Хой (видеоигра)

видеоигра 1992 года
видеоигра 1992 года
Хой
Разработчик(и)Команда Хой
Издатель(и)
Дизайнер(ы)Метин Севен
Райнир ван Влит
Программист(ы)Райнир ван Влит
Художник(и)Метин Севен
Композитор(ы)Рамон Браумюллер
Платформа(ы)Амига
Выпускать
  • NA / ЕС : август 1992 г.
Жанр(ы)Платформа
Режим(ы)Одиночная игра

Hoi видеоигра-платформер 1992 года , разработанная Team Hoi и изданная Hollyware Entertainment в Северной Америке и Software Business в Европе для Amiga . В игре игроки берут на себя роль титулованного лаймово-зелёного персонажа «Saur», отправляющегося в «Madlands», область на родной планете Hoi, населённую препятствиями, чтобы пройти ритуальное испытание зрелости и найти партнёршу.

Hoi была разработана Team Hoi (ранее Soft Eyes), группой молодых голландских разработчиков игр, которые ранее работали над шутером Venom Wing для Amiga. Проект был задуман в 1990 году во время встречи в доме художника Метина Севена, который играл с Deluxe Paint и нарисовал зеленого персонажа, который должен был стать главным героем их следующего релиза, поскольку команда была полна решимости создать свою «главную идею» и остановилась на милой платформерной игре, работа над которой началась осенью 1990 года. Несмотря на то, что изначально издатель Innerprise Software ее подвел, в конечном итоге игра была выпущена Hollyware Entertainment (ранее MicroIllusions) и Software Business. Однако Team Hoi не получила много денег от своего контракта с Hollyware и решила выпустить специальную бесплатную версию ремикса для линейки систем AGA Amiga в 1993 году.

Hoi получил в основном благоприятный прием от игровой прессы Amiga. Критики хвалили аудиовизуальную презентацию, игровой процесс, анимацию персонажей и элементы, похожие на головоломки, но некоторые чувствовали смешанные чувства относительно управления, в то время как другие критиковали его идею, дизайн уровней, подход принудительного запоминания и обнаружение столкновений.

Геймплей

Скриншот игрового процесса

Hoi — платформенная игра в стиле, похожем на Super Mario Bros. и Sonic the Hedgehog . [1] Сюжет вращается вокруг титульного персонажа «Saur», живущего на планете в далекой солнечной системе. Как только мужчины-жители его планеты достигают зрелости, каждый из них не может сбежать, чтобы столкнуться с главным ритуальным испытанием. Им приходится бросить вызов «Madlands», большой области планеты Hoi, усеянной всевозможными опасностями. Если они переживут квест и сумеют добраться до другой стороны, они попадут в женскую часть планеты, с преимущественно приятными последствиями. Ритуальный тест на зрелость был установлен предками Hoi и служит испытанием, чтобы отделить настоящих мужчин от мальчиков. Hoi сжимает зубы и отважно вступает в главное испытание. [2]

Игрок берет под свой контроль Хоя на протяжении пяти этапов различной тематики. [2] [3] Некоторые из представленных этапов линейны по своей природе, заполнены препятствиями и врагами, требуя от игрока пересекать этап, бегая, прыгая и карабкаясь, избегая опасных врагов и препятствий, в то время как другие уровни, которые появляются позже в игре, становятся более лабиринтообразными и исследовательскими, заставляя игрока выбирать разные маршруты и телепортироваться, чтобы добраться до конца. [2] [4] Третий и четвертый этапы требуют от Хоя экипироваться реактивным ранцем и подводным плаванием. [4] По пути игрок собирает алмазы и золото для бонусных очков и дополнительных жизней. [2] [3] В названии используется система контрольных точек, в которой сбитый одиночный игрок возрождается в начале контрольной точки, которой ему удалось достичь перед смертью. [2] [3] Если вас ударят враги, вы столкнетесь с препятствиями на сцене, упадете со сцены, у вас закончится воздух или вы будете взорваны бомбой, вы потеряете жизнь, а когда все жизни будут потеряны, игра закончится. [2] [4]

Разработка и выпуск

Концепции игровых ситуаций для Hoi , демонстрирующие идеи, которые позже будут использованы или отброшены в финальной версии игры, например, режим для двух игроков.

Hoi был разработан Team Hoi (ранее Soft Eyes), группой из трех молодых голландских разработчиков игр: программиста Рейнира ван Влиета, художника Метина Севена и композитора Рамона Браумюллера, которые работали над шутером Venom Wing для Amiga и рассказывали о процессе его создания и истории в различных публикациях. [5] [6] [7] [8] [9] [10] Проект был задуман в 1990 году во время встречи в доме Севена, который играл с Deluxe Paint и нарисовал зеленого персонажа, который стал главным героем их следующего релиза под названием Hoi Let's Play!, поскольку команда была полна решимости создать свою «главную идею» и остановилась на милой платформерной игре после того, как программист Venom Wing Питер Опдам покинул команду, чтобы работать в Team17 . [8] [9] [10]

Работа над проектом, носящим имя персонажа, началась осенью 1990 года, когда Севен набрасывал идеи игры на листах блокнота с помощью шариковой ручки, некоторые из которых так и не были реализованы в финальной версии, например, режим двух игроков с разделенным экраном. [8] [10] Севен заявил, что команда создавала и реализовывала новые идеи на лету, без использования раскадровок или других элементов, которые бы ограничивали команду в разметке игры во время разработки. [9] Он заявил, что период разработки игры «ознаменовал собой один из лучших периодов в нашей жизни», так как команда весело проводила время, создавая несколько игровых ситуаций и укрепляя свою дружбу, но он также утверждал, что группа не осознавала, насколько сложным получился конечный продукт. [8] [9]

Hoi изначально был разочарован издателем Innerprise Software, но в конечном итоге был выпущен Hollyware Entertainment (ранее MicroIllusions) в Северной Америке и Software Business в Европе в августе 1992 года. [3] [8] [9] [11] Однако Team Hoi не получила много денег от своего контракта с Hollyware и решила выпустить специальную бесплатную ремикс-версию для систем AGA Amiga в 1993 году. [12]

Прием

Hoi получил в основном благоприятный прием от игровой прессы Amiga. [15] Клаус Траффорд из Aktueller Software Markt похвалил аудиовизуальную презентацию и игровой процесс, но раскритиковал дизайн уровней. [13] Дерек де ла Фуэнте из Joystick похвалил графику, звук, анимацию персонажей и управление. [ 14 ] Алан Банкер из Amiga Action сказал, что игра подходит для новичков, но что более продвинутым игрокам следует поискать что-то другое, заявив, что она играет как образовательная и развлекательная игра, предназначенная для молодой аудитории. [3] Amiga Format посчитала, что она играбельна и увлекательна во время предварительной статьи, [11] однако Маркус Дайсон раскритиковал ее подход к принудительному запоминанию и неинтеллектуальный дизайн уровней, заявив, что она не смогла стать «затягивающей» игрой, но дал положительные отзывы о персонажах и графике. [5]

Ричард Лёвенштейн из Amiga Joker похвалил красочную графику, музыку и элементы, похожие на головоломки, но раскритиковал управление и общую идею, заявив, что « Hoi просто может предложить слишком мало хорошего и нового, даже если включить «стробоскопический эффект», который обещают (английские) инструкции для финального уровня». [16] Хью Прайс из Amiga Mania считает , что в каждый аспект игры было вложено много усилий. [17] Гэри Пенн из Amiga Power назвал игру «удивительно раздражающим мусором», критикуя ее раздражающий дизайн и плохое обнаружение столкновений, но в конечном итоге ей понравилось играть. [4] Питер Олафсон из Amiga World расценил ее как очень хорошую игру в стиле « Super Mario Bros. / Sonic the Hedgehog », похвалив плавную прокрутку, анимированное вступление и красочные визуальные эффекты, но отметив, что можно было бы сделать больше со спрайтом главного героя. [1] Джим Дуглас из The One for Amiga Games заключил: «Графически это довольно стандартная штука. Регламентированные фоны параллакса прокручиваются за каменными и деревянными передними планами, которые мы видели много раз прежде. Но даже здесь есть много инновационных штрихов, таких как сцена, где платформы скрыты за фоном параллакса и доступны только тогда, когда Хой движется, делая в остальном предсказуемый подъем по узкой шахте положительно захватывающим». Дуглас также добавил положительные комментарии о звуке, аркадной играбельности и долговечности. [18]

Ссылки

  1. ^ ab Olafson, Peter (август 1992 г.). «Game Preserve: More Short Takes – Hoi». Amiga World . Том 8, № 8. IDG Publishing . стр. 96.
  2. ^ abcdef Hoi Руководство (Amiga, ЕС)
  3. ^ abcdef Банкер, Алан (август 1992 г.). «Action-Test: Hoi – не будь динозавром! Зажигай с Hoi из Software Business». Amiga Action . № 35. Europress , IDG Media . стр. 58–59. Архивировано из оригинала 16 января 2019 г. Получено 25 февраля 2021 г.
  4. ^ abcde Пенн, Гэри (сентябрь 1992 г.). «Обзоры игр: Hoi + Super Tetris + Air Bucks». Amiga Power . № 17. Future Publishing . стр. 73.
  5. ^ abc Дайсон, Маркус (сентябрь 1992 г.). "Обзоры игр: Hoi (Hollyware)". Формат Amiga . № 38. Future Publishing . стр. 92.
  6. ^ Розенберг, Берт (июль – август 1992 г.). «Создание Хой – Йонгсдром Нахтмерри?». Журнал Amiga (на голландском языке). № 16. Диво. стр. 38–42.
  7. Seven, Metin (24 февраля 2011 г.). Team Hoi в Club Veronica (около 1992 г.). Club Veronica (YouTube) (на голландском языке). Нидерланды: Veronica . Архивировано из оригинала 1 ноября 2020 г. Получено 25 февраля 2021 г.
  8. ^ abcde Seven, Metin (25 декабря 2002 г.). "Hoi Saga". MetinSeven.com . Архивировано из оригинала 27 октября 2007 г.
  9. ^ abcde Фрохольт, Йоахим (2002). «Интервью с Метином Севеном и Рейниром ван Влитом из Team Hoi». Spillhistorie.no. Архивировано из оригинала 15 января 2021 г. Получено 25 февраля 2021 г.
  10. ^ abc Seven, Metin (13 января 2021 г.). «Team Hoi games». Metin Seven – визуализатор • иллюстратор • дизайнер персонажей • аниматор • 3D-моделлер | 3D-ontwerper . Архивировано из оригинала 25 февраля 2021 г.
  11. ^ ab Dyson, Marcus (август 1992 г.). «Обзоры игр: грядущие аттракционы – Hoi (Hollyware)». Формат Amiga . № 37. Future Publishing . стр. 43.
  12. Seven, Metin (8 августа 2016 г.). «Hoi Amiga game – AGA Remix». Архив Интернета . Получено 25 февраля 2021 г.
  13. ^ Аб Траффорд, Клаус (октябрь 1992 г.). «Действие: Зике-Заке-Хой». Aktueller Software Markt (на немецком языке). №68. Троник Верлаг. п. 22. Архивировано из оригинала 25 февраля 2021 года . Проверено 25 февраля 2021 г.
  14. ^ Аб де ла Фуэнте, Дерек (июль – август 1992 г.). «Тесты: Hoi – Les programurs de Microillusion vous Transforment en Bestiole Verdâtre et vous Envoient En Mission, Quelle Chance». Джойстик (на французском языке). № 29. Сипресс. п. 252. Архивировано из оригинала 25 февраля 2021 года . Проверено 25 февраля 2021 г.
  15. ^ ab Malcolm, Tom (ноябрь 1992 г.). "Обзоры компьютерных игр: Hoi (Hollyware Entertainment — Версия: Amiga)". VideoGames & Computer Entertainment . № 46. Larry Flynt Publications . стр. 123.
  16. ^ аб Левенштейн, Ричард (июнь – июль 1992 г.). «Хой – Динос Фрейд. Динос Лейд». Амига Джокер (на немецком языке). № 28. Джокер-Верлаг. п. 48.
  17. ^ ab Pryce, Huw (июнь 1992 г.). «Обзор: Hoi – Она милая, но стоит ли ради нее путешествовать по Безумным землям? Добро пожаловать на Планету Зауров, планету, населенную зелеными существами, называемыми Заурами (совпадение?)». Amiga Mania . № 3. Mirage. стр. 54. Архивировано из оригинала 16 января 2019 г. Получено 25 февраля 2021 г.
  18. ^ ab Дуглас, Джим (август 1992 г.). «Обзор: Hoi – Кто там достаточно мужественен, чтобы провести динозавра Хоя через безумные и опасные Безумные земли в его поисках женского общества? Джим Дуглас думал, что он...» The One for Amiga Games . № 47. EMAP . стр. 46–47.
Взято с "https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Hoi_(видеоигра)&oldid=1251658752"