Воющие собаки | |
---|---|
Дизайнер(ы) | Порпентин |
Двигатель | Шпагат |
Платформа(ы) | Браузер |
Выпускать | 2012 |
Howling Dogs — игра Twine и часть интерактивной фантастики, созданная Porpentine в 2012 году. [1] [2] Игра текстовая [2] и иногда включает в себя абстрактный пиксельный арт. В 2017 году игра была включена в Whitney Biennial . [3]
Howling Dogs открывается цитатой из книги «День, когда он сам вытрет мои слёзы» Кэндзабуро Оэ [4] и начинается в металлической комнате. [1] Игра заставляет пользователя повторять основные действия, такие как еда, питьё, сон и купание, в повторяющемся цикле. По мере того, как обстановка ухудшается в ходе игры, задания становятся всё сложнее выполнять. [2] Пользователь может на мгновение покинуть своё окружение, надев забрало виртуальной реальности, которое становится доступным после выполнения некоторых основных задач. Виртуальная реальность позволяет пользователям покинуть своё окружение, похожее на клетку, и отображает причудливый альтернативный мир и образы, прежде чем закончиться и вернуть пользователя в ту же комнату. [5] [6] Игра завершается цитатой теолога Джона Уэсли.
Визуальные эффекты игры состоят из черного фона с белым текстом и синими гиперссылками , а также изредка показываемых пикселизированных изображений [4] при доступе к щитку виртуальной реальности.
Игра была написана в течение недели, после того как Порпентайн начала курс гормональной терапии . [3] Она написала игру, живя в амбаре у своей подруги . [1] Она заявила, что игра вызывает чувство человека, который не может позаботиться о себе, когда он разорен и находится в плохой жизненной ситуации. [2] Говоря об игре с The New York Times , она сравнила борьбу с травмой с пребыванием в темной комнате. [1]
Ли Александр, пишущий для Gamasutra , назвал игру «абстрактным, часто сюрреалистическим опытом, сосредоточенным на концепции заключения». [2] По словам Маллики Рао из The Village Voice , Howling Dogs «является комментарием к травме» и «не столько видеоигрой, сколько жанровой мешаниной, напоминающей книги «выбери свое собственное приключение», ненаписанный сюжет «Черного зеркала», поэму, депрессивную спираль, маниакальный полет». [3]
В 2012 году Howling Dogs выиграла две премии XYZZY Awards за лучший сценарий и лучшую историю. [7] В том же году она была номинирована в категориях «Лучшая игра», «Лучший сеттинг» и «Лучшее использование инноваций». [8]
На фестивале независимых игр в 2013 году гейм-дизайнер Ричард Хофмайер использовал свой стенд для игры Cart Life , которая выиграла в том году главный приз , чтобы вместо этого продемонстрировать Howling Dogs от Porptentine . Он сказал, что хотел бы дать больше информации об игре Porpentine, в какой-то момент заявив: «Она действительно дорога мне, эта игра... она выебала меня в самое сердце так, как ничто другое». [2] [9]