Оригинальный автор(ы) | Николас Шульц |
---|---|
Разработчик(и) | Команда Horde3D |
Репозиторий |
|
Написано в | С++ |
Операционная система | Microsoft Windows , Mac OS X , Linux (экспериментальная версия) [1] |
Доступно в | Английский |
Тип | Графический движок рендеринга |
Лицензия | АПЛ |
Веб-сайт | www.horde3d.org |
Horde3D — это кроссплатформенный графический движок с открытым исходным кодом . [2] Его цель и дизайн аналогичны OGRE , а его главная цель — сделать его легким для видеоигр следующего поколения. [3] Движок также особенно подходит для моделирования больших толп. [4] Движок также совместим с GLFW . [5] Основная часть графического движка изначально была написана для инди-группы pyropix, а сейчас его разработка продолжается в Университете Аугсбурга .
Движок в первую очередь разработан для объектно-ориентированного подхода к рендерингу сцен. [6] [7] Он также включает в себя редактор сцен, который может проектировать шейдеры с поддержкой плагинов, включая физику. [8] Движок изначально был построен на основе OpenGL 2.0. [9] Также существует плагин для использования движка с API Bullet Physics . [10]
Движок содержит ряд привязок к различным языкам, включая C# , Java , Python , Lua , Squirrel , GML (GMHorde3D) [11]
Следующие коммерческие игры используют движок Horde3D: [2]
Заголовок | Год | Разработчик |
---|---|---|
Легенды бездорожья | 2012 | Игры DogByte |
Красная линия Раш | 2013 | Игры DogByte |
Хронология: Нападение на Америку | 2013 | 4Flash Интерактив |
Легенды бездорожья 2 | 2014 | Игры DogByte |
Вне Дороги | 2018 | Игры DogByte |
поддержка Linux все еще находится на экспериментальном уровне, мы будем очень признательны за обратную связь.