Хоум-ран (видеоигра)

видеоигра 1978 года

видеоигра 1978 года
Хоум-ран
Разработчик(и)Атари, Инк.
Издатель(и)Атари, Инк.
Программист(ы)
Платформа(ы)Атари 2600
Выпускать
Жанр(ы)Спорт
Режим(ы)Однопользовательский , многопользовательский

Home Run спортивная видеоигра 1978 года , разработанная и изданная Atari, Inc. для Atari Video Computer System (позже переименованной в Atari 2600 ). Это была первая игра на бейсбольную тематику, выпущенная для платформы Atari. [1] [2] Игра получила в основном негативные отзывы критиков из-за нереалистичного изображения спорта. Это была одна из игр, использованных конкурентом консоли Mattel, чтобы показать улучшение качества спортивных игр Intellivision по сравнению с Atari VCS.

В 1982 году Atari заменила Home Run на RealSports Baseball .

Геймплей

В командах всего от одного до трех игроков, и полевые игроки должны бежать с мячом, чтобы выбить игроков , при этом бросание мяча для выбивания игроков невозможно. [3] Нет питчерской горки , вместо этого питчер стоит на второй базе. В игре отсутствуют флайболы и независимые полевые игроки. [2]

В зависимости от выбранного режима игры в игре присутствует от нуля до двух инфилдеров , и когда питчер или один из инфилдеров ловит мяч, все, кроме бегунов и ловца мячей, мгновенно исчезают из поля зрения. Домашняя команда должна отбивать в конце 9-го иннинга независимо от того, выигрывают они или нет, и нет дополнительных иннингов, если игра идет вничью. [4]

Разработка и маркетинг

Home Run был разработан и запрограммирован Бобом Уайтхедом , который впоследствии основал Activision , и Дэвидом Рольфом. [5] Обложка была разработана Клиффом Спхоном. [2]

Согласно интервью New York Times 1978 года с Ноланом Бушнеллом , инженер, которому изначально поручили разработать игру, не знал правил бейсбола. В результате, в первоначальной версии игры, если игрок не мог отбить мяч, ему присуждался бол, а не страйк. [6]

Рекламную кампанию игры (и Atari VCS в целом) на телевидении возглавлял Пит Роуз . [7] Игра была одной из игр, используемых в рекламе конкурента-консоли Mattel, чтобы показать улучшение качества спортивных игр Intellivision по сравнению с Atari VCS.

Прием

Обзор в выпуске журнала JoyStik за декабрь 1982 года был резко раскритикован в отношении игры, заявив, что она «ничего общего с настоящим бейсболом», а графика была описана как «примитивная». [3] Энциклопедия программного обеспечения 1984 года, опубликованная журналом Electronic Games , также критиковала игру, заявив, что ей не хватает «ощущения» настоящего спортивного действия, и дала ей общую оценку 4/10. [8] В своей статье в «Руководстве по стратегии игрока по домашним видеоиграм Atari VCS» редакторы Electronic Games Арни Кац и Билл Канкель назвали игру «настолько урезанной по сравнению с оригинальным видом спорта, что ее едва можно квалифицировать как симулятор бейсбола», заявив, что «ее было бы точнее назвать „Видео-стикбол“». [9]

Обзор Патрика Вонга в журнале Classic Gamer за декабрь 2000 года раскритиковал игру, назвав ее (вместе с Golf от Atari ) «двумя худшими играми, когда-либо созданными». Вонг раскритиковал «скучную» графику, малое количество полевых игроков, доступных в игре, и нереалистичный игровой процесс, и подвел итог игре, сказав: «Геймерам, ищущим настоящий бейсбольный опыт, придется поискать что-то другое». [4] Обзор в выпуске Digital Press за январь/февраль 2003 года был в подавляющем большинстве отрицательным, описывая ее как «большую вонючку», «одну из худших игр, когда-либо созданных» с графикой, которая «непростительно плоха». [10] Брет Вайс в статье Classic Home Video Games, 1972–1984: A Complete Reference Guide похвалил разнообразие вариантов подачи, но нашел графику и игровой процесс тусклыми. [1] Кирен Хокен в своей книге «Игры Atari 2600 от А до Я: Том 2» критиковал чрезмерно примитивный игровой процесс и графику и негативно сравнивал их с более поздними играми в бейсбол, разработанными для Atari 2600, где разработчики лучше использовали ресурсы платформы. [5]

Наследие

В агрессивной маркетинговой кампании Mattel Electronics игру сравнивали с ее более продвинутым в графическом и игровом плане аналогом от Intellivision Major League Baseball , что вызвало первую войну консолей . [11]

Ссылки

  1. ^ ab Weiss, Bret (20 декабря 2011 г.). Классические домашние видеоигры, 1972–1984: Полное справочное руководство. McFarland, Incorporated, Publishers. стр. 69. ISBN 9780786487554. Получено 20 февраля 2021 г. .
  2. ^ abc Лапетино, Тим (26 октября 2016 г.). Искусство Атари. Динамит Развлечения. п. 83. ИСБН 9781524101060. Получено 20 февраля 2021 г. .
  3. ^ ab "Home Run". Joystik Magazine . № 3. Декабрь 1982. С. 62. Получено 21 февраля 2021 г.
  4. ^ ab Wong, Patrick (декабрь 2000 г.). «Atari’s misplays and bogeys». Classic Gamer . № 5. стр. 58. Получено 4 марта 2021 г.
  5. ^ аб Хокен, Кирен (31 августа 2018 г.). Игры для Atari 2600 от А до Я: Том 2. Эндрюс, Великобритания. ISBN 978-1785387630. Получено 20 февраля 2021 г. .
  6. Клемесруд, Джуди (24 апреля 1978 г.). «Bang! Boing! Ping! It's King Pong». The New York Times . A. p. 20. Получено 20 февраля 2021 г.
  7. ^ Мерфи, Шейла (2011). Как телевидение изобрело новые медиа. Издательство Ратгерского университета. стр. 56. ISBN 9780813550947. Получено 21 февраля 2021 г. .
  8. ^ "Home Run". 1984 Software Encyclopedia . 1984. стр. 93. Получено 23 февраля 2021 г.
  9. ^ Кац, Арни; Кункель, Билл (1982). Руководство по стратегии игрока в домашних видеоиграх Atari VCS. Нью-Йорк: Dell Publishing, Reese Publishing. С. 34, 124–129 . ISBN 0-440-17058-3.
  10. ^ Boy, Bat (январь–февраль 2003 г.). «Random Reviews: Home Run» (PDF) . Digital Press . № 50. стр. 16 . Получено 24 февраля 2021 г. .
  11. ^ «Console Portraits: A 40-Year Pictorial History of Gaming». Wired . 15 июня 2007 г. Получено 2 марта 2021 г.
Взято с "https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Home_Run_(видеоигра)&oldid=1234018214"