Горячая линия Майами 2: Неправильный номер

2015 видеоигра

2015 видеоигра
Горячая линия Майами 2: Неправильный номер
Мужчина с каштановыми волосами и бородой в толстовке с капюшоном посреди ядерного взрыва, который быстро приближается к нему. Пламя ядерного взрыва выделяет другие лица и головы разных животных. Внизу текст «Hotline Miami 2: Wrong Number» появляется стилизованным шрифтом.
Обложка с изображением «Борода», нарисованная Никласом Окербладом.
Разработчик(и)
  • Игры Деннатона
  • Абстрактные игры
Издатель(и)Devolver Цифровой
Дизайнер(ы)
Программист(ы)Джонатан Сёдерстрём
Художник(и)Деннис Ведин
Автор(ы)
  • Джонатан Сёдерстрём
  • Деннис Ведин
Платформа(ы)
Выпускать
10 марта 2015 г.
  • Лин , OSX , PS3 , PS4 , Vita , Win
  • 10 марта 2015 г.
  • Нинтендо Свитч
  • 19 августа 2019 г.
  • Xbox One
  • 7 апреля 2020 г.
  • Стадионы
  • 22 сентября 2020 г.
  • PS5 , Xbox Series X/S
  • 23 октября 2023 г.
Жанр(ы)Шутер сверху вниз
Режим(ы)Одиночная игра

Hotline Miami 2: Wrong Number — это видеоигра в жанре шутера с видом сверху 2015 года,разработанная Dennaton Games и изданная Devolver Digital . Действие игры происходит до, во время и после событий Hotline Miami (2012), фокусируясь на предыстории и последствиях резни, устроенной против русской мафии в Майами Джекетом, главным героем предыдущей игры. Игрок берет на себя роль нескольких разных персонажей во время игры, наблюдая за событиями с разных точек зрения по всей территории Соединенных Штатов. На каждом уровне игры игроку предстоит победить каждого врага любыми возможными способами. В версии игры, выпущенной в Steam , игрок имеет доступ к редактору уровней , что позволяет ему создавать и делиться пользовательскими уровнями с другими игроками.

Игра изначально задумывалась как загружаемый контент для предыдущей игры, но стала самостоятельным продолжением после того, как ее длина превзошла длину оригинала. Игра была впервые анонсирована в декабре 2012 года через Twitter Джонатана Сёдерстрёма . Разработанная как последняя часть серии, Dennaton включила в продолжение все неиспользованные концепции из разработки первой игры. Консольные версии игры были разработаны Abstraction Games. Она была официально анонсирована на E3 2013 и после нескольких задержек была выпущена по всему миру 10 марта 2015 года для Linux , OS X , PlayStation 3 , PlayStation 4 , PlayStation Vita и Windows .

Hotline Miami 2: Wrong Number получила в целом положительные отзывы критиков, которые похвалили саундтрек, но имели разные мнения относительно игрового процесса, дизайна уровней и концовки. Сцена, изображающая сексуальное насилие, вызвала в основном негативную реакцию со стороны СМИ и привела к тому, что игре было отказано в классификации в Австралии . Локализованная версия была выпущена в Японии 25 июня 2015 года как часть Hotline Miami: Collected Edition . Игра была портирована на Nintendo Switch вместе с первой игрой в Hotline Miami Collection в 2019 году, которая позже была портирована на Xbox One и Stadia в 2020 году и PlayStation 5 и Xbox Series X/S в 2023 году.

Геймплей

Представленная сверху вниз, женщина в маске зебры стреляет из пистолета в членов русской мафии, одетых в белые костюмы. Их кровь покрывает пол, а их трупы валяются по всей области. Очки, полученные игроком (играющим за женщину в маске зебры), показаны в правом верхнем углу.
Скриншот игрового процесса, на котором игрок играет за Кори, сражаясь с русской мафией, а текущий счет отображается в правом верхнем углу.

Hotline Miami 2: Wrong Number — это шутер с видом сверху , который разделен на несколько глав . [1] [2] В каждой главе игроку предстоит победить каждого врага с помощью атак ближнего и дальнего боя. Дополнительные методы, доступные игроку, включают выбивание врагов дверью и добивающие приемы. Каждый этап имеет разнообразный дизайн, состоящий из больших открытых комнат с множеством путей, по которым враги могут приблизиться к игроку. [1] В большинстве глав игрок берет под контроль другого персонажа. Каждый персонаж ведет себя по-разному, обладая уникальными способностями, такими как уклонение или поражение противников нелетальным способом . [2] Некоторые персонажи могут выбирать из набора оружия или масок, последняя из которых изменяет их способности в зависимости от выбранной маски. [1] [3]

И игрок, и враги могут быть повержены одной атакой. Чтобы компенсировать это, игрок может быстро перезапустить текущий этап после смерти, что позволит игроку переосмыслить свою стратегию. [1] По мере развития игры будут появляться различные типы врагов, включая сторожевых собак, невосприимчивых к атакам ближнего боя, и головорезов, невосприимчивых ко всему, кроме пуль. [3] [1] Кроме того, поведение врагов непоследовательно, с реакциями на действия игрока, варьирующимися от немедленной реакции до игнорирования. Примером этого является враг, не реагирующий на смерть, происходящую перед ним. [4] [2] После завершения игры «Hard Mode» разблокируется для уровней, на которых игрок достиг ранга C+ или выше. В Hard Mode врагов сложнее победить, а такие способности, как захват врагов, удаляются. [5]

Steam - версия Hotline Miami 2 включает редактор уровней, позволяющий игрокам создавать свои собственные уровни. [6] Дополнительные инструменты позволяют создавать заставки и диалоги, что позволяет создавать собственные кампании. Эти творения можно разместить в сервисе Steam Workshop , где другие игроки могут скачать их и играть в них. [7]

Синопсис

Персонажи и обстановка

События Hotline Miami 2: Wrong Number представлены не в хронологическом порядке: до, во время и после событий оригинала, фокусируясь на событиях 1985, 1989 и 1991 годов соответственно. После событий Hotline Miami (2012) персонаж игрока, Джекет, [a] арестован, будучи манипулируемым 50 Blessings — неонационалистической террористической ячейкой, выдающей себя за мирную группу активистов — чтобы убить лидера русской мафии, что приводит к его общенациональному позору.

Игра следует за несколькими игровыми персонажами через ряд пересекающихся сюжетных линий, которые исследуют предысторию и последствия буйства Джекета. Бирд, владелец магазина из галлюцинаций Джекета в первой игре, служит с ним в отряде коммандос, развернутом на Гавайях в 1985 году. Одновременно с Джекетом в 1989 году действуют Джейк, нативистский член 50 Blessings, и Рихтер, неохотный оперативник той же группы, оба совершают свои собственные массовые убийства. В 1991 году группа подражателей-убийц, известная как Фанаты, пытается подражать Джекету, чтобы привлечь внимание. Тем временем Сын босса русской мафии из первой игры стремится восстановить власть русских против колумбийского картеля, которому помогает Приспешник, который стремится уйти в отставку. Мартин Браун, садистский актер, использует свою роль в фильме во вселенной Midnight Animal , чтобы воплотить в жизнь свои жестокие фантазии, в то время как детектив Мэнни Пардо применяет крайнее насилие, чтобы справиться с преступниками. Писатель Эван Райт намерен задокументировать массовые убийства в книге.

Ричард, таинственная фигура в маске петуха, которая появилась у Джекета в оригинальной игре, появляется в разных местах у большинства игровых персонажей игры. Он является олицетворением их страхов, насмехаясь и критикуя их за их действия. [4]

Сюжет

В 1985 году Соединенные Штаты и Советский Союз находятся в состоянии войны, и советские войска вторглись и оккупировали Гавайи . Чтобы отразить вторжение, Бирд и его отряд проводят серию специальных операций против Советов. Их психологически неуравновешенный полковник начинает терять связь с реальностью, добровольно отправляя их на все более отчаянные и опасные миссии, размышляя об их неминуемой смерти и проигрыше в войне. Для своего последнего задания они осаждают тщательно охраняемую советскими войсками электростанцию. Советский полковник — в отчаянии — убивает техников станции и вызывает расплавление реактора, прежде чем совершить самоубийство. Когда отряд сбегает, взрывается мина-ловушка и серьезно ранит двух его членов, включая Джекета, но Бирду удается спасти его жизнь. После этого события их отправляют домой, поскольку война продолжается. Год спустя Советы запускают ядерную ракету по Сан-Франциско , выигрывая войну и убивая Бирда.

В 1989 году Джейк и Рихтер отправляются на задания, параллельные заданиям Джекета. Джейк понимает, что официально мирная организация 50 Blessings была той, кто приказала ему совершать массовые убийства, когда он встречается с одним из их представителей, который отрицает это. Джейка отправляют на самоубийственную миссию, но его захватывает и убивает русская мафия. Рихтер не хочет работать с 50 Blessings, пока они не начинают угрожать его больной матери. Его захватывают и заключают в тюрьму, но он сбегает во время тюремного бунта, организованного организацией, чтобы убить его, поскольку они хотели помешать ему подтвердить показания Джекета.

В 1991 году Джекет предстает перед судом за совершенные им массовые убийства. Судебные процессы широко освещаются в прессе, и журналист Эван Райт хочет узнать больше о событиях, чтобы написать книгу, что создает нагрузку на его финансы и брак. Эван получает наводки от своего друга Мэнни Пардо, полицейского детектива, который использует свое положение для совершения убийств во время операций по наблюдению, оправдывая их самообороной. Рихтер делится своей историей с Эваном в обмен на билеты на самолет для своей матери, чтобы приехать на Гавайи. Судебные процессы также приводят к появлению фильма, изображающего Джекета как «мясника». Звезда фильма, Мартин Браун, погибает, когда в него случайно стреляет актриса боевыми патронами на съемочной площадке финальной сцены фильма. Вдохновленные убийствами Джекета, Фанаты совершают серию убийств мелких мошенников и наркоторговцев, не подозревая о более широком контексте кампании насилия Джекета. Они убивают бывшего приспешника русской мафии; Когда его босс (Сын) пытается восстановить с ним связь, Фанаты отслеживают источник звонка и нападают на штаб-квартиру мафии. Все Фанаты погибают в результате атаки, за исключением одного, которого Пардо убивает позже. Пардо снится кошмар, в котором он оказывается «Майамским убийцей», серийным убийцей, которого он, по-видимому, расследовал, и он забаррикадировался в своем доме.

Сын пытается вернуть империю своего отца у колумбийских гангстеров, которые заполнили вакуум власти, образовавшийся после смерти его отца. После того, как колумбийцы потерпели поражение, он приглашает своего старого приспешника посетить их новое убежище, непреднамеренно выдавая свое местоположение фанатам и вызывая атаку, изображенную ранее. Под воздействием своих дизайнерских наркотиков Сын впадает в ярость, убивая своих людей и потусторонних монстров, которых он интерпретирует как фанатов, прежде чем спуститься с крыши по радужному мосту и умереть. После атак Рихтер и его мать на Гавайях узнают новости об убийстве американского и советского президентов в результате попытки государственного переворота . Советы объявляют войну Соединенным Штатам, нанося ядерные удары, которые уничтожают Майами и Гавайи. В свои последние минуты Пардо направляет пистолет на свою забаррикадированную дверь, будучи пьяным, Эван либо работает над своей книгой, либо ест со своей семьей в зависимости от действий игрока, актриса из Midnight Animal пьет в своей спальне, а Джекет сидит один в тюремной камере. При запуске новой игры добавляется новая вступительная сцена , в которой Ричард ругает игровых персонажей за то, что они начали историю, которая заканчивается их смертью.

Разработка

25-летний швед в светло-серой куртке и красной шапочке выступает на конференции.
Дизайнер и программист Джонатан Сёдерстрём на конференции разработчиков игр в 2010 году

Hotline Miami 2: Wrong Number была разработана Dennaton Games, [9] дуэтом, состоящим из дизайнера и программиста Джонатана Сёдерстрёма и художника Денниса Ведина. [10] После успеха Hotline Miami , Деннатон вскоре начал разрабатывать загружаемый контент для расширения игры, планируя, что она будет конкурировать с базовой игрой по масштабу и вводить новых игровых персонажей вместе с редактором уровней. [11] По мере развития разработки Деннатон понял, что масштаб больше, чем у Hotline Miami , и решил превратить её в полноценное продолжение. Сёдерстрём анонсировал продолжение 26 ноября 2012 года через свой аккаунт в Twitter. [9] [12] Как и первая игра, Hotline Miami 2 была сделана в Game Maker 7. При портировании игры на консоли Abstraction Games использовала свой собственный движок SilverWare, а также программу конвертации GameBaker. [13] [14]

Игра была разработана как последняя в серии, а Деннатон сосредоточился на включении идей, которые они не смогли использовать в первой игре, и разработке более развитой вселенной. [8] [15] В интервью 2022 года Ведин заявил, что изначально они планировали создать еще две игры в серии, включая интерквел , но решили объединить планы и завершить историю в одной игре. [16] Деннатон отдал приоритет разработке игры специально для поклонников оригинала, сравнив свою стратегию разработки со стратегией серии Mega Man и не заботясь о попытках привлечь более широкую аудиторию; [8] [15] «Сложный режим» игры возник из-за жалоб на сложность оригинальной игры. [5] Основное внимание было уделено расширению вселенной Hotline Miami , разработке новых персонажей, каждому из которых была дана уникальная личность. Сёдерстрём описал это как необходимость, иначе они оказались бы «пресными». [8] [15]

Музыка

Успех Hotline Miami способствовал росту популярности исполнителей, стоящих за саундтреком игры. Стремясь к такому же успеху, многочисленные исполнители отправляли треки в Dennaton, чтобы их музыка была представлена ​​в сиквеле. К тому времени, когда саундтрек Hotline Miami 2 был завершен, в Dennaton было отправлено около 200 песен, и только несколько из них были приняты наряду с треками, найденными самим Dennaton, в результате чего окончательный саундтрек состоял из примерно пятидесяти композиций. [8] [18] Музыка от таких исполнителей, как MOON и Jasper Byrne, у которых были треки в первой игре, была включена вместе с музыкой от новичков, таких как Carpenter Brut и Castanets , чья песня « You Are the Blood » была использована в финальной заставке игры. [3] [19]

Маркетинг и выпуск

Мужчина с рыжими волосами, в черной рубашке и шортах-карго играет в демоверсию Hotline Miami 2 с помощью игрового контроллера. На заднем плане находятся еще несколько человек, а рядом с ним лежат рекламные материалы для игры.
Демонстрация Hotline Miami 2 на RTX 2014

Игра была официально анонсирована на E3 2013 под названием Hotline Miami 2: Wrong Number с датой релиза, запланированной на конец того же года. Было объявлено, что игра станет последней в серии, и трейлер через дорогу от Los Angeles Convention Center устроил демонстрацию геймплея после анонса. [20] [15] После многочисленных задержек дата релиза игры была перенесена на третий квартал 2014 года. [21] Трейлер на E3 2014 продемонстрировал редактор уровней игры. [22] В августе 2014 года примерно 80 минут отснятого материала из ранней версии игры просочились и были загружены на YouTube, [23] а в октябре было объявлено, что игра может быть снова отложена на неопределенное время. [24]

В январе 2015 года был представлен рекламный трек под названием «The Way Home» из Magic Sword . [25] Месяц спустя, игре была назначена дата релиза на март. [26] Шведский художник Никлас Окерблад создал обложку для игры с изображением Бирда, персонажа, который, как было отмечено, был напрямую вдохновлен художником. [27] [28] В качестве рекламы, Джекет был добавлен в видеоигру Payday 2 (2013) в качестве игрового персонажа, включенного в качестве бонуса за покупку цифрового специального издания Hotline Miami 2: Wrong Number в Steam. [29] Кроме того, в Payday 2 был включен набор масок как для стандартного, так и для цифрового специального издания Hotline Miami 2. [ 29] Также было анонсировано коллекционное издание Hotline Miami 2: Wrong Number , которое включало цифровой код загрузки для игры и саундтрек игры на виниле . [30]

Hotline Miami 2: Wrong Number вышла 10 марта 2015 года для Windows , Mac , Linux , PlayStation 3 , PlayStation 4 и PlayStation Vita . [26] Локализованная для Японии компиляция обеих игр Hotline Miami под названием Hotline Miami: Collected Edition была выпущена в июне. [31] После того, как редактор уровней был в стадии альфа, он был выпущен 22 июня 2016 года исключительно на компьютерных платформах. [7] [6] В первый день выпуска редакторов уровней в Steam Workshop было опубликовано около 700 уровней и 100 кампаний. [32] 19 августа 2019 года вышла ещё одна компиляция обеих игр, Hotline Miami Collection , для Nintendo Switch . [33] Коллекция Hotline Miami была позже портирована на Xbox One и Stadia 7 апреля и 22 сентября 2020 года соответственно, [34] [35] и PlayStation 5 и Xbox Series X/S 23 октября 2023 года. [36]

Прием

Критический ответ

Hotline Miami 2: Wrong Number получила в целом положительные отзывы критиков. На Metacritic она имеет совокупный рейтинг 74 процента на основе 67 обзоров для версии для ПК, [38] 75 процентов на основе 18 обзоров для версии для PlayStation 4, [37] и 66 процентов на основе 4 обзоров для версии для PlayStation Vita. [39]

Геймплей получил неоднозначную реакцию критиков, которые посчитали, что повествовательные амбиции в целом ведут к более крупным и сложным уровням. Алекс Карлсон из Hardcore Gamer обнаружил, что это делает дизайн уровней более реалистичным и разнообразным. [41] Стивен Бернс из VideoGamer посчитал, что амбиции игры свелись к тропу «чем больше, тем лучше», критикуя ее за то, что она не предоставляет игроку столько свободы, а игровой процесс вместо этого зависит от используемого персонажа. [44] Тем не менее, эти разные персонажи были положительно восприняты Хлоей Рад из IGN , которой понравились уникальные идеи каждого персонажа, и она посчитала пацифистского персонажа «шокирующим поворотом» для серии. Они описали уникальные аспекты персонажей и больше ограничений игрового процесса как компромисс между «аспектами, похожими на аркаду» и более развернутой историей. [42] Мэдди Майерс из Paste была настроена более негативно, заявив, что сложность игры и дизайн уровней вызвали у нее «отвращение и гнев», и описав игру как «жалкую наживку на идее, которая сработала только один раз и, возможно, не сработает снова». Кроме того, она назвала ее «прославленным пакетом DLC с новыми уровнями», специально созданным для людей, которым «нравятся изнасилования и пытки». [45] Различия в игровом процессе были более спорными среди фанатов; в интервью 2022 года с Noclip Сёдерстрём и Ведин заявили, что после выпуска игры их преследовали из-за различий в дизайне, что привело к тому, что они стали меньше участвовать в онлайн-сообществах. [46] : 20:30 

Сюжет игры был отмечен как гораздо более подробный, чем в первой игре, и вызвал разногласия. Бернс из VideoGamer и Рад из IGN похвалили повествование, причем Бернс похвалил дизайн мира Деннатона, а Рад похвалил разнообразие мотиваций персонажей. [44] [42] Дэйв Кук из Vice похвалил повествование за то, что это «умная история, которую многие люди просто не поняли», и похвалил концовку. [47] Напротив, Крис Терстер из PC Gamer и Тони Коулз из Eurogamer разошлись во мнениях относительно повествования игры и ее концовки. Оба задавались вопросом, нужна ли серии история или нужно ли объяснять события, предшествовавшие первой игре. [3] [48] Майерс из Paste и Алек Мир из Rock Paper Shotgun посчитали сюжет игры сложным для понимания : первый критиковал постоянную смену персонажей, а второй описывал сюжет как «беспорядочную мешанину каракулей на стикерах ». [45] [49]

Саундтрек игры был высоко оценен критиками, будучи признанным таким же хорошим, как и в первой игре, и одним из лучших аспектов игры. [1] [44] [3] [43] Крис Картер из Destructoid считал его одним из своих любимых саундтреков к видеоиграм. [40] Саундтрек был похвален за его сочетание с геймплеем Терстером из PC Gamer и Бернсом из VideoGamer . [44] [3] Некоторые треки получили похвалу за их использование в игре, при этом «Roller Mobster» был выделен Терстером из PC Gamer , [3] а «You Are the Blood» была похвалена Кэти Маккарти из VG247 после релиза в 2018 году, описав использование песни в финальной последовательности как душераздирающее. [19]

Сцена сексуального насилия

Мужчина, известный как Свиной Мясник, лежит на сопротивляющейся женщине со спущенными штанами, пытаясь совершить сексуальное насилие над ней. Освещение изображения отдает приоритет акту сексуального насилия, который в данный момент изображается, с красным светом, выделяющим этот акт.
Скриншот сцены, где Мясник Свиней нападает на женщину в скандальном начале игры.

В начальном обучении игры игрок управляет Мясником свиней, который после уничтожения всех остальных врагов направляется к девушке и получает указание «прикончить ее». Затем контроль над Мясником свиней отнимается у игрока, и воспроизводится кат-сцена, в которой он пытается изнасиловать ее , пока она пытается сбежать. Сцену прерывает режиссер фильма по вселенной Midnight Animal , раскрывая, что события являются съемками фильма. [50] [51] Эта сцена была впервые продемонстрирована во время демонстрации игрового процесса, показанной на выставке Rezzed. [50] Многие участники разделяли мнение Натана Грейсона о том, что это «глубоко тревожный момент в в остальном превосходной демонстрации». [52] Кара Эллисон из PC Gamer написала, что сцена заставила ее почувствовать себя «преданной тем, кого она любила», некомфортно из-за того, что ее поместили в роль Мясника свиней и ей пришлось идентифицировать себя с ним. Она также раскритиковала малое количество свободы действий, предоставленное жертве. [50] Сцена была удалена из демоверсии, а ее включение в финальную версию игры было пересмотрено. Ведин подтвердил, что команда решила сократить сцену, потому что «[сексуальное насилие] не было темой серии Hotline Miami ». [52]

Сцена привела к тому, что игре отказали в классификации в Австралии , запретив ее продажу. В январе 2015 года Австралийский совет по классификации написал, что в сцене красный свет на черном фоне, чтобы подчеркнуть сексуальное насилие, в то время как ноги жертвы «видны пинками, когда она борется под ним». [51] Devolver Digital упомянул, что был добавлен вариант вырезания и неразрезания для сцены. Dennaton сказал, что они «обеспокоены и разочарованы» действиями Австралийского совета по классификации, чувствуя, что они «преувеличили факты» в своем суждении об игре, но подтвердили, что не будут оспаривать решение. [53] Позже они предложили фанатам в Австралии пиратить игру. [54] [55] В августе 2019 года Devolver подал заявку на рейтинг для Hotline Miami Collection через Международную коалицию по возрастным рейтингам , чтобы опубликовать коллекцию на Switch. После получения рейтинга MA15+ игра на короткое время была доступна в Австралии через Nintendo eShop , [56] но удалена через несколько часов. [57] Он также был временно доступен для покупки на PlayStation 5 в стране после его выпуска на этой платформе, но был удален с консолей пользователей в октябре 2024 года. [58]

После выпуска включение сцены подверглось широкой критике. Бернс из VideoGamer описал сцену как «существующую лишь ради одноразового шока», назвав ее «серьезной ошибкой», которая не фигурировала в повествовании. [44] Терстер из PC Gamer усомнился во включении сцены по тем же причинам, что и Бернс, дополнительно назвав ее «безыскусной и отчуждающей» и полагая, что возможность пропустить ее демонстрирует «отсутствие уверенности во всей идее». [3] Майерс из Paste был равнодушен, критикуя сцену за то, что она не дает «никакого повествовательного подкрепления», и еще больше высмеивая ее за то, что она находится в фильме во вселенной. [45] В отличие от других критиков, Астрид Будгор из Kill Screen положительно отнеслась к сцене, описав ее как «[существующую] для создания раскола между реальностью и вымыслом как одну из главных тем игры» и «психоз [мясника]», хотя считала возможность пропустить ее обесценивающей концепцию. [59]

Примечания

  1. ^ Джекет — имя, данное фанатами безымянному персонажу. Впоследствии это имя было принято самими Деннатонами. [8]

Ссылки

  1. ^ abcdefg О'Двайер, Дэнни. "Hotline Miami 2: Wrong Number review". GameSpot . Архивировано из оригинала 29 мая 2023 года . Получено 26 августа 2023 года .
  2. ^ abc Бенсон, Джулиан (10 марта 2015 г.). "Hotline Miami 2: Wrong Number review". PCGamesN . Получено 24 января 2024 г. .
  3. ^ abcdefghij Крис Терстен (10 марта 2015 г.). "Hotline Miami 2: Wrong Number review". PC Gamer . Архивировано из оригинала 26 августа 2023 г. Получено 26 августа 2023 г.
  4. ^ ab Wilson, Zach (4 декабря 2015 г.). "Hotline Miami 2: Wrong Number — мы все идеально настроенные снаряды". Gamasutra . Получено 5 июня 2024 г.
  5. ^ ab Corriea, Alexa Ray (23 августа 2013 г.). "Hotline Miami 2 представляет разблокируемый сложный режим, персонажей с большей индивидуальностью". Polygon . Архивировано из оригинала 10 февраля 2015 г. . Получено 25 мая 2014 г.
  6. ^ ab Hussain, Tamoor. «Hotline Miami 2 теперь позволяет вам строить собственные комнаты для убийств, рассказывать уникальные истории». GameSpot . Архивировано из оригинала 16 апреля 2022 г. Получено 20 апреля 2023 г.
  7. ^ ab Prell, Sam (9 июня 2014 г.). «Создайте свою собственную яркую мечту с редактором уровней Hotline Miami 2». Engadget . Архивировано из оригинала 23 апреля 2015 г. Получено 10 июня 2014 г.
  8. ^ abcde "The making of Hotline Miami 2". PC Gamer . 2 января 2015 г. Архивировано из оригинала 26 августа 2023 г. Получено 26 августа 2023 г.
  9. ^ ab Onyett, Charles (26 ноября 2012 г.). "Hotline Miami 2 находится в производстве". IGN . Архивировано из оригинала 26 августа 2023 г. . Получено 26 августа 2023 г. .
  10. ^ Gera, Emily (10 мая 2015 г.). «Jackets Off: Hotline Miami making-of docu gets personal». Rock Paper Shotgun . Архивировано из оригинала 5 декабря 2023 г. Получено 5 декабря 2023 г.
  11. ^ Matulef, Jeffrey (16 ноября 2012 г.). «Создатели Hotline Miami о вдохновении, повествовании и грядущем DLC». Eurogamer . Архивировано из оригинала 26 августа 2023 г. Получено 26 августа 2023 г.
  12. ^ Matulef, Jeffrey (26 ноября 2012 г.). "Анонсирован сиквел Hotline Miami". Eurogamer . Архивировано из оригинала 26 августа 2023 г. Получено 26 августа 2023 г.
  13. ^ "Portfolio: Hotline Miami 2". Abstraction Games. Архивировано из оригинала 11 августа 2015 года . Получено 31 августа 2015 года .
  14. ^ "Черное искусство преобразования платформ: проблемы интеграции и воссоздания движков и платформ". GamesIndustry.biz . 24 ноября 2020 г. Архивировано из оригинала 26 августа 2023 г. Получено 26 августа 2023 г.
  15. ^ abcd Ньюман, Джаред (19 июня 2013 г.). «Hotline Miami 2 — это все, чего не должно быть в сиквеле (и это хорошо)». Time . ISSN  0040-781X. Архивировано из оригинала 27 августа 2023 г. . Получено 10 сентября 2023 г. .
  16. ^ Kwapisc, Kinga. «Как Hotline Miami изменил инди-гейминг: интервью в честь 10-й годовщины». GameMaker . Получено 11 ноября 2024 г.
  17. ^ «Какой лучший уровень десятилетия?». PC Gamer . 11 декабря 2019 г. Архивировано из оригинала 25 марта 2023 г. Получено 13 сентября 2023 г.
  18. ^ "Hotline Miami 2: Wrong Number - soundtrack". Steam . Архивировано из оригинала 5 декабря 2022 года . Получено 28 августа 2023 года .
  19. ^ ab McCarthy, Caty (16 октября 2018 г.). «Как мрачная музыкальная мелодия определяет начало знакового финального акта Red Dead Redemption». VG247 . Архивировано из оригинала 27 августа 2023 г. . Получено 27 августа 2023 г. .
  20. ^ Каннингем, Джеймс (19 июня 2013 г.). "E3 2013: Hotline Miami 2: Wrong Number's twisted bloody heart". Hardcore Gamer . Архивировано из оригинала 20 июня 2023 г. Получено 26 августа 2023 г.
  21. ^ МакВертор, Майкл (28 января 2014 г.). "Hotline Miami 2 dials in Q3 2014 release date". Polygon . Архивировано из оригинала 27 августа 2023 г. . Получено 27 августа 2023 г. .
  22. ^ Перейра, Крис. «E3 2014: Hotline Miami 2 позволяет вам создавать и делиться своими уровнями сов». GameSpot . Архивировано из оригинала 11 ноября 2020 г. Получено 10 сентября 2023 г.
  23. Шон Прескотт (20 августа 2014 г.). «Кадры геймплея Hotline Miami 2 — это 80 минут сюрреалистической музыки и ультранасилия». PC Gamer . Архивировано из оригинала 7 декабря 2023 г. Получено 6 декабря 2023 г.
  24. ^ Futter, Mike. "Hotline Miami 2: Wrong Number может пропустить релиз 2014 года". Game Informer . Архивировано из оригинала 27 августа 2023 года . Получено 27 августа 2023 года .
  25. ^ Стюарт, Кит (12 января 2015 г.). «Hotline Miami 2 – послушайте вклад Magic Sword в саундтрек». The Guardian . ISSN  0261-3077. Архивировано из оригинала 6 февраля 2017 г. Получено 14 сентября 2023 г.
  26. ^ ab Crossley, Rob. "Hotline Miami 2 release date confirmed for PS4, Vita, PC". GameSpot . Архивировано из оригинала 11 мая 2021 г. Получено 14 сентября 2023 г.
  27. ^ Ho Sang, Narelle (4 июня 2017 г.). «Художник обложки Hotline Miami о своем особом визуальном стиле, музыке и бороде». Kotaku . Архивировано из оригинала 7 декабря 2023 г. Получено 6 декабря 2023 г.
  28. Diver, Mike (14 марта 2016 г.). «Познакомьтесь с художником, который вывел игру Hotline Miami из 2D». Vice . Архивировано из оригинала 13 апреля 2016 г. Получено 9 апреля 2016 г.
  29. ^ ab Gera, Emily (26 февраля 2015 г.). "PayDay 2 получает новые пакеты контента Hotline Miami 2". Polygon . Архивировано из оригинала 23 октября 2021 г. . Получено 23 октября 2021 г. .
  30. ^ Maiberg, Emanuel. "Hotline Miami 2 выходит в первом квартале 2015 года, коллекционное издание поставляется с виниловым саундтреком". GameSpot . Архивировано из оригинала 30 сентября 2022 года . Получено 14 сентября 2023 года .
  31. ^ "ピーッ。新しいメッセージは1件です——「衝撃の問題作『ホットラインマイアミ』の1作目と2作目がセットになって日本上陸! 『ホットライン マイアミ Собрано Edition』が6月25日発売決定!!!!」【先出し週刊ファミ通】" [Звуковой сигнал. У вас есть одно новое сообщение: "Шокирующая и противоречивая серия Hotline Miami , включающая в себя как первую, так и вторую игры, выходит на рынок. Япония! Сборное издание Hotline Miami выйдет 25 июня!!!!» [ еженедельный предварительный просмотр Famitsu]]. Famitsu (на японском языке). 17 марта 2015 г. Архивировано из оригинала 27 ноября 2015 г. Проверено 18 марта 2015 г.
  32. Лемон, Маршалл (22 июня 2016 г.). «Завершенный редактор уровней Hotline Miami 2 уже доступен». VG247 . Архивировано из оригинала 29 августа 2023 г. . Получено 29 августа 2023 г. .
  33. ^ Саркар, Самит (19 августа 2019 г.). «Hotline Miami Collection сегодня выходит на Nintendo Switch». Polygon . Архивировано из оригинала 19 августа 2019 г. . Получено 19 августа 2019 г. .
  34. ^ Романо, Сал (7 апреля 2020 г.). «Hotline Miami Collection теперь доступна для Xbox One». Gematsu . Архивировано из оригинала 27 августа 2023 г. Получено 27 августа 2023 г.
  35. ^ «Верните себе город с Hotline Miami, прибывающей 22 сентября на Stadia». Блог сообщества Stadia . 18 сентября 2020 г. Архивировано из оригинала 2 февраля 2021 г. Получено 17 ноября 2020 г.
  36. ^ Робинсон, Энди (23 октября 2023 г.). «Игры Hotline Miami были выпущены для PS5 и Xbox Series». Video Games Chronicle . Архивировано из оригинала 23 октября 2023 г. . Получено 25 октября 2023 г. .
  37. ^ ab "Hotline Miami 2: Wrong Number for PlayStation 4 reviews". Metacritic . CBS Interactive . Архивировано из оригинала 14 марта 2016 года . Получено 28 января 2016 года .
  38. ^ ab "Hotline Miami 2: Wrong Number for PC reviews". Metacritic . CBS Interactive . Архивировано из оригинала 8 марта 2016 года . Получено 28 января 2016 года .
  39. ^ ab "Hotline Miami 2: Wrong Number for PlayStation Vita reviews". Metacritic . CBS Interactive . Архивировано из оригинала 15 марта 2015 года . Получено 28 января 2016 года .
  40. ^ ab Carter, Chris. "Обзор: Hotline Miami 2: Wrong Number". Destructoid . Архивировано из оригинала 2 сентября 2023 г. Получено 2 сентября 2023 г.
  41. ^ ab Carlson, Alex (12 марта 2015 г.). "Обзор: Hotline Miami 2: Wrong Number". Hardcore Gamer . Архивировано из оригинала 27 августа 2023 г. Получено 27 августа 2023 г.
  42. ^ abc Rad, Chloi (10 марта 2015 г.). "Hotline Miami 2: Wrong Number review". IGN . Архивировано из оригинала 27 августа 2023 г. . Получено 27 августа 2023 г. .
  43. ^ ab McElroy, Griffin (10 марта 2015 г.). "Hotline Miami 2 - Wrong Number review: a history of violence". Polygon . Архивировано из оригинала 25 июня 2023 г. . Получено 13 сентября 2023 г. .
  44. ^ abcdef Бернс, Стивен (5 июня 2021 г.). "Hotline Miami 2: Wrong Number review". VideoGamer.com . Архивировано из оригинала 27 августа 2023 г. . Получено 27 августа 2023 г. .
  45. ^ abc Myers, Maddy. "Hotline Miami 2: Wrong Number—gore bore". Вставить . Архивировано из оригинала 27 августа 2023 г. Получено 27 августа 2023 г.
  46. ^ Noclip - Документальные фильмы о видеоиграх (17 января 2022 г.). Создатели Hotline Miami рассказывают о дизайне и наследии (видео) . Получено 21 августа 2024 г. – через YouTube .
  47. Кук, Дэйв (17 апреля 2015 г.). «История Hotline Miami 2 объяснена». Vice . Архивировано из оригинала 27 августа 2023 г. . Получено 27 августа 2023 г. .
  48. ^ Коулз, Тони (10 марта 2015 г.). "Hotline Miami 2: Wrong Number review". Eurogamer . Архивировано из оригинала 27 августа 2023 г. Получено 27 августа 2023 г.
  49. Meer, Alec (18 марта 2015 г.). «Вердикт RPS: Hotline Miami 2». Rock Paper Shotgun . Архивировано из оригинала 6 декабря 2022 г. Получено 13 сентября 2023 г.
  50. ^ abc Эллисон, Кара (15 августа 2013 г.). "Hotline Miami 2: Wrong Number hand-on". PC Gamer . Архивировано из оригинала 4 января 2015 г. Получено 18 июня 2014 г.
  51. ^ ab Reilly, Luke (15 января 2015 г.). «Предполагаемое сексуальное насилие привело к тому, что Hotline Miami 2 отказалась от классификации в Австралии». IGN . Архивировано из оригинала 4 декабря 2023 г. . Получено 4 декабря 2023 г. .
  52. ^ ab Grayson, Nathan (5 сентября 2013 г.). "Hotline Miami devs reconsidering sexual violence scene". Rock Paper Shotgun . Архивировано из оригинала 21 июня 2014 г. Получено 18 июня 2014 г.
  53. ^ "Hotline Miami 2 Australian Classification statement". Devolver Digital . 15 января 2015 г. Архивировано из оригинала 11 мая 2015 г. Получено 5 мая 2015 г.
  54. Прескотт, Шон (16 января 2015 г.). «Австралийцы должны пиратить Hotline Miami 2 после запрета, говорит разработчик». PC Gamer . Архивировано из оригинала 21 декабря 2017 г. Получено 5 мая 2015 г.
  55. Рейли, Люк (19 января 2015 г.). "Devolver on Hotline Miami 2 dev's message to Australian fan to pirates the ban game". IGN . Архивировано из оригинала 29 апреля 2015 г. Получено 5 мая 2015 г.
  56. ^ Дулан, Лиам (21 августа 2019 г.). «Hotline Miami Collection удалена из австралийского Switch eShop». Nintendo Life . Архивировано из оригинала 4 октября 2023 г. Получено 18 сентября 2023 г.
  57. ^ О'Коннер, Джеймс (19 августа 2019 г.). "Hotline Miami 2 больше не запрещена в Австралии - по крайней мере на Switch и пока". GameSpot . Архивировано из оригинала 21 августа 2019 г. Получено 21 августа 2019 г.
  58. ^ Динсдейл, Райан (9 октября 2024 г.). «Sony выпустила (и сняла с продажи) Hotline Miami 2 на PlayStation в Австралии, несмотря на то, что она была там запрещена». IGN . Получено 11 октября 2024 г.
  59. ^ Будгор, Астрид (24 марта 2015 г.). «Hotline Miami 2 насильно кормит вас низостью». Kill Screen . Архивировано из оригинала 27 августа 2023 г. Получено 27 августа 2023 г.
Взято с "https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Горячая линия_Майами_2:_Неправильный_номер&oldid=1265905489"