В этой статье есть несколько проблем. Помогите улучшить ее или обсудите эти проблемы на странице обсуждения . ( Узнайте, как и когда удалять эти сообщения ) |
Amiga — семейство домашних компьютеров , которые были разработаны и продавались корпорацией Amiga (а позднее Commodore Computing International ) с 1985 по 1994 год. [ 1] [2]
Оригинальный набор микросхем Amiga под кодовым названием Lorraine был разработан корпорацией Amiga в конце первого бума домашних видеоигр . Разработка проекта Lorraine велась с использованием машины Sage IV под названием «Agony», которая имела 64-килобитные модули памяти с емкостью 1 Мбит и 8 МГц ЦП . [4] [5] [6] Amiga Corp. финансировала разработку Lorraine, производя игровые контроллеры, а затем с помощью первоначального промежуточного кредита от Atari Inc., пока искала дополнительных инвесторов. Набор микросхем должен был использоваться в видеоигровой машине, но после краха видеоигр в 1983 году Lorraine был переосмыслен как многозадачный мультимедийный персональный компьютер.
Компания продемонстрировала прототип на выставке бытовой электроники (CES) в Чикаго в январе 1984 года , пытаясь привлечь инвесторов. [7] [8] Sage выступал в качестве центрального процессора, а BYTE описывал «большие стальные коробки», заменяющие чипсет, которого еще не существовало. [9] В апреле 1984 года журнал сообщил, что Amiga Corporation «разрабатывает домашний компьютер на базе 68000 с пользовательским графическим процессором. Сообщается, что с 128 Кбайт оперативной памяти и дисководом компьютер будет продаваться по цене менее 1000 долларов в конце этого года». [10]
Дальнейшие презентации были сделаны на следующей выставке CES в июне 1984 года для Sony , HP , Philips , Apple , Silicon Graphics и других. [7] Стив Джобс из Apple, который только что представил Macintosh в январе, увидел оригинальный прототип первой Amiga и заявил, что в нем было слишком много оборудования — даже несмотря на то, что недавно переработанная плата состояла всего из трех кремниевых чипов, которые еще предстояло уменьшить. [8] [11] Инвесторы стали все более настороженно относиться к новым компьютерным компаниям в отрасли, где доминировал IBM PC . [9] Джей Майнер, соучредитель, ведущий инженер и архитектор, взял вторую ипотеку на свой дом, чтобы не допустить банкротства компании. [7]
В июле 1984 года Atari Inc. была куплена недавно ушедшим в отставку генеральным директором и основателем Commodore Джеком Трэмелем . Значительное количество сотрудников Commodore последовало за ним, что вызвало судебный иск от Commodore за кражу коммерческой тайны. [12] Сын Трэмела Леонард позже обнаружил, что Atari Inc. одолжила Amiga Corporation 500 000 долларов с выплатой в конце июня, что побудило Atari Corp. противостоять Commodore. [7]
В дальнейшем группа Amiga получила интерес от Commodore и начала переговоры о продаже компании. [13] В августе 1984 года Amiga была куплена Commodore за 27 миллионов долларов, включая погашение кредита от Atari. [8]
Когда в июле 1985 года Commodore выпустила первый компьютер Amiga , он назывался Amiga 1000, без каких-либо ссылок на Commodore. Commodore позиционировала его и как своего преемника Commodore 64 , и как конкурента Macintosh . Позднее он был переименован в Amiga 1000 .
При относительно доступной базовой цене в 1295 долларов США (что эквивалентно 3669 долларам в 2023 году) Amiga могла отображать до 4096 цветов , воспроизводить 8-битный стереозвук и запускать несколько приложений одновременно. Эти качества были беспрецедентными для компьютера, ориентированного на потребителя, и давали Amiga 1000 значительное техническое преимущество над тремя основными конкурентами ( Atari ST , Macintosh и IBM PC ).
Общественность видела, что и Commodore, и Atari продавали, как писал Джон С. Дворак , «дешевые одноразовые» игровые автоматы, [14] и наблюдатели полагали, что выживет либо ST, либо Amiga, но не обе. ST изначально имел больше программного обеспечения, но более крупные компании, такие как Electronic Arts и Activision, обещали сделать программное обеспечение для Amiga. Ни у одной из них не было дистрибуции от крупных сетей, таких как ComputerLand или BusinessLand, или поддержки от крупных компаний по разработке программного обеспечения для бизнеса, таких как Microsoft , Ashton-Tate или Lotus . The New York Times заявила, что «неясно, действительно ли пользователь бизнес-компьютера заботится о красочной графике». [15] Сложная графика компьютеров усилила их восприятие как «игровых автоматов». [16]
Плохо прорекламированный [17] , Amiga 1000 не имел успеха. В редакционной статье Compute! за август 1986 года выражалось удивление тем, что Commodore, настаивая на том, что Amiga — это бизнес-компьютер, не показал его на летней выставке CES. Журнал подсчитал, что за первый год своей доступности Atari ST превзошла Amiga по продажам. Заявив, что «индустрии нужны видение и направление, которые может предоставить Commodore», журнал призвал компанию заняться потребительским рынком, который был очень успешным для Commodore 64. [18] Джерри Пурнелл из BYTE похвалил Amiga Sidecar как «действительно впечатляющий» и одобрил «большое количество программного обеспечения для Amiga» на весенней выставке COMDEX , но задался вопросом, «достаточно ли у Commdore высокотехнологичных людей, чтобы должным образом поддерживать Amiga» после крупных увольнений, в то время как «программное обеспечение Atari ST льется как поток». [19] Брюс Вебстер сообщил в январе 1987 года, что Commodore продала около 150 000 Amiga по состоянию на октябрь 1986 года, но «представьте, сколько [компания] могла бы продать, если бы они сделали все правильно». Он критиковал многие аспекты обращения Commodore с компьютером, включая продажу «не совсем законченного» оборудования и программного обеспечения, отсутствие поддержки сторонних разработчиков, плохую рекламу и внутреннюю неопределенность целевого рынка Amiga. [20] Осознавая свою репутацию, Commodore попросила прессу называть компьютер «Amiga от Commodore» и разработала новые логотипы, чтобы заменить свой собственный знаковый дизайн «C=". Commodore усугубила проблему, продвигая новый 8-битный Commodore 128 вместе с Amiga, запутав широкую общественность относительно направления Commodore и преимуществ Amiga.
К 1987 году распространились слухи, что размер рынка Amiga разочаровал поставщиков программного обеспечения, которые не были уверены в намерениях Commodore относительно компьютера. Бинг Гордон из Electronic Arts, который активно поддерживал Amiga, заявил в том году, что «Amiga никогда не была так хороша, как мы надеялись, когда начинали», и что Electronic Arts ожидала, что Commodore будет продавать ее как высококлассный домашний компьютер за 600 долларов, а не как бизнес-компьютер за 1800 долларов. По словам Гордона, в 1986 году было продано около 25 000 копий самых продаваемых игр для Amiga, по сравнению с 125 000–150 000 копий для Commodore 64. [21] В 1994 году BYTE писал: «Amiga настолько опередила свое время, что почти никто — включая отдел маркетинга Commodore — не мог в полной мере сформулировать, что это такое. Сегодня очевидно, что Amiga был первым мультимедийным компьютером, но в те дни его высмеивали как игровую машину, потому что мало кто понимал важность передовой графики, звука и видео». [22] Эта маркетинговая путаница будет преследовать Amiga на протяжении всей ее жизни, даже когда она переходила из рук в руки между Escom , Gateway и другими владельцами.
В 1987 году, столкнувшись с сильной конкуренцией со стороны Atari ST в нижнем ценовом сегменте, Commodore выпустила удешевленную Amiga 500 и высококлассную Amiga 2000 по цене 699 и 2395 долларов США соответственно (в эту цену входили 1 МБ оперативной памяти и монитор).
К 1988 году продажи программного обеспечения для Amiga оставались разочаровывающими по сравнению с продажами для IBM PC, Commodore 64 и Apple II. [23] Благодаря своей сниженной цене Amiga 500 стал успешным домашним компьютером и в конечном итоге превзошел по продажам своего главного конкурента Atari ST. [24] Amiga 2000, благодаря своему Genlock и внутренним слотам расширения, также сумел занять рыночную нишу в области настольного видео . Этот рынок был не таким большим, как офисный и издательский рынки, на которых доминировали IBM PC и Apple Macintosh, и Amiga 2000 отставал от этих систем по продажам. Кроме того, Commodore изначально объявила цену в 1495 долларов за 2000 год, [25] что привело к всеобщему разочарованию среди их клиентской базы, когда была обнародована более высокая цена. То же самое было и с A500, цена которого Commodore объявила в 595,95 долларов, но позже выпустила его по цене 699 долларов. Amiga широко использовалась в индустрии производства телевидения и видео в конце 1980-х и начале 1990-х годов, в том числе в таких популярных шоу, как «Кларисса всё объясняет» и «Неразгаданные тайны» . [26]
В 1990 году компания Commodore выпустила значительное обновление платформы Amiga — Amiga 3000 с усовершенствованным чипсетом (ECS) и второй версией операционной системы, обычно называемой Workbench 2.0.
Commodore имела плохую репутацию среди потребителей и разработчиков. Computer Gaming World писал в 1990 году о своей «ужасной истории поддержки клиентов и технической поддержки в прошлом». [27] Commodore не смогла соответствовать темпам развития ПК с их меньшими ресурсами и экономией масштаба , и пользователи жаловались, что специальный чипсет ECS не соответствовал функциям аппаратного обеспечения дисплеев ПК и Mac в то время. Пользователи также считали, что операционная система (Workbench 2.0) включала только улучшения, взятые из сообщества пользователей. Поскольку Apple была единственным другим крупным пользователем чипов Motorola в то время, Commodore часто приходилось ждать новой технологии ЦП, пока увеличение поставок не позволило Motorola продавать чипы кому угодно, кроме Apple.
С другой стороны, многие пользователи считали Amiga 3000 наиболее хорошо спроектированной моделью Amiga, а встроенный в Amiga 3000 фильтр мерцания позволял без проблем использовать недорогие VGA-мониторы ПК-типа.
В том же году, что и Amiga 3000, Commodore выпустила CDTV за 895 долларов США , призванный перенести платформу Amiga в гостиную и стать конкурентом таким устройствам, как Philips CD Interactive (CD-I) . Commodore считала, что существует рынок для системы, которая может отображать анимацию, изображения и предлагать образовательное программное обеспечение и игры по телевизору, и многие разработчики игр считали, что интерактивные видеоигры на основе CD станут популярным рынком. Конечным результатом стала система, которую можно было бы описать как Amiga 500 с пультом дистанционного управления вместо клавиатуры и CD-ROM вместо дисковода.
Учитывая, что Amiga 500 была дешевле, более универсальной и обещала будущее расширение CDTV, немногие пользователи Amiga были заинтересованы в Amiga CDTV. В то же время широкая публика предпочитала более дешевые игровые консоли как CDTV, так и CD-I, и они не знали или не интересовались мультимедийным потенциалом этих систем на основе CD-ROM.
И Commodore, и Philips пытались соблазнить пользователей обещанием модуля MPEG-1 , способного воспроизводить видео с CD-ROM. Эти видео-CD можно считать версиями с более низким разрешением сегодняшних цифровых универсальных дисков ( DVD ), но без некоторых дополнительных функций и неудобств, связанных с необходимостью менять диски во время полноформатного фильма.
CDTV стал первым провалом Commodore на базе Amiga, который, как утверждается, стоил им значительного количества ресурсов. Commodore предприняла последнюю отчаянную попытку спасти систему с помощью CDTV 2, но отказалась от этой конструкции в пользу гораздо более производительной Amiga CD32 .
Commodore начала 1992 год с выпуска Amiga 500+, слегка обновлённой и удешевлённой версии Amiga 500. Рассматриваемая в первую очередь как игровая машина, особенно в Европе, эта модель подверглась критике за то, что на ней не могли работать такие популярные игры, как SWIV , Treasure Island Dizzy и Lotus Esprit Turbo Challenge , и некоторые люди возвращали их дилерам, требуя оригинальную Amiga 500. [ необходима цитата ]
К началу 1990-х годов платформа IBM PC доминировала на рынке компьютерных игр. В декабре 1992 года Computer Gaming World (CGW) сообщил, что на долю MS-DOS пришлось 82% продаж игр в 1991 году, по сравнению с 8% у Macintosh и 5% у Amiga. В ответ на читательский вызов найти игру DOS, которая была бы лучше, чем версия для Amiga, журнал процитировал Wing Commander и Civilization и добавил, что «сильный акцент на MS-DOS в CGW просто отражает реалии рынка». [28] Вместо того, чтобы прекратить выпуск Amiga 500 и 500+, Commodore представила, что она займет место Commodore 64 в недорогом сегменте. Чтобы сделать это возможным, Commodore приступила к разработке Amiga 600 — системы, которая должна была быть намного дешевле Amiga 500. Сама Amiga 500 была заменена Amiga 1200 , также находящейся в разработке.
Commodore заказала новые машины (A600) в Австралии и выпустила их на рынок, который, как она предполагала, будет востребованным. К сожалению, вскоре после этого она объявила о выпуске двух новых супер-Amiga.
— Эдж , август 1995 г. [29]
Вскоре после выпуска Amiga 600 Commodore объявила, что в конце года будут выпущены две новые супер-Amiga. В классическом стиле Osborne потребители решили дождаться новых Amiga, и Commodore пришлось закрыть свой австралийский офис из-за резкого падения продаж. [30] В то же время набег Commodore на высококонкурентный рынок ПК оказался неудачным. Это способствовало падению прибыли Commodore в 1992 году до невыразительных 28 миллионов долларов, [30] и сделало необходимость успешного запуска новой Amiga еще более критичной.
В октябре 1992 года Commodore выпустила Amiga 1200 и Amiga 4000. Каждая из них имела новый чипсет AGA и третью версию AmigaOS .
Computer Gaming World сообщил в марте 1993 года, что снижение продаж Amiga «заставило многих американских издателей прекратить публикацию игр для Amiga» [31] , а в июле на весенней Европейской компьютерной выставке компьютер, в отличие от 1992 года, «едва упоминался, не говоря уже о том, чтобы его видели». [32] В том же году Commodore выпустила на рынок CD32 , которая была одной из самых ранних консолей на основе CD , а также первой в мире 32-битной игровой машиной со спецификациями, аналогичными A1200.
Последней Amiga (и последним компьютером), выпущенной Commodore, была модель A4000T в 1994 году.
В то время Amiga для массового рынка стоили значительно дешевле ПК и Macintosh . Этот фактор помог увеличить продажи на европейских рынках, но он также продолжил неудачи Commodore, поскольку на более чувствительных к ценам рынках США ее рассматривали как производителя дешевых «игрушечных компьютеров» и «игровых автоматов». Такое восприятие усиливалось тем фактом, что большинство розничных магазинов Commodore были магазинами игрушек, а маркетинговые кампании не соответствовали потребностям и желаниям публики. В целом Amiga пользовалась большим успехом в Европе , но в США было продано менее миллиона единиц.
Кроме того, на рынке США IBM PC уже был доминирующей рыночной силой, особенно на рабочем месте. Первым вопросом потенциальных покупателей часто было: « Совместимо ли это с IBM ?», что позволяло пользователю «брать работу на дом» или, что чаще, брать программное обеспечение домой для установки на свои собственные машины. Чтобы удовлетворить этих пользователей, Commodore представила множество дополнений для совместимости с ПК, таких как Amiga Sidecar для Amiga 1000, Bridge Board для A2000 и 5,25-дюймовый дисковод для упрощения обмена данными с дисками ПК. Даже когда Commodore улучшал совместимость Amiga, графика ПК радикально улучшилась с ранних посредственных режимов CGA и EGA, преобладавших при появлении Amiga, до VGA и SVGA , которые, казалось, соответствовали или превосходили возможности Amiga. Это привело к появлению множества игр для ПК в конце 1980-х и начале 1990-х годов, включая многие портированные с версий Amiga. Потребители начали видеть никаких преимуществ в «несовместимой» технологии Amiga. Попытки Commodore обеспечить совместимость не убедили пользователей, обеспокоенных совместимостью с IBM, купить Amiga. Вместо этого недорогие клоны ПК начали наводнять рынок США. В результате, США Пользователями Amiga, как правило, были технофилы, очарованные программными и аппаратными возможностями Amiga, приверженцы Commodore, обновлявшие C-64 или 128, бунтари, не любившие IBM, энтузиасты видео и графического искусства или профессионалы — рынок настольных видеосистем был одной из немногих областей, где Amiga получила широкое распространение в США за пределами дома.
В 1993 году Commodore понесла колоссальные убытки в размере 357 миллионов долларов.
— Edge , издание за август 1995 г. [29]
Руководство Commodore добровольно подало заявление о банкротстве в соответствии с главой 11 в соответствии с законами США о банкротстве в конце апреля 1994 года. Правила главы 11 США позволяют фирме взыскать свои долги и реорганизовать ее. Commodore была реорганизована в различных случаях дважды и погашена Ирвингом Гулдом без подачи заявления о банкротстве в соответствии с главой 11, но на этот раз, поскольку она находилась под контролем законов США о банкротстве, назначенный судом совет попечителей решил ликвидировать компанию, не приступая к реорганизации. Большая часть активов и имени Commodore была продана Escom. Производство было ненадолго остановлено, пока не было возобновлено на короткое время под управлением Amiga Technologies компании Escom. Хотя машины были модернизированы и имели обильную аппаратную и программную поддержку, отсутствие новых Amiga означало, что поставщики рано или поздно перешли на другую платформу. Большинство любителей технологий и рынка производительности перешли на архитектуру ПК, иногда работая под управлением Linux или BeOS вместо Microsoft Windows .
Благодаря яростной преданности некоторых фанатов Amiga, «сцена» продолжалась еще много лет после продажи последней оригинальной Amiga. Неизбежно, ПК в конечном итоге стал бесспорным лидером среди домашних вычислительных технологий, а войны консолей также оставили CD32 позади.
Права на платформу Amiga были последовательно проданы Escom, а позднее Gateway 2000. [ 33] Escom почти сразу же обанкротилась (из-за проблем, не связанных с Amiga), в то время как Gateway решила сохранить патенты и продать оставшиеся активы новой компании, позже переименованной в Amiga, Inc. (никакого отношения к первоначальной Amiga Corporation) в 1999 году. Amiga также получила лицензию на использование патентов, связанных с Amiga, которые были сохранены Gateway до истечения срока их действия. [34] Amiga Inc. продала авторские права на работы, созданные до 1993 года, компании Cloanto, [35] [36] и заказала разработку AmigaOS 4 компании Hyperion Entertainment .
После окончания Commodore-Amiga было предпринято много попыток создать новое оборудование и решения Amiga. Все новые Amiga собираются из стандартных компонентов без использования оригинальных пользовательских чипов Commodore.
Только совместимые с Amiga машины разделяют оригинальное наследие Amiga с совместимостью с пользовательскими чипами. Хотя они не используют оригинальные чипы (как в оригинальных компьютерах Amiga), они реализуют совместимые функции с помощью своих программируемых пользователем вентильных матриц (FPGA) или пользовательских загрузчиков.
DraCo был первым клоном Amiga. Он был выпущен во время банкротства Commodore International в 1994 году и продавался до 2000 года . В отличие от более поздних систем, использующих FPGA для пользовательского чипсета, Draco обеспечивал совместимость только на уровне операционной системы и использовал загрузчик для исправления различных системных устройств и библиотек, которые пытались напрямую получить доступ к любым реальным чипам Amiga. Он никогда не предназначался для того, чтобы быть настольным компьютером «общего назначения», однако пользователи смогли заставить некоторые модели загружаться в Workbench .
Minimig — это аппаратная реализация Amiga 500 с открытым исходным кодом с пользовательским набором микросхем, реализованным с использованием FPGA, выпущенная под лицензией GNU General Public License . Она использует чип ЦП MC68000 от Freescale и поддерживает разгон до 50 МГц. Размер FPGA ограничивал MiniMig подмножеством графики ECS , не имея поддержки режимов производительности на реальном наборе микросхем. Она также была ограничена всего 2 МБ памяти, которая была искусственно разделена на сегменты ROM, «chip» и «fast» с помощью стороннего «хака», который мог увеличить ее до 4 МБ в общей сложности.
Natami был проектом по созданию оборудования для создания компьютеров на базе 68k для работы под управлением AmigaOS. [38] Хотя первоначальный проект прекратил свое существование, многие из основных членов Natami перешли в проект Vampire.
Vampire V4 Standalone — это FPGA Amiga-совместимый, разработанный Apollo Accelerators. Он построен на базе Apollo Core 68080 (AC68080), впервые представленного в линейке ускорителей V2, V500 и V600, которые совместимы с Amiga 500 и Amiga 600 соответственно. Хотя изначально V500 не был разработан как таковой, он также был установлен в оригинальные настольные системы Amiga 1000 и Amiga 2000 , поскольку все они использовали одну и ту же версию оригинального процессора Motorola 68000 с сокетом . Хотя V2 был разработан только как ускоритель, он был оснащен локальной памятью, Ethernet , microSD и перенастраиваемой графикой (RTG) , названной «SAGA» или Super-AGA.
V4 разработан для замены модели V2 V500 в качестве ускорителя, а также для работы полностью независимо от любого компьютера в так называемом «автономном режиме». [39] Чтобы добиться этого, Apollo Accelerators построила версию чипсета AGA для чистых помещений и добавила прямую поддержку классических джойстиков на базе DB9 и различных низкоскоростных или полноскоростных периферийных устройств USB 2.0, таких как мыши, клавиатуры и геймпады. Графика Amiga AGA автоматически масштабируется до разрешения HDMI ( 576p ) и может автоматически переключаться между классическим и SAGA-режимами отображения для использования с современными ЖК-мониторами и телевизорами.
По состоянию на август 2019 года AC68080 является самым быстрым процессором Amiga, совместимым с 680x0, с производительностью, превышающей производительность предыдущего самого быстрого Motorola 68060 более чем в четыре раза. Он способен на 192,12 MIPS и 102,06 MFLOPS, в то время как Cyberstorm 68060 на 50 МГц был способен только на 39,29 MIPS и 28,02 MFLOPS. [40] Повышение производительности достигается за счет использования современной памяти DDR3 , которая способна обеспечивать более 500 МБ/с во всех областях памяти. Напротив, оригинальные процессоры Amiga были значительно ограничены в доступе к общей «чиповой» памяти, достигая менее 3 МБ/с на машинах OCS и ECS и не более 6,5 МБ/с на машинах AGA со всеми чипсетами с отключенным DMA . [41]
AC68080 имеет закрытый исходный код , хотя он может быть доступен для лицензирования. [42] Он разработан для использования оригинальной закрытой операционной системы Commodore AmigaOS (вплоть до последней версии AmigaOS 3.1.4 от Hyperion ), но также может работать под управлением AROS, EmuTOS и FreeMiNT , а также Classic Macintosh OS .
Появилось множество поставщиков, предлагающих компоненты, позволяющие пользователям создавать собственные совместимые с Amiga устройства. [43] Сюда входят новые материнские платы [44] и корпуса [45] , предназначенные для комбинирования с эмулятором или ПЛИС.
AmigaOS известна тем, что объединяет функциональность ОС и оконного менеджера. [46] Она была в первую очередь разработана для работы на системах PowerPC Amiga или оборудовании, оснащенном платами ускорителей Cyberstorm PPC или BlizzardPPC, а также на компьютерах AmigaOne с установленным PPC Teron. Эта система была доступна только в предварительных версиях для разработчиков в течение нескольких лет до финального релиза в декабре 2006 года. С 2001 года Hyperion Entertainment разрабатывает новую AmigaOS 4, работающую на системах на базе PowerPC. Контракт между Amiga Inc. и этой бельгийско-немецкой компанией допускал доступность коммерческой лицензии AmigaOS 4 только для компьютеров с материнскими платами AmigaOne .
AmigaOS 4 также работает на линии Sam440 , разработанной ACube Systems , по соглашению Hyperion. Она также работает на системах Pegasos II , разработанных Genesi /bPlan, и системах AmigaOne, разработанных British Eyetech и A-eon Technologies. AmigaOS 4 может запускать дружественное к системе программное обеспечение AmigaOS, написанное для оригинального Commodore Amiga.
AmigaOS 4 обеспечивает обратную совместимость с программным обеспечением 68K посредством многоуровневой эмуляции. Если известно, что программа дружественна к ОС (она не пытается напрямую обращаться к оборудованию), то используется легкий JIT-эмулятор и разрешены прямые вызовы API AmigaOS 4, который остается в значительной степени совместимым с AmigaOS 3.x. Однако, если программа неизвестна или известна тем, что напрямую обращается к оборудованию, то она будет выполняться с использованием E-UAE .
AROS — это переработанная версия AmigaOS с открытым исходным кодом, разработанная в большей степени для переносимости. Функции первых попыток копировали функции AmigaOS 3.1. [47] Она работает на многих системах на базе x86 как собственные или размещенные версии. AROS также работает на некоторых системах Amiga и PowerPC на базе 68k. Существуют также продавцы систем «AresOne», предназначенных только для запуска AROS. В отличие от многих других решений на базе Amiga, AROS совместима с Amiga на уровне двоичного кода только на системах на базе 68k. [48] Эта версия известна своей высокой степенью совместимости на уровне исходного кода, что позволяет ей идти на уступки в отношении недостатков устаревшей ОС, на которой она была основана. [47]
MorphOS — это закрытая реализация AmigaOS. Она работает на системах на базе PowerPC, но может запускать дружественное к системе программное обеспечение AmigaOS, написанное для оригинального Commodore Amiga. MorphOS работает на моделях Apple Mac G4 на базе Efika , Pegasos I/II, AmigaOne X5000 и PowerPC, таких как Mac Mini , eMac , PowerMac , PowerBook и iBook .