Хой | |
---|---|
Разработчик(и) | Команда Хой |
Издатель(и) |
|
Дизайнер(ы) | Метин Севен Райнир ван Влит |
Программист(ы) | Райнир ван Влит |
Художник(и) | Метин Севен |
Композитор(ы) | Рамон Браумюллер |
Платформа(ы) | Амига |
Выпускать | |
Жанр(ы) | Платформа |
Режим(ы) | Одиночная игра |
Hoi — видеоигра-платформер 1992 года , разработанная Team Hoi и изданная Hollyware Entertainment в Северной Америке и Software Business в Европе для Amiga . В игре игроки берут на себя роль титулованного лаймово-зелёного персонажа «Saur», отправляющегося в «Madlands», область на родной планете Hoi, населённую препятствиями, чтобы пройти ритуальное испытание зрелости и найти партнёршу.
Hoi была разработана Team Hoi (ранее Soft Eyes), группой молодых голландских разработчиков игр, которые ранее работали над шутером Venom Wing для Amiga. Проект был задуман в 1990 году во время встречи в доме художника Метина Севена, который играл с Deluxe Paint и нарисовал зеленого персонажа, который должен был стать главным героем их следующего релиза, поскольку команда была полна решимости создать свою «главную идею» и остановилась на милой платформерной игре, работа над которой началась осенью 1990 года. Несмотря на то, что изначально издатель Innerprise Software ее подвел, в конечном итоге игра была выпущена Hollyware Entertainment (ранее MicroIllusions) и Software Business. Однако Team Hoi не получила много денег от своего контракта с Hollyware и решила выпустить специальную бесплатную версию ремикса для линейки систем AGA Amiga в 1993 году.
Hoi получил в основном благоприятный прием от игровой прессы Amiga. Критики хвалили аудиовизуальную презентацию, игровой процесс, анимацию персонажей и элементы, похожие на головоломки, но некоторые чувствовали смешанные чувства относительно управления, в то время как другие критиковали его идею, дизайн уровней, подход принудительного запоминания и обнаружение столкновений.
Hoi — платформенная игра в стиле, похожем на Super Mario Bros. и Sonic the Hedgehog . [1] Сюжет вращается вокруг титульного персонажа «Saur», живущего на планете в далекой солнечной системе. Как только мужчины-жители его планеты достигают зрелости, каждый из них не может сбежать, чтобы столкнуться с главным ритуальным испытанием. Им приходится бросить вызов «Madlands», большой области планеты Hoi, усеянной всевозможными опасностями. Если они переживут квест и сумеют добраться до другой стороны, они попадут в женскую часть планеты, с преимущественно приятными последствиями. Ритуальный тест на зрелость был установлен предками Hoi и служит испытанием, чтобы отделить настоящих мужчин от мальчиков. Hoi сжимает зубы и отважно вступает в главное испытание. [2]
Игрок берет под свой контроль Хоя на протяжении пяти этапов различной тематики. [2] [3] Некоторые из представленных этапов линейны по своей природе, заполнены препятствиями и врагами, требуя от игрока пересекать этап, бегая, прыгая и карабкаясь, избегая опасных врагов и препятствий, в то время как другие уровни, которые появляются позже в игре, становятся более лабиринтообразными и исследовательскими, заставляя игрока выбирать разные маршруты и телепортироваться, чтобы добраться до конца. [2] [4] Третий и четвертый этапы требуют от Хоя экипироваться реактивным ранцем и подводным плаванием. [4] По пути игрок собирает алмазы и золото для бонусных очков и дополнительных жизней. [2] [3] В названии используется система контрольных точек, в которой сбитый одиночный игрок возрождается в начале контрольной точки, которой ему удалось достичь перед смертью. [2] [3] Если вас ударят враги, вы столкнетесь с препятствиями на сцене, упадете со сцены, у вас закончится воздух или вы будете взорваны бомбой, вы потеряете жизнь, а когда все жизни будут потеряны, игра закончится. [2] [4]
Hoi был разработан Team Hoi (ранее Soft Eyes), группой из трех молодых голландских разработчиков игр: программиста Рейнира ван Влиета, художника Метина Севена и композитора Рамона Браумюллера, которые работали над шутером Venom Wing для Amiga и рассказывали о процессе его создания и истории в различных публикациях. [5] [6] [7] [8] [9] [10] Проект был задуман в 1990 году во время встречи в доме Севена, который играл с Deluxe Paint и нарисовал зеленого персонажа, который стал главным героем их следующего релиза под названием Hoi Let's Play!, поскольку команда была полна решимости создать свою «главную идею» и остановилась на милой платформерной игре после того, как программист Venom Wing Питер Опдам покинул команду, чтобы работать в Team17 . [8] [9] [10]
Работа над проектом, носящим имя персонажа, началась осенью 1990 года, когда Севен набрасывал идеи игры на листах блокнота с помощью шариковой ручки, некоторые из которых так и не были реализованы в финальной версии, например, режим двух игроков с разделенным экраном. [8] [10] Севен заявил, что команда создавала и реализовывала новые идеи на лету, без использования раскадровок или других элементов, которые бы ограничивали команду в разметке игры во время разработки. [9] Он заявил, что период разработки игры «ознаменовал собой один из лучших периодов в нашей жизни», так как команда весело проводила время, создавая несколько игровых ситуаций и укрепляя свою дружбу, но он также утверждал, что группа не осознавала, насколько сложным получился конечный продукт. [8] [9]
Hoi изначально был разочарован издателем Innerprise Software, но в конечном итоге был выпущен Hollyware Entertainment (ранее MicroIllusions) в Северной Америке и Software Business в Европе в августе 1992 года. [3] [8] [9] [11] Однако Team Hoi не получила много денег от своего контракта с Hollyware и решила выпустить специальную бесплатную ремикс-версию для систем AGA Amiga в 1993 году. [12]
Публикация | Счет |
---|---|
Актуальный рынок программного обеспечения | 8/12 [13] |
Действие Амиги | 68% [3] |
Формат Амига | 72% [5] |
Амига Пауэр | 60% [4] |
Джойстик | 86% [14] |
Видеоигры и компьютерные развлечения | 8/10 [15] |
Амига Джокер | 50% [16] |
Амига Мания | 87% [17] |
Тот самый для игр Amiga | 90% [18] |
Hoi получил в основном благоприятный прием от игровой прессы Amiga. [15] Клаус Траффорд из Aktueller Software Markt похвалил аудиовизуальную презентацию и игровой процесс, но раскритиковал дизайн уровней. [13] Дерек де ла Фуэнте из Joystick похвалил графику, звук, анимацию персонажей и управление. [ 14 ] Алан Банкер из Amiga Action сказал, что игра подходит для новичков, но что более продвинутым игрокам следует поискать что-то другое, заявив, что она играет как образовательная и развлекательная игра, предназначенная для молодой аудитории. [3] Amiga Format посчитала, что она играбельна и увлекательна во время предварительной статьи, [11] однако Маркус Дайсон раскритиковал ее подход к принудительному запоминанию и неинтеллектуальный дизайн уровней, заявив, что она не смогла стать «затягивающей» игрой, но дал положительные отзывы о персонажах и графике. [5]
Ричард Лёвенштейн из Amiga Joker похвалил красочную графику, музыку и элементы, похожие на головоломки, но раскритиковал управление и общую идею, заявив, что « Hoi просто может предложить слишком мало хорошего и нового, даже если включить «стробоскопический эффект», который обещают (английские) инструкции для финального уровня». [16] Хью Прайс из Amiga Mania считает , что в каждый аспект игры было вложено много усилий. [17] Гэри Пенн из Amiga Power назвал игру «удивительно раздражающим мусором», критикуя ее раздражающий дизайн и плохое обнаружение столкновений, но в конечном итоге ей понравилось играть. [4] Питер Олафсон из Amiga World расценил ее как очень хорошую игру в стиле « Super Mario Bros. / Sonic the Hedgehog », похвалив плавную прокрутку, анимированное вступление и красочные визуальные эффекты, но отметив, что можно было бы сделать больше со спрайтом главного героя. [1] Джим Дуглас из The One for Amiga Games заключил: «Графически это довольно стандартная штука. Регламентированные фоны параллакса прокручиваются за каменными и деревянными передними планами, которые мы видели много раз прежде. Но даже здесь есть много инновационных штрихов, таких как сцена, где платформы скрыты за фоном параллакса и доступны только тогда, когда Хой движется, делая в остальном предсказуемый подъем по узкой шахте положительно захватывающим». Дуглас также добавил положительные комментарии о звуке, аркадной играбельности и долговечности. [18]