Хорсленд | |
---|---|
Разработчик(и) | ООО «Хорсленд» |
Издатель(и) | ООО «Хорсленд» |
Платформа(ы) | веб-браузер |
Выпускать | Хорсленд : 1998 г. Хорсленд-младший : 1 сентября 2006 г. |
Жанр(ы) | Игра Sim horse Digital Pet |
Режим(ы) | Мультиплеер |
Horseland — это онлайн-сообщество и браузерная игра , в которой участники заботились, разводили, тренировали и выставляли лошадей и собак . Начавшаяся в 1994 году [1] в Соединенных Штатах , Horseland выросла до более чем 8 миллионов [2] пользователей, которые играли со всего мира. Большинство игроков были женщинами в возрасте от 10 до 22 лет, хотя в игру играло и некоторое количество взрослых. В сентябре 2006 года в Соединенных Штатах был запущен анимационный мультсериал, основанный на веб-сайте . Сейчас мультфильм распространяется по всему миру. [3] Игра больше не доступна онлайн, она была закрыта где-то в апреле 2019 года.
Horseland, игра-симулятор лошадей , выросла из веб-страницы, посвященной лошадям, которая была запущена в 1994 году. На оригинальном сайте были доски объявлений и форумы, где участники обсуждали свою любовь к лошадям и участвовали в ролевых играх на тему лошадей. Вскоре была разработана система игрового процесса, и вскоре после этого Horseland LLC запустила игру Horseland. Игра Horseland включала возможность создавать, владеть и тренировать виртуальных лошадей, за которыми игроки могли ухаживать и соревноваться в онлайн-шоу. По мере роста популярности игры интерес к Horseland породил новую версию Junior Version, а позже — серию мультфильмов и коротких новелл. В 2006 году Horseland LLC объединилась с DIC Entertainment для создания мультфильма на основе веб-сайта. [4]
28 октября 2008 года Horseland выпустила обновленный веб-сайт, который включал интерактивный 3D-мир с настраиваемыми лошадьми и аватарами. Новый магазин продавал одежду и снаряжение для аватаров. Был представлен 3D-интерактивный мир, который позволял игрокам ездить на своих лошадях и общаться с другими людьми. Были новые интерактивные 3D-шоу о прыжках. Наряду с этими изменениями Horseland представила модель оплаты микротранзакций через «монеты» Horseland, которые они продавали через различные варианты оплаты. Horseland также предлагала «Премиум-членство», которое открывало эксклюзивные функции в игре, такие как владение конюшней, где другие игроки могли платить за содержание своих лошадей. [5]
Обновленная игра была встречена критикой со стороны давних игроков, и количество участников, казалось, неуклонно снижалось. Большие части игры использовали Flash , и поскольку популярные браузеры перестали поддерживать этот формат, многие части игры стали нефункциональными. Никаких официальных обновлений от команды игры не было сделано с конца 2016 года до конца 2018 года, когда было объявлено, что игра будет окончательно закрыта 1 января 2019 года. Игра официально вышла из сети в апреле 2019 года.
Игра Horseland Jr. была запущена 1 сентября 2006 года с персонажами из мультфильма Horseland. Это была очень упрощенная версия Horseland World, подходящая для детей младше 13 лет. Графика была простой и красочной, что привлекало юную аудиторию. [6] Игра Junior была игрой на основе Flash , похожей на игру World, в которой игроки могли создавать и взаимодействовать с виртуальной лошадью. Horseland Jr. позволяла вам выбрать лошадь (выбирая из персонажей, которых вы также найдете в серии мультфильмов Horseland), а также выбрать имя лошади и имя игрока. Игроки могли навещать свою лошадь в стойле и ухаживать за ней различными способами ( показано на изображении справа ). Лошадь нужно было кормить ежедневно, регулярно тренировать, осматривать ветеринару и кузнецу и снабжать сбруей.
Были простые прыжковые шоу, в которых игроки могли участвовать ради развлечения. Во время праздников Horseland выпускал тематические шоу (например, Хэллоуин, Рождество, Пасха и т. д.). Была таблица лидеров, показывающая результаты последних 10 человек, которые участвовали в шоу.
В декабре 2008 года был представлен "Trail Ride". Это дало игрокам возможность фактически ездить на своей лошади по сценам из мультфильма Horseland и взаимодействовать с другими игроками, включая заведение друзей и общение в чате, ограниченное выбором фраз. ( показано на изображении справа ). Игроки Horseland Jr. могли перейти на игру Horseland World с разрешения родителей.
Игра Horseland Jr. была закрыта в феврале 2009 года. Игрокам младше 13 лет в основной игре Horseland предоставлялся аккаунт "Junior". Аккаунты Junior соответствовали COPPA и не могли отправлять или получать личные сообщения или свободно общаться.
Оригинальная игра на сайте Horseland была переименована из "Horseland" в "Horseland World" 1 сентября 2006 года, когда была запущена игра Jr. Название было возвращено в "Horseland" в феврале 2009 года, когда игра Jr. была закрыта. В игре Horseland игроки покупали и продавали лошадей, находили конюшни для размещения своих лошадей, находили честного тренера, общались с друзьями, участвовали в конных шоу и имели домашнюю страницу.
После изменений 28 октября 2008 года среди игроков возникли разногласия. Одной из них была смена валюты с HLD на HLC. Стоимость 1 HLC отличалась от стоимости одного старого HLD, поэтому цены в игре были изменены, чтобы отразить новую стоимость. Horseland также убрала возможность для базовых игроков (бесплатные аккаунты) получать бесплатные деньги, и теперь игроки зарабатывали деньги, играя в игры.
Игра также состояла из группы людей, которые «модерировали» сайт и принимали меры против игроков, которые вели себя неподобающим образом или занимались кибербуллингом других игроков. У этих игроков был значок рядом с их именем. Независимо от того, были ли модераторы активны или нет, игроки должны были видеть обновления их статуса.
Мир — это место, где игроки могли встречаться, общаться и виртуально играть. В мире было несколько разных серверов для размещения множества игроков, с различными местами для исследования. Были группы игроков, которые сформировали ролевую подигру в Horseland, создавая своих собственных персонажей и действуя от имени своих персонажей либо в мире, либо через сообщения с другими игроками. Каждый был представлен в мире аватаром, созданным при регистрации игрока. Эти аватары можно было немного изменить, чтобы они походили на игрока, и вы могли изменить волосы, глаза и цвет кожи. Однако вы не могли изменить пол своего аватара. Если у игрока были деньги, он мог настроить своих лошадей и аватар с помощью разнообразной одежды и снаряжения, которые можно было купить в магазине. ( Картина мира показана справа. )
В магазине «Horseland Outfitters» продавались сбруя и одежда для настройки аватаров игроков и лошадей. Сбруя стоила от 800 до 3750 монет, а одежда — от 530 до 4000 монет. Игроки могли добавлять несколько предметов в корзину и покупать их все сразу. Они также продавали лошадей и собак, а также клетки и стойла для них. Все животные, купленные в магазине, были трехлетними. Цена на животных обычно варьировалась от 200 до 350 монет. Кроме того, магазины продавали еду для животных по цене 95 монет за мешок корма, в котором содержалось 100 ежедневных порций.
Horseland была эскалационной системой игрового процесса, в которой игроки стремились заработать как можно больше очков, как для своего игрового аккаунта, так и для своих лошадей. Игроки зарабатывали очки, тренируя своих лошадей или собак. Один игрок мог владеть множеством животных разных пород и описаний. Хотя не было единой цели по очкам для своих животных, игроки были ограничены продолжительностью жизни своих лошадей и собак, которую можно было бы дрессировать. В то время как лошадь или собака могли участвовать в шоу-тренинге только в течение определенного периода времени, они могли участвовать в тренировочном туре всю свою жизнь. Когда животное становилось слишком старым для шоу-тренинга, ему предлагалась возможность уйти на пенсию. Большинство игроков не увольняли своих животных, так как это создавало «ломаные линии», где записи лошадей или собак стирались из базы данных Horseland и их больше нельзя было увидеть. Лошади могли передавать часть своих заработанных очков своему потомству, если они размножались до достижения пенсионного возраста, и, таким образом, развивающаяся система игрового процесса продолжалась через родословную животных, которых игроки воспитывали и содержали.
Обычно баллы требовали времени. Лошадь или собака должны были пройти все проверки, прежде чем они были показаны.
Существовало 2 типа шоу: конкурные шоу и автоматические шоу. Конкурные шоу были добавлены в игру в октябре 2008 года. Каждый игрок мог начать одно шоу в неделю. Конкурные шоу были основаны на Flash и интерактивны. Игрок маневрировал лошадью по конкурному маршруту, используя клавиши со стрелками и пробел. Игрок получал очки сразу после завершения маршрута. Владелец конкурного шоу проектировал маршруты, используя различные трамплины и препятствия. Автоматические шоу не были интерактивными. В автоматических шоу игрок помещал свою лошадь в список для определенного шоу, а затем, ночью, победители шоу выбирались случайным образом и начислялись очки.
Игроки Horseland могли тренировать своих животных с помощью «Тренировки по шоу» или «Тренировки по билетам». Тренировка по шоу включала в себя участие игроков в шоу, где на следующий день присуждались очки. По мере того, как их животные набирали очки, пользователь также получал «Очки игрока», которые были равны количеству очков, полученных животным. Однако с каждым шоу полоска здоровья животного уменьшалась, ограничивая количество шоу, в которых могла участвовать лошадь или собака.
Другой метод, Ticket Training, заключался в использовании билетов, которые игроки Premium могли приобрести в интернет-магазине. Один билет на обучение давал лошади или собаке 30 очков, не влияя на здоровье животного. Эти билеты можно было использовать на собственных животных игрока или игрок мог продать их в качестве услуги другим игрокам. Поскольку это была услуга, управляемая игроком, цены на билеты колебались в зависимости от продавца. Билеты на лошадей были удалены из игры в октябре 2008 года и вновь введены в январе 2009 года.
Некоторые игроки предлагали услугу, называемую "обучение по очкам", или обучение лошади или собаки одним из вышеперечисленных методов до "x" количества очков за "x" сумму денег. Как правило, нанимать других игроков для выполнения такой вещи было дороже, чем делать это лично.
Разведение было важной частью игры Horseland World. Игроки могли расширить возможности животного, чтобы заработать больше очков, передав часть очков, заработанных лошадью, своему потомству, дав этому жеребенку более высокий начальный уровень очков.
Игроки могли выбирать между своими лошадьми или лошадьми, принадлежащими другим. Владельцы жеребцов контролировали размножение, имея возможность принять или отклонить «запрос на разведение» от другого игрока. Кобыл можно было разводить раз в 21 день, а жеребцов раз в 2 дня (оба с 3 до 21 года).
Игра отслеживала разведение, перечисляя всех предков лошади, все еще находившихся в игре. Однако после выхода на пенсию информация об этой лошади (имя, возраст, баллы и т. д.) терялась, и потомство этой лошади теряло эту часть своей родословной, что приводило к тому, что называется «разорванной линией». Большинство игроков очень внимательно относились к отслеживанию родословных, поэтому они часто предпочитали не выводить своих лошадей на пенсию. [7]
Помеси (также известные как КБ) — это две разные породы, которые были скрещены вместе.
Сверхкровность (англ. Overbred, OB) означает, что лошадь/собака имела большое количество потомков.
Инбридинг (также известный как IB) означает, что одна лошадь/собака встречалась в родословной более одного раза.
Broken-Lined (BL) означает, что родители, бабушки и дедушки, прабабушки и прадедушки лошади/собаки не были найдены.
Лошадь, которая была либо инбридингом, либо сверхбридингом, либо и тем, и другим, обычно вызывала неодобрение. Лошадь или собаку с меньшей вероятностью покупали, если это относилось к ней.
Графика представляла собой измененные изображения и «макеты», разработанные графическими дизайнерами. Макет обычно представлял собой обработанное изображение с именем игрока и его идентификационным номером, с текстовыми полями для записи любой информации об игроке и его услугах. Макеты требовали знания HTML и обработки фотографий, что часто приводило к выплате больших сумм денег графическому дизайнеру. Они были популярным способом поддержания интереса к домашним страницам. Они были простыми или сложными, в зависимости от бюджета и потребностей игрока. Графические дизайнеры варьировались от новичков, которые экспериментировали с программами для новичков, до более опытных людей, использующих такие программы, как Gimp или Photoshop. Люди часто устраивали конкурсы макетов, в которых предлагали большую сумму денег, выбирали макет, который им больше всего понравился, и платили этому человеку.
Экономическая система Horseland превратилась в свободный, открытый рынок для игроков, изначально начавшийся с покупки и продажи лошадей и предметов, включенных в игровую систему Horseland, а в конечном итоге включивший в себя услуги, предлагаемые самими игроками, такие как дизайн домашней страницы и художественное оформление.
Игроки использовали «Монеты» для покупки большинства вещей в игре. Монеты можно было заработать, играя в мини-игры, или купить за реальные деньги. Horseland также предлагал «Премиум-членство». Премиум-игрокам предоставлялся еженедельный доход в размере 3500 монет и доступ к эксклюзивным функциям, таким как аватары и подписи на форуме, избранные списки в результатах поиска, билеты на тренировку собак, тематические шоу по прыжкам и ранее стандартные 100 занятий за шоу. [8]
Хотя сама игра требовала от игроков покупки автоматизированных услуг, таких как ветеринарные визиты для поддержания здоровья их животных. Необязательные услуги, такие как размещение животных в частных конюшнях и питомниках, обрабатывались самими игроками.
Horseland позволял игрокам диктовать цены на свои услуги и создавал естественное разделение труда, так как некоторые игроки выбирали специализировать свой игровой процесс, например, становясь «тренерами» или «бордерами». Возможность вести открытое обсуждение на страницах форума Horseland была полезна игрокам, которые искали и рекламировали услуги, предлагаемые игроками игрокам, и способствовала формированию колеблющегося открытого рынка.
Помимо того, что Horseland была игрой-симулятором, она также имела много атрибутов социальной сети . [9] Значительная часть социальной сети Horseland была сосредоточена вокруг пользовательского контента . У каждого игрока была домашняя страница, которую он мог изменять с помощью HTML или CSS. Игроки часто создавали и «продавали» коды дизайна для домашних страниц, передавая код другим игрокам в обмен на монеты. «Профессиональные» (т. н. «pro») фотографии и иллюстрации лошадей и собак также обменивались между игроками.
Игроки могли общаться друг с другом через Flash-чаты, внутриигровые сообщения, личные блоги, форумы и Flash-мир 3D. Дополнительной функцией игры были списки «друзей», которые выделяли последний статус или активность каждого друга в игре. Игроки могли отправлять цифровые открытки (иногда называемые «Love/Luff Cards») своим друзьям на такие случаи, как дни рождения или праздники.
Неофициальные клубы, отличные от официального Horseland Club, были популярны. Игроки создавали свои собственные клубы, создавая новую учетную запись. Эти клубы управлялись аналогично официальному клубу: они проводили соревнования, собирали участников, создавали логотипы (называемые «клубными картами») и пропагандировали кампании.
Игроки также могли проводить кампании в официальных клубах Horseland. Став президентом клуба, игрок мог контролировать, какие животные были приняты или отклонены клубом. Президент создавал собственный реестр для клуба на свой срок, каждый срок длился один месяц. Игроки проводили кампании, чтобы стать «президентом», обмениваясь голосами с другими игроками Premium. Игроки часто проводили конкурсы голосования в надежде заманить других игроков, чтобы те помогли им получить достаточно голосов. Игроки также могли «покупать» голоса у других игроков, которые не хотели торговать своими голосами. Иногда это была спорная тема, так как игроки могли стать президентами, просто подкупив других игроков большими деньгами вместо того, чтобы голосовать за более идеального президента.