В фэнтезийной ролевой игре Dungeons & Dragons термин «монстр» относится к различным существам, некоторые из которых заимствованы из фольклора и легенд, а другие придуманы специально для игры. Включены традиционные монстры , такие как драконы , сверхъестественные существа, такие как призраки, и обычные или фантастические животные. [1] Определяющей особенностью игры [2] : 5 является то, что монстры, как правило, являются препятствиями, которые игроки должны преодолеть, чтобы пройти игру. [3] Начиная с первого издания в 1974 году , каталог игровых монстров ( бестиарий ) был включен вместе с другими руководствами по игре, сначала называвшимися Monsters & Treasure , а теперь называемыми Monster Manual . Будучи неотъемлемой частью Dungeons & Dragons , многие из его монстров стали знаковыми и узнаваемыми даже за пределами D&D , став влиятельными в видеоиграх , художественной литературе и популярной культуре . [4]
В то время как многие «странные и гротескные существа» являются оригинальными творениями Dungeons & Dragons , [2] : 5 вдохновением для других служат мифология , средневековые бестиарии , научная фантастика , фэнтезийная литература и фильмы . [4] Маурисио Ранхель Хименес заходит так далеко, чтобы сказать, что для того, чтобы идти в ногу с игрой, требуются базовые знания мифологии, религии и фэнтези, [5] хотя «существа не были связаны временем или местом» их первоначальных источников, а соавтор Гэри Гайгакс «заставил их сосуществовать в едином совокупном мире». [6] Что касается досовременных источников, ученый Лоран Ди Филиппо заметил, что создатели игр часто не полагаются напрямую на оригинальные тексты. Скорее, материал подвергается «культурным процессам передачи, которые идут от средневековых источников к продуктам современных культурных индустрий [...]. Эти трансформации могут быть результатом переводов или адаптаций. Этот процесс непрерывной эволюции, который включает в себя как постоянство, так и изменение, немецкий философ Ганс Блюменберг называет «работой над мифом [Arbeit am Mythos] ». [7] [8]
Из-за их широкого и всеобъемлющего происхождения монстров D&D называли подделкой под источники. [1] В некоторых случаях это приводило к юридическим баталиям, например, когда имена, взятые из произведений Дж. Р. Р. Толкина, приходилось менять из-за споров об авторских правах . [4]
В книгах-играх монстры обычно представлены с иллюстрациями, игровой статистикой [ 8] и подробным описанием. Монстры могут быть адаптированы в соответствии с потребностями авторов и издателей игры, например, путем описания боевых способностей, которые могли отсутствовать или только подразумеваться исходным источником. Художественные изображения различных существ были центральным инструментом для погружения в игру с момента ее создания. [2] : 5, 19–28
Монстры Dungeons & Dragons оказали значительное влияние на современную фэнтезийную литературу, начиная от лицензированной фантастики и заканчивая тем, как монстры изображаются в фэнтезийной литературе в целом. Масштаб этого влияния можно сравнить с работами Дж. Р. Р. Толкина . [4] В интервью 2005 года автор Чайна Мьевиль заявила:
«Я использую увлечение тератологией в духе AD&D во многих своих книгах, и у меня есть оригинальный Monster Manual, Monster Manual 2 и Fiend Folio. Я до сих пор собираю бестиарии ролевых игр, потому что я нахожу такое увлечение созданием чудовищ чрезвычайно вдохновляющим». [9]
Отсылки и дань уважения монстрам Dungeons & Dragons можно найти в таких работах, как Adventure Time , а монстры игры вдохновили на создание трибьютов, которые как восхваляют, так и высмеивают различных существ. В ретроспективе io9 2013 года были подробно описаны памятные монстры [10] , а в 2018 году SyFy Wire опубликовал список «9 самых страшных, самых незабываемых монстров из Dungeons & Dragons» [11] , и в том же году Screen Rant опубликовал список «10 самых сильных (и 10 самых слабых) монстров игры, ранжированных». [12] Другие авторы выделили более странные или эксцентричные творения игры, такие как список Geek.com «Самые недооцененные монстры Advanced Dungeons & Dragons», [13] список The Escapist «Самые глупые монстры Dungeons & Dragons (и как их использовать)», [14] и «15 идиотских монстров Dungeons and Dragons» Cracked.com . [15] Монстры D&D также были лицензированы как игрушки, например, в фигурках LJN, и даже конфетах. [ 2] : 158, 161, 163
Количество и разнообразие различных монстров делает игру интересной и заставляет игроков думать о применении различных стратегий. [16] [17] : XIV–XI
Монстры Dungeons & Dragons подверглись критике из нескольких источников . В дополнение к другим игровым элементам, присутствие магических или демонических монстров спровоцировало моральную панику среди религиозных консерваторов. [18] Акцент игры на убийстве монстров также вызвал негативные комментарии. Поскольку монстры традиционно определялись по количеству « очков опыта », которые они присуждали за убийство, было сказано, что игра пропагандирует «социопатическое» насилие, где мастер подземелий «просто судит одну воображаемую бойню за другой». [19] Николас Дж. Мизер, напротив, предположил, что опыт через бой был внутриигровой вариацией теории Торстейна Веблена о том, что применение «хищного духа» людей к войне может привести к высокому положению в обществе. [20]
Некоторые женщины-монстры, такие как нимфа и суккуб , рассматривались Филипом Дж. Клементсом как пример сексистских тропов, на которых основана игра, представляющая женскую сексуальность как изначально опасную. [21]
Многие виды монстров можно классифицировать по типологиям на основе их общих характеристик, и были созданы различные книги и руководства по играм, посвященные конкретным видам монстров. [22] : 134 [23] [24] Такие группы включают гуманоидов , чудовищ, драконов, великанов , нежить , аберрации, демонов, небожителей,феи , элементали , конструкции , слизи и растения ; и звери. [17] : V–VII Внутри этих группировок есть некоторая гибкость. Например, многие виды существ могут стать нежитью или могут быть использованы для формирования магических конструкций.
В 3-м издании игры также использовался более широкий тип под названием «аутсайдеры», охватывающий любое существо из Внешних планов [25] или Внутренних планов [26] .
Monster Manual (1977) была первоначальной книгой о монстрах для первого издания игры Advanced Dungeons & Dragons , опубликованной TSR, Inc. в 1977 году. Гэри Гайгэкс написал большую часть работы сам, включив и расширив большинство монстров из предыдущих дополнений D&D . Также включены монстры, первоначально напечатанные в The Strategic Review , а также некоторые, изначально найденные в ранних выпусках The Dragon и других ранних игровых материалах. Эта книга расширила оригинальный формат монстров, включив строки статистики на той же странице, что и описания монстров, и введя больше статистики, увеличив длину большинства описаний монстров и представив иллюстрации для большинства монстров. [27] Книга содержит таблицу сокровищ и указатель основных списков. [27]
Существо | Страница | Другие выступления | Варианты | Описание |
---|---|---|---|---|
Наблюдатель | 10 | Дополнение I: Greyhawk (1974), Dragon #76 "The Ecology of the Beholder" (1983), D&D Companion Rules (1984), MC1 – Monstrous Compendium Volume One (1989), Dungeons & Dragons Rules Cyclopedia (1991), Monstrous Manual (1993), I, Tyrant (1996), Monster Manual (2000), Monster Manual v.3.5 (2003), D&D Miniatures: Deathknell set #32 (2005) | Злобный, агрессивный, алчный сферический монстр, который чаще всего встречается под землей. | |
Бюлетт | 12 | Dragon #1 (1976), Dragon #74 «Экология булетты» (1983), MC2 – Monstrous Compendium Volume Two (1989), Monstrous Manual (1993), Monster Manual (2000), Monster Manual v.3.5 (2003), D&D Miniatures: Giants of Legend set #67 (2004) | Этот «туповатый, примерно пулевидной формы» монстр, также известный как акула-наземник [2] : 66 роет норы под землей и питается людьми, лошадьми и полуросликами. Первоначально вдохновленный дешевой пластиковой игрушкой, [4] [2] : 66 булетт был одним из первых монстров, специально созданных для D&D [ 28] и был включен в каждое издание D&D , хотя различные аспекты монстра менялись от издания к изданию. Автор Кейт Амманн назвал булетт «зверями, специально созданными для того, чтобы пугать ваших игроков» и нашел его предпочтения и отвращения к мясу различных гуманоидных рас «смехотворными». [17] : 157–158 Автор BoLS Дж. Р. Замбрано нашел его «немного глупым» и «действительно забавным монстром для сражения». [29] Он появлялся в нескольких других средствах массовой информации. [30] [31] [32] [33] [34] [35] [36] | |
Дьявол | 20-23 | Дон Тернбулл считал дьяволов наиболее заметными среди новых монстров, представленных в « Руководстве по монстрам» : «все они довольно сильны и в этом отношении не уступают уже известным нам демонам». [37] | ||
Вытеснитель зверь | 28 | Дополнение I: Greyhawk (1974), D&D Basic Set (1977), D&D Expert Set (1981, 1983), Dragon #109 "The Ecology of the Displacer Beast" (1986), MC 1 – Monstrous Compendium Volume One (1989), Dungeons & Dragons Rules Cyclopedia (1991), Monstrous Manual (1993), Monster Manual (2000), Monster Manual v.3.5 (2003) (также включает в себя Повелителя стаи), D&D Miniatures: Harbinger set #41 (2003), D&D Miniatures: War of the Dragon Queen set #29 (2006) (Повелитель стаи Displacer Beast), D&D Miniatures: Unhallowed set #37 (2007) (Охотник на людей Displacer Beast) | Похожий на пантеру зверь, который всегда кажется находящимся в трех футах от своего реального положения | |
Желатиновый кубик | 43 | Приложение I: Грейхок (1974) | Кубические падальщики, очищающие пол и стены подземных ходов от живых организмов и падали | |
Адская гончая | 51 | Приложение I: Грейхок (1974) | Не из материального плана, выдыхает палящий огонь. Дон Тернбулл отметил, что дыхательное оружие «очень страшной» адской гончей было изменено по сравнению с его предыдущим видом. [37] | |
Ки-рин | 57 | Eldritch Wizardry (1976), [38] Monstrous Compendium Volume Two (1989), [39] Monstrous Manual (1993), [40] псионический вариант ки-рина в The Complete Psionics Handbook (1991), [41] третье издание Oriental Adventures (2001) [42] | Раса законопослушных добрых воздушных существ, которые помогут людям, если возникнет большая необходимость в борьбе со злом. В некрологе Гэри Гайгаксу особо подчеркивается раса Ки-рин как пример того, как D&D охватывает мировую культуру и фольклор. [6] | |
Лич | 61 | Приложение I: Грейхок (1974) | Созданные с помощью мощной и таинственной магии, ранее сверхмощные маги, теперь нелюди и неживые существа. | |
Подражать | 70 | Подземные существа, способные идеально имитировать камень и дерево. | ||
Пожиратель разума | 70 | Волшебство Древних | Злое подземное существо, которое считает человечество скотом, которым можно питаться, вытаскивает мозги своими щупальцами. | |
Мумия | 72 | Набор «Подземелья и драконы» (1974) | Немертвые люди, которые сохраняют подобие жизни и стремятся уничтожить живые существа. Дон Тернбулл отметил, что мумия была пересмотрена по сравнению с ее предыдущими характеристиками, и теперь могла вызывать паралич при виде (в результате страха). [37] | |
Ночная ведьма | 73 | Правят запутанными планами Аида , формируют личинки (см. выше) из злых людей, которых они убивают, и продают демонам и дьяволам. Дон Тернбулл назвал ночную ведьму «великолепной» и отмечает, что иллюстрация ночной ведьмы — лучший рисунок в книге. [37] | ||
Отюх | 77 | Странные всеядные падальщики, чей рацион состоит из навоза, отходов и падали, всегда находимых под землей. Дон Тернбулл назвал отюг «самым интересным созданием». [37] | ||
Совёнок | 77 | Приложение I: Грейхок (1974) | Ужасные существа, населяющие запутанные лесные регионы, атакуют огромными когтями и щелкающим клювом. | |
Ржавый монстр | 83 | Приложение I: Грейхок (1974) | Большой бронированный клещеподобный монстр, пожирающий металлы. Оригинальное изобретение для игры и ее искусственного подземного мира, внешний вид ржавого монстра был вдохновлен пластиковой игрушкой из Гонконга. [43] [2] : 66 Он был признан одним из самых запоминающихся, а также отвратительных существ в игре, ужасая определенных персонажей и их игроков не из-за своей способности сражаться, а из-за своей способности уничтожать их предметы. [4] [44] [10] [2] : 91, 93 [45] Крис Симс из онлайн-журнала Comics Alliance назвал ржавого монстра «самым страшным монстром D&D». [46] | |
Тень | 86 | Приложение I: Грейхок (1974) | Ужасные нежить, которые высасывают силы, просто касаясь противника. Дон Тернбулл отметил свое разочарование тем, что тень в Monster Manual относится к классу нежити и, таким образом, подвержена способности священника изгнать нежить: «Раньше я любил смотреть, как священники тщетно пытаются обратить то, что не хочет поворачиваться, когда впервые встретили Тени». [37] |
The Fiend Folio: Tome of Creatures Malevolent and Benign была второй книгой о монстрах для первого издания Advanced Dungeons & Dragons, опубликованного в 1981 году. Fiend Folio состояла в основном из монстров, представленных в колонке White Dwarf " Fiend Factory". Монстры в этой книге представлены в том же формате, что и в предыдущей работе Monster Manual , и большинство представленных иллюстраций монстров [47]
Существо | Страница | Другие выступления | Варианты | Описание |
---|---|---|---|---|
Аль-Мирадж | 11–12 | MC14 – Приложение к фолио «Monstrous Compendium Fiend» (1992) | Основано на Аль-Мирадже «в исламской поэзии, желтый заяц с одним черным рогом на голове». [48] Считается одним из самых грустных и нелепых существ в Fiend Folio художника Шона Маккарти, гибридное существо с физиологией, возникшей в результате плохой адаптации, а не зла. [49] | |
Карбункул | 17–18 | Белый карлик № 8 (1978), Лучшие сценарии Белого карлика (1980), Книга ужасов (2002) | Существо, похожее на броненосца, с драгоценным камнем в голове, считается одной из самых грустных и нелепых записей в Fiend Folio художника Шона Маккарти, гибридное существо с физиологией, возникшей в результате плохой адаптации, а не зла. [49] | |
Морозный человек | 40 | Frostburn (2004) (как Frost Folk) | Geek.com включил этого гуманоида в свой список «самых недооцененных монстров» и прокомментировал, ссылаясь на изображение Fiend Folio : «С его способностью излучать Мороз, ухоженной бородой, великолепной шевелюрой, топором, повязкой на глазу, костюмом в стиле пещерного человека и удобной обувью, Морозный Человек — это полный комплект». [13] | |
Хук ужас | 51 | White Dwarf #12 (1979), Лучшие сценарии White Dwarf (1980), Monstrous Manual (1993) | Двуногий подземный монстр, похожий на гуманоида, похожего на стервятника, с костяными крюками вместо рук. Крючковый ужас был впервые опубликован в White Dwarf #12 (апрель–май 1979 г.) и первоначально был представлен Яном Ливингстоном . [50] Он был признан одним из десяти лучших монстров из колонки журнала «Fiend Factory» и перепечатан в Best of White Dwarf Articles (1980 г.). [51] [52] [53] Эд Гринвуд в своем обзоре Fiend Folio для журнала Dragon считал крючковый ужас одним из существ со «странной внешностью и мало чем еще; в их списках нет глубины», и что это одно из существ, которые «кажутся неполными». [54] |
Monster Manual II была третьей и последней книгой о монстрах для первого издания Advanced Dungeons & Dragons , опубликованной в 1983 году, и имеет наибольшее количество страниц из трех. Как и в случае с Monster Manual , эта книга была написана в основном Гэри Гайгэксом . Эта книга содержит ряд монстров, которые ранее появлялись в ограниченном тираже, и большая часть ее содержимого была совершенно новой на момент публикации. Монстры в этой книге представлены в том же формате, что и Monster Manual и Fiend Folio . [55]
Существо | Страница | Другие выступления | Варианты | Описание |
---|---|---|---|---|
Летучая мышь, гигантская | 14 | Базовый набор D&D (1981), Базовый набор D&D (1983), MC1 – Monstrous Compendium Volume One (1989), Dungeons & Dragons Rules Cyclopedia (1991), Monstrous Manual (1993) | Гигантская летучая мышь в Fiend Folio — это именно то, что предполагает ее название — гигантская форма летучей мыши с размахом крыльев 6 футов. Рецензент White Dwarf Джейми Томсон прокомментировал гигантскую летучую мышь, отметив, что она «кажется очевидным выбором для D&D » . [56] | |
Собака смерти | 23 | Рецензент White Dwarf Джейми Томсон прокомментировал собаку смерти, которая, «по слухам, является потомком Цербера ». [56] | ||
Капюшон палача | 64 | Монстр в форме капюшона, который действует как ловушка, которая «окружает голову жертвы и медленно душит ее». Включен в список Geek.com «Самые недооцененные монстры Advanced Dungeons & Dragons»: Если вылить на существо алкоголь в качестве креативного способа победить его, оно может стать «самым крутым талисманом вечеринки/собутыльником во всех мирах». [13] | ||
Грю , элементарный | 72–74 | Описаны чагрин, харгинн, илдрисс и веррдиг. Рецензент White Dwarf Меган С. Эванс назвала груев «коллекцией ужасающих тварей из Элементальных Планов ». [56] | ||
Стегоцентоножка | 114–115 | Лоуренс Шик описал стегоцентопэда как «гигантское членистоногое, примечательное своим двойным рядом спинных пластин (ух ты!)» [22] : 106–107 | ||
вонь ков | 115 | Monstrous Manual (1993), Polyhedron #133 (декабрь 1998), Tome of Horror (2002), стр. 243–244 из Necromancer Games | Лоуренс Шик описал вонючего коу как «чудовищного бизона, который очень плохо пахнет ». [22] |
В этом разделе есть несколько проблем. Помогите улучшить его или обсудите эти проблемы на странице обсуждения . ( Узнайте, как и когда удалять эти сообщения )
|
Fiend — термин, используемый в фэнтезийной ролевой игре Dungeons & Dragons для обозначения любых вредоносных потусторонних существ во вселенной Dungeons & Dragons . К ним относятся различные расы демонов и дьяволов , которые имеют злое мировоззрение и происходят из Нижних Планов . Все демоны являются экстрапланарными аутсайдерами . Демоны считаются одними из «самых классических монстров D&D». [57]
Демоны — хаотичная злая раса, родом из Бездны ; они хищны, жестоки и своенравны. Они также изображаются как более распространённые, чем другие расы демонов, поскольку Бездна и её население теоретически бесконечны по размеру. Доминирующая раса демонов — танар'ри ( / t ə ˈ n ɑːr i / ). «Истинные» танар'ри, такие как балоры (первоначально называвшиеся балрогами ) и шестирукие змеевидные марилиты, толкают других более слабых танар'ри и организуют их во временные армии для битвы.Повелители демонов и принцы демонов, такие какГоворят, что Оркус , Демогоргон , Джуиблекс, Заггтмой, Граз'зт [58] и бесчисленное множество других правят демонами своих отдельных слоев Бездны, настолько, насколько вообще можно управлять демонами Хаоса.
Дьяволы , правящий тип которых называется баатезу ( / b eɪ ˈ ɑː t ɛ z uː / ), [59] являются законопослушными злыми уроженцами Девяти Преисподних Баатора ; говорят, что они подчиняют слабых и тиранически правят своими владениями. Злодеи преисподней являются самыми могущественными баатезу, хотя даже самые сильные из них превосходятся Владыками Девяти , или Архидьяволами, в чьи ряды входят Баалзебул , Мефистофель и Асмодей . В отличие от демонов, дьяволы описываются как организованные в строгую иерархию. Как и демоны, дьяволы — коварные вероломные преступники; В то время как демон держит свое слово только тогда, когда это удобно ему, дьявол держит свое слово слишком хорошо — говорят, что они привыкли использовать репрессивные бюрократические махинации в полной мере и поэтому всегда знают все способы обойти букву контракта с самого начала. Танар'ри и баатезу вечно враждуют друг с другом и ведут друг против друга Кровавую войну .
Юголоты (называемые демонами в 1-м издании D&D ) являются нейтрально-злыми уроженцами Мрачной Вечности Геенны и Серых Пустошей Аида ; они нейтральны к делам других демонических рас, вмешиваясь только тогда, когда видят ситуацию, которая может быть выгодной или потенциальной для продвижения их собственных планов. Юголоты изображаются как манипулятивные, скрытные и наемные по своей природе, часто выступающие в качестве солдат божеств в их собственных личных войнах или даже временами помогающие обеим сторонам Кровавой Войны. В 4-м издании юголоты считаются демонами, и их ранее стандартное соглашение об именовании «loth» заменено на «demon» (например, Mezzoloth - это 4e Mezzodemon). В пятом издании юголоты перечислены как нейтрально-злые демоны под своими первоначальными именами.
Демоданды — раса злых демонов, живущих на плане Карцери (Тартер в 1-м издании D&D ). Демоданды были представлены в дополнении к 1-му изданию Monster Manual II , переименованы в гехрелетов во 2-м издании Monstrous Compendium Outer Planes Appendix и повторно представлены как демоданды в 3-м издании Fiend Folio . В 1-м издании D&D три типа демодандов от самого слабого до самого сильного были смолистыми, слизкими и лохматыми. Во 2-м и 3-м изданиях три типа — фарасту, келубар и шатор.
Хордлинги — это демоны, которые образуют орды Серой Пустоши Аида . Впервые они появились в дополнении к 1-му изданию Monster Manual II . Хордлинги бродят по Серой Пустоши, охотясь на все, что им попадается на пути, даже на других хордлингов. Хордлинги сильно различаются по внешнему виду. Говорят, что хордлинги произошли от личинок, чья ненависть была настолько уникальной, что их души стали индивидуальными. Хордлинги можно призвать с помощью артефакта, известного как Несущий Гибель , который был создан примерно во времена Призванного Опустошения Грейхока . Хордлинги — самые распространенные обитатели Серой Пустоши. Они также иногда бродят по другим Нижним Планам.
Китоны (не путать с китонами, которые являются цепными дьяволами Баатезу ) отличаются от других демонов тем, что они не возникли ни на одном из нижних планов. Когда группа демонов (Галчутт, из Chaositech и Ptolus Монте Кука ) оказалась в ловушке на Материальном плане , они попытались создать больше себе подобных с помощью магических средств. Результатом стали безглазые рептильные существа с чертами насекомых и нейтрально-злыми чертами. По мере взросления китоны принимали различные формы. Никто из них не был верен демонам, которые их создали. Поскольку китоны возникли на Материальном плане, а не в Бездне ( или другом нижнем плане), их также называют земными демонами. Китоны интересуются только едой и размножением. Они быстро распространились по Материальному плану . Текущая иерархия китонов, от самых слабых к самым сильным, выглядит следующим образом: выводки, ювенильные особи, взрослые, пронзатели, мастера убийств и короли убийств. В конце концов, со временем, китоны вырастут в более новые и более сильные формы. Китоны очень похожи на ксеноморфов . Первоначально они были созданы для кампании Монте Кука Ptolus на основе некоторых игровых миниатюр, которые он купил, и были добавлены им в Книгу Мерзкой Тьмы без контекста Галхутта, который появился только позже в Chaositech .
Первоначально Кук планировал переименовать их, чтобы их название не было так похоже на китонов или цепных дьяволов, а также на другие эпизоды кампании Кука «Птол», чтобы увидеть, как они изначально использовались. [60]
Ночные ведьмы — это демоны из Серых Пустошей Аида, которые торгуют душами смертных в источниках 3-го издания. В 5-м издании они приходят из Страны Фей и изгоняются в Серые Пустоши Аида . [61] [62]
Ракшасы — это демоны (часто с головой тигра), которые , согласно источникам 3-го издания, могли возникнуть на Ахероне . В 5-м издании они возникли в Девяти Адах . [63]
В 4-м издании игры Слаади являются хаотичным злом и происходят из Элементального Хаоса. Это заметно отличается от изображения Слаади во всех предыдущих изданиях игры, когда они были хаотичными нейтральными уроженцами Лимбо и, таким образом, не демонами.
Камбионы (чье название происходит от другого вида мифологического, демонического существа) — это просто полудемоны; гибриды демонов и недемонических существ, часто людей или других гуманоидов. Камбионы обычно создаются путем изнасилования демонами смертных или соблазнения их после смены формы , хотя некоторые из самых развращенных существ на самом деле участвуют добровольно. Те камбионы, которые действительно выживают после рождения, обычно выглядят как гротескные, адские варианты своих смертных прародителей, имея крылья, когти, клыки и часто многие другие черты, которые раскрывают их демоническое происхождение. Камбионы обычно являются изгоями, их боятся и ненавидят в смертных обществах за их демоническое происхождение и высмеивают чистокровные демоны за их нечистое наследие. Вариант камбиона, называемый дурзагоном, описан в 3.5 издании Monster Manual II и является гибридом дьявола и ничего не подозревающего дуэргара . Дьявольские существа — это просто дьявольские версии других видов в Dungeons & Dragons. Обычно они выглядят как устрашающие пародии на существ из Материального Плана . Большинство дьявольских видов делятся на несколько вариантов, обычно в иерархии возрастающей силы и хитрости.
Гекатонхейры в игре основаны на существе с тем же именем из греческой мифологии . [12] Как и их аналоги, гекатонхейры D&D были представлены как гиганты с сотней рук и пятьюдесятью головами в ранних изданиях. Они также имели возможность бросать целый «шквал валунов» во врагов. [64] В более поздних изданиях их описание было изменено на «мерзости, которые образовались из слияния ста существ». [12] В другой версии они были уменьшены в силе, появляясь как «просто четырехрукий великан». [64] Несколько рецензентов считали их одними из самых смертоносных монстров D&D . [12] [64] [65] Марли Кинг из Screen Rant рекомендовал гекатонхейров для Мастеров Подземелий, чтобы сталкивать их с высокоуровневыми группами, как монстров, которые не являются «слишком клишированными». Он прокомментировал, что — помимо многочисленных атак монстра и его высокого восприятия — в игре ему было дано «невероятное боевое мастерство», что напоминает о важности навыков в бою в культуре, из которой он был взят. [66] Николас Монтегриффо из The Gamer назвал их «достойными противниками для эпических героев» и нашел грустным уменьшение количества оружия, пригодного для атаки. [64]
Концепция Кровавой войны была введена как часть нового фона для внешних планов в 1991 году в Monstrous Compendium Volume Outer Planes Appendix . Конфликт изображается как ожесточенная война на уничтожение между расой баатезу и танар'ри; абсолютная, всеобъемлющая и фактически вечная борьба. [67] Трентон Уэбб из журнала Arcane писал: «Судьба всех планов зависит от ее исхода». [68] Кровавая война была тщательно описана в различных книгах по всему миру Planescape , в частности в коробочном наборе 1996 года Hellbound: The Blood War . [69] 4-е издание D&D's Manual of the Planes обновило Кровавую войну до тлеющей холодной войны, которая ранее была тотальной войной. [ требуется ссылка ]
В разных книгах-играх назывались разные причины Кровавой войны. Fiendish Codex I: Hordes of the Abyss приписывает ее ответвлению изначальных битв между законом и хаосом, продолжавшихся из-за жестокого и садистского упрямства. [70] [71] Fiendish Codex II: Tyrants of the Nine Hells изображает Асмодея как бывшее ангельское существо, которому было поручено вести вечную войну с демонами. Когда он и его последователи принимают демонические черты, чтобы лучше сражаться со своими врагами, эти ангелы, теперь считающиеся дьяволами, либо изгоняются, либо им предоставляется (в зависимости от точки зрения) их собственный план, где они сражаются в Кровавой войне, не беспокоя изначальных владык порядка. Это изображается как, возможно, корыстный исторический ревизионизм. [71] The Guide to Hell вместо этого изображает Кровавую войну как отвлечение Асмодея, чтобы скрыть свою истинную цель узурпации божественной власти и переформирования мультивселенной. [72] Более поздние официальные материалы утверждают, что Асмодей владеет частью чистого элементарного хаоса, который Тариздун использовал для создания Бездны. Демоны тянутся к этому и стремятся вернуть его. [72]
Автор ComicBook.com Кристиан Хоффер считал «Кровавую войну между демонами и дьяволами» одним из «величайших конфликтов, составляющих мультивселенную D&D». [73] Обозреватель Black Gate Эндрю Циммерман Джонс описал ее как «вечный» конфликт «за то, кто претендует на звание большего зла» и похвалил Кровавую войну как фон для приключений, помещающих персонажей игроков между фронтами. [74]
Включение демонов и дьяволов вызвало споры среди критиков Dungeons & Dragons . [75] [76] TSR исключили большинство ссылок на оккультные символы, демонов и дьяволов из второго издания игры. Когда существа были повторно введены через несколько лет в дополнении Monstrous Compendium MC8: The Outer Planes , термины «baatezu», «tanar'ri», «yugoloth» и «gehreleth» были введены и использовались исключительно вместо терминов «devil», «demon», «daemon» и «demodand» соответственно, но без фундаментального изменения существ. [69] [77] [2] : 223
Следуя более спокойному отношению к хобби, Wizards of the Coast восстановили многие из этих вырезанных ссылок в третьем издании игры. Они сохранили нетронутыми термины, которыми они были заменены, используя оба, когда это применимо, чтобы привлечь как старых игроков, так и тех, кто играл в последующих изданиях игры. В то время как в 1-м издании AD&D использовался термин «Daemon», все последующие издания, начиная со 2-го, использовали термин «yugoloth» для тех же существ.
Изверги считались одними из «стандартного репертуара «Монстров»» в игре Фабиана Перлини-Пфистера. [78] [примечание 1] Обозреватель Black Gate Эндрю Циммерман Джонс положительно противопоставил расширенное описание, представленное в « Томе врагов» Морденкайнена (2018), более ранним материалам: «Легко относиться к демонам и дьяволам как к злодеям, которые существуют только для того, чтобы их убивали, но после прочтения этой главы [о Кровавой войне] вы будете более склонны относиться к ним как к уникальным существам, со своими собственными целями и мотивами». [74]
Тарраск — гигантское ящероподобное существо, которое существует только для того, чтобы есть, убивать и уничтожать, «самый страшный монстр, обитающий в Первичном Материальном Плане ». [79] Тарраск был представлен в 1983 году в Monster Manual II , в первом издании Advanced Dungeons & Dragons . [55] Он очень вольно основан на французской легенде о тараске . [48]
Он очень большой, 50 футов (15 метров) в высоту и 70 футов (21 метр) в длину, и имеет форму, похожую на тираннозавра , хотя он гораздо шире и мускулистее, с головой другой формы и с более крупными и развитыми передними руками. У него коричневая кожа со струпьями и бородавками и кусочками засохшего навоза по всей ее поверхности, которые имеют серый цвет. Его спину и хвост защищает толстый, блестящий панцирь карамельного цвета. У него есть шипы, исходящие из подбородка, боков рта, нижней части шеи, локтей передних рук и панциря. У существа также есть два рога, выступающие вперед из верхней части его головы.
Кожа тарраска очень твердая и толстая, и обеспечивает отличную броню. Он невосприимчив или устойчив к большинству атакующих магий и быстро восстанавливает повреждения.
Второе издание игры включало правила извлечения сокровищ из туши существа. В серии Spelljammer аксессуар Practical Planetology предполагает, что тарраски происходят с планеты Фалкс. Там обитает несколько сотен таррасков, [80] где они питаются местным Имбулом, ящероподобным существом. [81] В 4-м издании игры тарраск указан как «мерзость» и классифицируется как «гигантский стихийный магический зверь» — живая машина смерти и разрушения, созданная первобытной расой для использования в качестве оружия против богов.
Тарраска называли «существом, воплощающим бессмысленное разрушение» [82] и «необычайно смертоносным» [83] , его сравнивали с кайдзю . [17] : 221 Он занял 2-е место в списке десяти лучших высокоуровневых монстров в Dungeons and Dragons 4th Edition For Dummies . [82] Роб Брикен из io9 назвал тарраска 10-м самым запоминающимся монстром D&D. [44] Screen Rant составил список «10 самых сильных (и 10 самых слабых) монстров игры, ранжированных» в 2018 году, назвав этого одним из самых сильных, сказав: «Есть много гигантских монстров, которые бродят по различным мирам Dungeons & Dragons , но никто не вызывает большего страха, чем Тарраск. Это существо — машина разрушения, и оно может сокрушить целые города за одну ярость». [12] Обозреватель Backstab Микаэль Кроиториу выделяет тарраску среди монстров, получивших рейтинг выше от 2-го до 3-го издания, и желает удачи искателям приключений, которые осмелятся напасть на него. [84]
{{cite book}}
: CS1 maint: location missing publisher (link)