настольная ролевая игра, первоначально опубликованная White Wolf Publishing 14 августа 2008 года, и шестая игра в их серии игр Chronicles of Darkness — перезагрузке серии World of Darkness . Под руководством рассказчика [a] игрокиберут на себя роли людей, которые узнали о существовании сверхъестественного, и сражаются с монстрами в качестве групп охотников.
Первоначально игра была разработана Джастином Акилли , Ричем Томасом и Чаком Вендигом , которые основали ее на более ранней игре Hunter: The Reckoning ; Моника Валентинелли разработала второе издание с обновлениями правил игры, которое было выпущено Onyx Path Publishing в 2022 году. И White Wolf Publishing, и Onyx Path Publishing поддержали игру дополнительными игровыми книгами, включая приключенческие модули ; последняя также выпустила серию книг Dark Eras , описывающих сеттинг в другие временные периоды. Игровая линейка была коммерчески успешной и хорошо принята критиками.
Hunter: The Vigil — настольная ролевая игра в жанре ужасов с современным сеттингом. [1] Игроки берут на себя роли групп людей, называемых охотниками, которые знают о сверхъестественном и сражаются с ним, но не обязательно обладают какими-либо особыми способностями и могут не иметь большого знания о монстрах, с которыми они сражаются. [2] Чтобы сражаться со сверхъестественным, охотники принимают «бдение», моральный кодекс, который постепенно подрывает их человечность. [3] Монстры, с которыми сражаются игроки, включают в себя существ из других игр Chronicles of Darkness , включая их главных героев, таких как вампиры из игры Vampire: The Requiem или прометеи из Promethean: The Created . [3] Хотя в игре есть сеттинг с несколькими названными организациями и актерами, в отличие от оригинальной серии World of Darkness , в ней нет постоянного повествования, созданного издателем. [3] [4]
В игре есть три типа игрового процесса: на первом уровне группа охотников — «ячейка» — имеет небольшую поддержку; на втором уровне охотники имеют поддержку более крупной организации, называемой «компанией»; а на третьем уровне они находятся во власти больших групп, называемых заговорами, которые могут контролировать правительства. [2] Уровень влияет на способности охотников; кроме того, более низкие уровни дают охотникам больше свободы, тогда как более высокие уровни дают доступ к большему количеству ресурсов. [5] Игроки создают своих персонажей аналогично другим играм Chronicles of Darkness , присваивая значения различным атрибутам , представленным заполнением точек на листе персонажа . Одним из них является атрибут силы воли, который отражает моральные конфликты охотников и может быть потрачен на сопротивление социальному давлению. [5] Игры ведутся рассказчиком , [ 6] [a] и результаты предпринятых действий определяются на основе статистики персонажей и бросков кубиков. [5]
Hunter: The Vigil изначально была выпущена White Wolf Publishing как шестая игра в серии Chronicles of Darkness , которая является перезагрузкой их серии World of Darkness . [4] Как и многие игры в серии, она основана на более ранней игре World of Darkness — Hunter: The Reckoning (1999) [4] [7] — но она также расширяет базовых человеческих персонажей, описанных в книге правил Chronicles of Darkness , [3] и черпает вдохновение из Dark Ages: Inquisitor (2002) и The Hunters Hunted (1992). [8] Первое издание Hunter: The Vigil было разработано Чаком Вендигом ; [9] хотя он написал много книг для White Wolf Publishing, это был его второй опыт разработки, что он считал самым сложным аспектом проекта для себя. [8] Он разработал его вместе с Джастином Акилли и Ричем Томасом; [10] Моника Валентинелли была ведущим дизайнером второго издания. [7]
Вендиг описал основную тему игры как «свет в тенях», где персонажи-охотники сражаются со сверхъестественным как аутсайдеры; [3] [11] вторичной темой для него была одновременно хрупкость и сила человечества, и то, как давление необходимых жертв влияет на охотников. [11] Валентинелли не хотела радикально менять игру для ее второго издания, но улучшить и прояснить ядро, включая обновление правил игры, чтобы привести их в соответствие с другими играми Chronicles of Darkness второго издания . Она также хотела работать с писателями из самых разных слоев общества из-за глобального масштаба игры. [7]
White Wolf Publishing анонсировала Hunter: The Vigil в январе 2008 года [12] и выпустила первое издание 14 августа 2008 года на игровой конвенции Gen Con . [13] [14] В последующие годы они поддерживали игру дополнительными игровыми книгами, включая несколько приключенческих модулей . Многие из них были созданы как часть линейки электронных книг SAS («Storytelling Adventure System») White Wolf Publishing и выпускались только в цифровом формате, но игровая линейка также имела несколько печатных релизов. [4] Второе издание было анонсировано в 2015 году компанией Onyx Path Publishing [7] , созданной бывшими сотрудниками White Wolf Publishing. [4] Оно финансировалось через краудфандинговую кампанию на Kickstarter и было выпущено 2 марта 2022 года. [2] [15] [16]
В дополнение к игре и дополнительным книгам издательство Onyx Path Publishing выпустило серию книг Dark Eras , в которых описывается сеттинг Hunter: The Vigil и других игр Chronicles of Darkness в другие временные периоды. [1]
Заголовок | Оригинальный релиз | ISBN | Издатель | Примечания |
---|---|---|---|---|
Охотник: Бдение | 14 августа 2008 г. [13] [14] | 978-1-58846-718-8 | Издательство «Белый Волк» [4] | Основная книга правил для первого издания игры [4] |
Искатели ведьм | Сентябрь 2008 г. [17] | 978-1-58846-722-5 | Издательство «Белый Волк» [17] | Справочник для магов [17] |
Плохая ночь на ферме Blackmoon | 7 октября 2008 г. [18] | — | Издательство «Белый Волк» [18] | Приключение о расследовании инцидента на ферме Blackmoon. Выпущено только в цифровом формате. [18] |
Копьепалец | 21 января 2009 г. [19] | — | Издательство «Белый Волк» [19] | Приключение о расследовании дела о сборщике органов. Выпущено только в цифровом формате. [19] |
Убийство будет в порядке | 28 января 2009 г. [20] | — | Издательство «Белый Волк» [20] | Приключение о расследовании дела группы убийц. Выпущено только в цифровом формате. [20] |
Руководство по распознаванию ужасов | 19 февраля 2009 г. [21] | 978-1-58846-355-5 | Издательство «Белый Волк» [4] | Сборник материалов, содержащий файлы ячейки охотников в Филадельфии [22] |
Под Кожей | Февраль 2009 [23] | — | Издательство «Белый Волк» [23] | Приключенческая история о расследовании одержимости духом. [24] Выпущено только в цифровом формате. [23] |
Ночные преследователи | Март 2009 г. [25] | 978-1-58846-745-4 | Издательство «Белый Волк» [26] | Справочник по вампирам [26] |
Убийцы духов | Апрель 2009 г. [27] | 978-1-58846-746-1 | Издательство «Белый Волк» [26] | Справочник по оборотням , включая оборотней и призраков [26] |
Кровь Драйв | Май 2009 [28] | — | Издательство «Белый Волк» [29] | Приключения о транспортировке вампира из Филадельфии в Чикаго . Выпущено только в цифровом формате. [29] |
Хранители | 2009 [30] | — | Издательство «Белый Волк» [31] | Книга-источник, содержащая играбельных персонажей. Выпускается только в цифровом формате. [31] |
Коллекция ужасов | Апрель 2010 [32] | — | Издательство «Белый Волк» [32] | Сборник из шестнадцати руководств также выпущен по отдельности. Выпущен только в цифровом формате. [32] |
Договоры и заговоры | Май 2010 [33] | 978-1-58846-538-2 | Издательство «Белый Волк» [33] | Справочник, описывающий секреты различных охотничьих организаций [33] |
Блок за кровавым блоком | Март 2011 [34] | 978-1-58846-533-7 | Издательство «Белый Волк» [4] | Руководство по кампаниям в стиле «песочницы», основанным на исследовании, завоевании и защите территории [4] |
Смертные останки | 30 апреля 2014 г. [35] | — | Издательство Оникс Пат [35] | Справочник по подменышам , демонам , мумиям , прометеям и пожирателям грехов [35] |
Зуб и ноготь | 29 марта 2017 г. [36] | — | Издательство Оникс Пат [36] | Справочник по первобытным зверям [36] |
Заголовок | Оригинальный релиз | ISBN | Издатель | Примечания |
---|---|---|---|---|
Охотник: Бдение | 2 марта 2022 г. [16] | — | Издательство Оникс Пат [15] | Основная книга правил для второго издания игры [15] |
Поддержание пламени | 12 июля 2023 г. [37] | — | Издательство Оникс Пат [37] | Расширение основного свода правил с дополнительными механиками, соглашениями и заговорами [37] |
Убивая время | 20 декабря 2023 г. [38] | — | Издательство Оникс Пат [38] | Введение в игру с приключениями, краткими правилами и готовыми персонажами [38] |
Оценки обзоров | |
---|---|
Источник | Рейтинг |
Феникс | 14/20 (ред. 1) [5] |
Пламя поднимается | (ред. 1) [39] |
Hunter: The Vigil показала лучшие коммерческие результаты, чем ожидалось, что привело к расширению изначально ограниченной линейки игр дополнительными книгами, и большая часть из них была выпущена в виде печатных книг. [4] Второе издание также имело коммерческий успех, быстро превысив свою цель по краудфандингу. [2] Игра также была в целом хорошо принята критиками, [5] [39] а Flames Rising посчитала первое издание выдающимся среди игр издателя того времени. [39]
Критикам понравился игровой процесс, а также простота и скорость создания персонажей; [5] [39] Fenix посчитал, что система атрибутов, основанная на точках, превосходит и легче читается, чем другие ролевые игры, использующие числовые системы, и оценил правила силы воли, побуждающие игроков рисковать ради потенциальных наград. [5] Flames Rising посчитал тактические правила слишком сложными для игры, призванной сосредоточиться на повествовании, но посчитал, что в целом игра хорошо подходит как для одноразовых игр, так и для более длительных кампаний. [39]
Мнения по поводу написания разделились: Fenix понравился «мрачный и зрелый» тон игры, но он раскритиковал изображение женщин, назвав его слишком строгим в отношении гендерных ролей и в основном изображающим женщин как жертв, что подтверждается тем, что только один из двенадцати договоров и заговоров игры визуально представлен женским персонажем, который, по их мнению, был недостаточно одет для охотника. [ 5] Fenix и Flames Rising также раскритиковали написанное за то, что оно временами было прерывистым; [5] [39] Fenix назвал его иногда «напыщенным» и утомительным, что, по их мнению, было необычно для игр White Wolf Publishing. [5] Визуальные эффекты игры также получили разные отзывы: Fenix посчитал качество неравномерным на протяжении всей книги, [5] тогда как Rue Morgue посчитала иллюстрацию «превосходной», [26] а Flames Rising посчитала книгу почти полностью графически приятной, за исключением обложки. [39]