Орда3D

Графический движок с открытым исходным кодом
Орда3D
Оригинальный автор(ы)Николас Шульц
Разработчик(и)Команда Horde3D
Репозиторий
  • github.com/horde3d/Horde3D
Написано вС++
Операционная системаMicrosoft Windows , Mac OS X , Linux  (экспериментальная версия) [1]
Доступно вАнглийский
ТипГрафический движок рендеринга
ЛицензияАПЛ
Веб-сайтwww.horde3d.org

Horde3D — это кроссплатформенный графический движок с открытым исходным кодом . [2] Его цель и дизайн аналогичны OGRE , а его главная цель — сделать его легким для видеоигр следующего поколения. [3] Движок также особенно подходит для моделирования больших толп. [4] Движок также совместим с GLFW . [5] Основная часть графического движка изначально была написана для инди-группы pyropix, а сейчас его разработка продолжается в Университете Аугсбурга .

Дизайн

Движок в первую очередь разработан для объектно-ориентированного подхода к рендерингу сцен. [6] [7] Он также включает в себя редактор сцен, который может проектировать шейдеры с поддержкой плагинов, включая физику. [8] Движок изначально был построен на основе OpenGL 2.0. [9] Также существует плагин для использования движка с API Bullet Physics . [10]

Языки

Движок содержит ряд привязок к различным языкам, включая C# , Java , Python , Lua , Squirrel , GML (GMHorde3D) [11]

Игры на движке

Следующие коммерческие игры используют движок Horde3D: [2]

ЗаголовокГодРазработчик
Легенды бездорожья2012Игры DogByte
Красная линия Раш2013Игры DogByte
Хронология: Нападение на Америку20134Flash Интерактив
Легенды бездорожья 22014Игры DogByte
Вне Дороги2018Игры DogByte

Ссылки

  1. ^ Nüscheler, Christoph (16 октября 2013 г.). «Building the GameEngine on Linux (experimental)». Университет Аугсбурга . Архивировано из оригинала 24 сентября 2015 г. Получено 18 июля 2014 г. Поскольку поддержка Linux все еще находится на экспериментальном уровне, мы будем очень признательны за обратную связь.
  2. ^ ab "Главная". horde3d.org .
  3. ^ "Horde3D". Sourceforce. 29 апреля 2013 г. Получено 24.01.2014 г.
  4. ^ "Horde3D - Next-Generation Graphics Engine". Launchpad . rebel. 4 марта 2010 . Получено 24.01.2014 .
  5. ^ "Horde3D". GLFW. 7 февраля 2010 г. Архивировано из оригинала 2014-01-18 . Получено 2014-01-24 .
  6. ^ "Horde3D (Engine) | DevMaster". Архивировано из оригинала 2014-01-17 . Получено 2014-01-16 .
  7. ^ Идо А. Юргель; Нельсон Загало; Паоло Петта (24 ноября 2009 г.). Интерактивное повествование: Вторая совместная международная конференция по интерактивному цифровому рассказыванию историй, ICIDS 2009, Гимарайнш, Португалия, 9–11 декабря 2009 г., Материалы. Спрингер . п. 266. ИСБН 978-3-642-10642-2. Получено 21 января 2014 г. .
  8. ^ "Официальный редактор сцен Horde3D выпущен". Khronos Group. 13 ноября 2007 г. Получено 17 января 2014 г.
  9. ^ "Horde3D SDK v.0.5 OpenGL 2.0-based облегченный движок для рендеринга больших толп анимированных персонажей". Khronos Group. 25 сентября 2006 г. Получено 2014-01-17 .
  10. ^ "Интеграция библиотеки физики Horde3D". Библиотека физики Bullet. 12 октября 2007 г. Получено 17 января 2014 г.
  11. ^ "Language Bindings". Архивировано из оригинала 2014-01-17 . Получено 2014-01-24 .
Взято с "https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Horde3D&oldid=1268122877"