Historical Advanced Squad Leader (HASL) — это дополнительные модули для тактической военной игры Advanced Squad Leader, предназначенные для отображения исторических событий с использованием карт, созданных на основе карт местности, и включающие связанные сценарии, называемые Campaign Games. В этой статье перечислены только официальные продукты, выпущенные Multi-Man Publishing и Avalon Hill .
HASL не являются автономными, для игры необходимы другие продукты ASL (см. таблицу зависимостей модулей ), включая фишки, кубики, книгу правил ASL и, в случае исторических исследований, геоморфные карты. Кроме того, в большинство HASL включено некоторое дополнительное оборудование, такое как дополнительные копии часто используемых фишек, чтобы предотвратить нехватку типов техники или пехоты, а также информационные маркеры, специфичные для модуля. Наконец, каждый модуль/исследование содержит собственные страницы глав книги правил (или страницы только для части главы, в случаях, когда несколько модулей HASL разделяют одну и ту же главу книги правил), которые дают правила для местности и юнитов, специфичных для модуля, а также правила игры кампании и черно-белую миниатюру исторической карты (если включена), которую можно фотокопировать и писать на ней в ходе игры кампании.
MMP различает продукты между «Историческими модулями» и «Историческими исследованиями». Основное различие заключается в том, что исследования включают некоторые сценарии, использующие геоморфные карты. В большинстве других отношений модули и исследования одинаковы. Они оба содержат исторические карты, фишки, правила, игры-кампании и историческую информацию. Для целей этой статьи модули и исследования рассматриваются одинаково и называются HASL .
Центральным элементом HASL, помимо карт, являются игры-кампании.
Игра-кампания (сокращенно CG в правилах и далее) допускает широкий спектр ситуаций и почти безграничные возможности. Каждому игроку или команде игроков назначается определенная сила, выраженная в ротах, взводах и батареях, а также определенное количество очков покупки кампании (CPP) и очков покупки укреплений (FPP).
Каждая компания... состоит из определенного количества отделений и оружия поддержки. Кроме того, каждая компания может быть как в полном составе, так и в истощенном состоянии... CPP используются для покупки дополнительных сил на протяжении всей игры.
Покупка юнитов осуществляется во время фазы переоснащения, которая проходит между игровыми днями – вместо установленного количества игровых ходов действия теперь происходят в игровых днях. Игровой день имеет переменную длину...
В конце дня кампании оба игрока размещают отметки периметра вдоль своих линий фронта или вокруг подразделений, если они изолированы. Периметр служит вашей стартовой линией для следующего дня кампании. Обычно это приводит к появлению диких зубчатых линий, проникающих в удерживаемые противником области, которые показывают, где были сделаны ваши последние крупные усилия... После каждого дня кампании, в котором хотя бы одна сторона решила пойти в наступление, каждый день варьируется от минимум пяти (игровых) ходов до бесконечного количества (хотя, вероятно, меньше восьми)... обе стороны (затем) переоборудуются и передислоцируются в любом месте вдоль своего определенного периметра...
Противоборствующие стороны не сражаются изо всех сил каждый день. В начале каждого дня кампании каждая сторона тайно выбирает(n)...Инициативную записку , описывающую ее намерения (Атака или Бездействие)... При всех результатах, кроме (оба игрока выбирают) Бездействие, разыгрывается еще один игровой день с его различной продолжительностью. Если обе стороны Бездействуют, то игровой день проходит без разыгрывания... (в любом случае, в конце дня) обе стороны снова проходят Фазу переоснащения... Фаза переоснащения включает такие события, как повышение, тушение пожаров, обмен пулеметами ББМ и выпрашивание (а также закупка свежих сил за CPP и FPP).
Красные баррикады: Отряды у ворот: Командир передового отряда отправляется в Сталинград Тома Злижевски Огонь и движение : Форум моделирования конфликтов , август 1990 г. (номер 67)
Возможно, единственным воспринимаемым недостатком исторических модулей была сниженная реиграбельность. По своей природе игровые поля были небольшими и фокусировались на близкой местности, такой как город, лес или джунгли. Хотя новые сценарии для игры на исторических картах время от времени встречались в тематических периодических изданиях ASL, таких как ASL Annual или ASL Journal, ограниченный масштаб сражений на этих картах ограничивал количество и тип возможных сценариев. Однако динамика игровых кампаний гарантировала, что никакие две CG не будут разыгрываться одинаково, даже при использовании схожих сил и идентичной местности.
Red Barricades (RB) был выпущен в 1989 году и был сосредоточен на боях за артиллерийский завод «Красная Баррикада» в Сталинграде . Он был разработан Чарли Киблер и был революционным, поскольку это был первый модуль ASL, включающий карту большого формата и другие функции, которые теперь считаются стандартными в больших модулях HASL. Специальные дополнения для этого модуля включают правила для новых типов местности, включая мусор, железнодорожные насыпи, водопропускные трубы, резервуары для хранения, двухэтажные здания с одним шестиугольником и измененные правила для оврагов, фабрик и подвалов. Также введены два новых вида оружия (советский проектор с зажигательной смесью, также известный игрокам Combat Mission как ампуломет ) и немецкий StuIG (150-мм пехотное орудие на шасси Panzer III). Включены три игры кампании, а также 7 отдельных сценариев. В состав игр кампании входят «Into the Factory» (17–29 октября 1942 г.), «Operation Hubertus» (11–15 ноября 1942 г.) и «The Barrikady» (17 октября – 15 ноября 1942 г.). Включены сценарии RB1–RB7. Дополнительные сценарии также были напечатаны в ASL Annual . Предварительные условия включают ASL Rulebook и Beyond Valor.
Этот модуль был прекращен Multi-Man Publishing, но выпущен как часть 2-го издания Beyond Valor , которое также было снято с производства. Multi-Man Publishing вернулась к кампании Сталинграда 1942 года с историческим модулем «Доблесть гвардейцев», который был сосредоточен на боях вокруг центрального железнодорожного вокзала Сталинграда, включая Дом Павлова . Продолжение Red Barricades под названием Red October было разработано Чарли Киблер. Оно еще не было выпущено как отдельный модуль HASL, но было выпущено как часть Red Factories, который объединяет как оригинальные Red Barricades, так и Red October. См. HASL 10 ниже.
Kampfgruppe Peiper I (1993) — первый из двух модулей, посвященных бою одного из бронетанковых передовых отрядов СС в битве за выступ в декабре 1944 года. Kampfgruppe Peiper наиболее известна как подразделение, совершившее резню в Мальмеди , но этот инцидент не отображен в игре, как и перекресток Баугнез, где произошла резня. Глава правил для этого модуля HASL включает правила для сосновых лесов, склонов шестигранников и ограждений из колючей проволоки, а также изменения существующих правил для местности с ручьями-гексами, деревенской местности, стен и изгородей на склонах холмов и известных минных полей. Включен один лист карты для местности, окружающей Стумон, Бельгия, а также 1 игра-кампания («Столкновение в Стумоне», 19–21 декабря 1944 года) и 4 отдельных сценария. Сценарии KGP1-KGP4.
Предварительные условия включали изучение правил ASL и Beyond Valor and Yanks .
Kampfgruppe Peiper II (1995) — вторая половина модуля Kampfgruppe Peiper (обычно сокращенно KGP II). Выступая в качестве дополнения к модулю KGP I, он описывает бои между войсками СС боевой группы Peiper около бельгийских деревень Шенё и Ла-Глез. Включены три листа карт: двухчастный лист, покрывающий местность вокруг Ла-Глез, и один лист Шенё. Также включены дополнительные правила для главы P свода правил ASL.
Включены шесть стандартных сценариев, использующих небольшие части двух карт, а также один большой или «монстрический» сценарий, использующий всю карту La Gleize. Сценарии KGP5 – KGP11.
В фильме «Мост Пегаса» (1996) описываются бои у так называемого моста Пегаса 6 июня 1944 года — одно из событий, получивших известность благодаря фильму 1962 года « Самый длинный день» , а также ставшее темой одноименной книги Стивена Эмброуза .
Модуль содержит шесть отдельных сценариев в дополнение к обязательным играм кампании, два из которых находятся в этом модуле. На карте изображен мост и близлежащие города Бенувиль и Ле-Порт. Включена Глава Q из книги правил ASL . Кроме того, включен учебный модуль «День 7» главы K (позже выпущенный со второй версией книги правил ASL). Сценарии: PB1 – PB6.
«Мост слишком далеко» (1999) назван в честь знаменитой книги Корнелиуса Райана об операции «Маркет Гарден» . В этом модуле изображены бои парашютного батальона подполковника Джона Фроста у Арнемского моста в сентябре 1944 года.
Предварительные условия включают ASL Rulebook , Beyond Valor , Yanks и либо 1-е издание West of Alamein , либо новое издание For King and Country . Сценарии ABTF1-ABTF9.
Новая глава правил включает в себя специальные правила для моста Арнем, пандуса, ведущего к мосту, и блокгауза, расположенного на мосту, а также новые правила для фабрик и подвалов, широких городских бульваров, замены юнитов и частичных садов. Включены три игры кампании, а также 9 отдельных сценариев; игры кампании: «Блок за кровавым блоком» (17–19 сентября 1944 г.), «Темный и роковой день» (19–21 сентября 1944 г.) и «Мост слишком далеко» (17–21 сентября 1944 г.).
Blood Reef: Tarawa (1999) описывает высадку морской пехоты США на атолле Бетио в 1943 году. Содержит три кампании и 7 отдельных сценариев.
Operation Watchtower (2001) — это первое так называемое «историческое исследование», которое объединило реальные (или «исторические») карты со сценариями, разыгрываемыми на геоморфологических картах, выпущенных вместе с основными модулями . Этот модуль HASL описывает бои на Гуадалканале с 7 августа 1942 года по февраль 1943 года.
Выпущенное в 2002 году это историческое исследование является первым официальным модулем, содержащим сценарии, изображающие канадцев (кроме сценариев Rogue оригинальной игры Squad Leader). Включена игра-кампания под названием «Riley's Road» с исторической картой местности, а также сценарии с использованием геоморфологических карт (и в одном случае с использованием только наложений местности). Во всех сценариях представлены британские и канадские войска во время операции Veritable, сражений по зачистке последних немецких укреплений к западу от Рейна, к востоку от Неймегенского выступа, в качестве подготовки к форсированию Рейна 21-й группой армий в марте 1945 года.
В правилах представлено несколько новых типов местности, а также немецкая ББМ «Штурмтигр».
Поскольку модуль зависит от геоморфологических карт, для него требуется множество предварительных условий, включая свод правил ASL, «все основные модули» согласно официальному сайту и доски 4, 5, 11, 19, 43, 46, 49 и 50.
Valor of the Guards (VotG) был опубликован в январе 2008 года и разработан Томом Морином. Он охватывает бои в Сталинграде в сентябре 1942 года около Центрального железнодорожного вокзала и включает в себя несколько известных исторических мест, таких как Дом Павлова и универмаг Univermag, где генерал Паулюс имел свою штаб-квартиру во время капитуляции в феврале 1943 года. Правила включают, как это обычно бывает в модулях HASL, несколько новых типов местности. В VotG это включает в себя сгоревшие каменные здания, площади и частично разрушенные здания.
Первоначально релиз Historical Module 7 был запланирован на 2006 год, но фактически был выпущен в 2008 году. Ранняя реклама этой игры появилась еще в 2002 году в ASL Journal #3, в которой говорилось, что предварительные заказы будут приниматься с 2003 года. Предварительные заказы на игру появились на сайте MMP 21 декабря 2005 года.
Festung Budapest (FB) был опубликован в январе 2012 года и разработан Биллом Чирилло. [1] Он охватывает осаду Будапешта в 1945 году в период с 1 января по 10 февраля. Включены 17 сценариев и 3 игры кампании. Требуется только владение Beyond Valor, за исключением одной из игр кампании, для которой опционально требуются Armies of Oblivion (в зависимости от ресурсов, приобретенных во время кампании).
Hatten In Flames (HIF) был опубликован в августе 2018 года и был разработан Энди Роджерсом. Он охватывает бои под Страсбургом в декабре 1944 года между американской 7-й армией и немецкой 21-й танковой дивизией и 25-й танково-гренадерской во время операции Nordwind. Модуль фокусируется на первых пяти днях боев внутри Хаттена, когда танковые подразделения пытались прорваться на открытую местность Эльзаса, которая лежала за Хаттеном и Риттерсхоффеном. Они захватывают часть битвы, где интенсивная общевойсковая борьба между несколькими горстками пехотных рот и танковых взводов обеих сторон разыгрывалась ежедневно в этой небольшой французской деревне. Включены восемь сценариев и две игры кампании. Для этого требуется только владение Beyond Valor и Yanks .
Модуль HASL 10 Red Factorys (RF) был опубликован в январе 2019 года, разработан Чарльзом Киблер. Он включает в себя переиздание Red Barricades (HASL 1) вместе с новым «родственным» модулем Red October (который, по-видимому, может стать доступным отдельно). Red October охватывает бои на соседнем заводском комплексе «Красный Октябрь» в Сталинграде в конце 1942 года. Он поставляется с новой исторической картой (разделенной на две части и которая крепится сбоку от карты Red Barricades), семью новыми сценариями и тремя играми кампании. Он также вводит некоторые дополнительные правила, которые были объединены с оригинальными правилами из Red Barricades в пересмотренную главу O. Также есть восемь листов фишек. Для игры требуется владение только Beyond Valor .
В периодических изданиях также публиковались исторические материалы по теме «Лидер передового отряда».
ASL Annual '93b включает в себя функцию HASL Гавуту - Танамбого с правилами, сценариями, играми кампании и исторической картой-вставкой. Модуль описывает бои за эти два острова с 7 по 9 августа 1942 года. Эти два небольших острова доминировали на подходе к глубоководной якорной стоянке острова Флорида и были отданы в приказе о защите в рамках вторжения на Гуадалканал 7 августа 1942 года. Острова, гарнизон и силы нападения были достаточно малы, чтобы быть представленными в полном объеме в формате ASL для этой функции. Этот модуль HASL не включает в себя отдельную карту. Вместо этого он включает в себя три новых слоя для каждого острова, которые размещены поверх слоев океана из Gung Ho!
В выпуск ASL Annual '93b включены как отдельные сценарии, так и исторические игры-кампании. MMP включил этот модуль в состав основного модуля Rising Sun.
ASL Annual '97 включает мини-игру HASL, которая состоит из раскладывающейся карты, статьи о кампании и 4 сценариев. Игра была разработана Чаком Пауэрсом и происходит в Бирме в конце марта 1944 года. Заметки о кампании также ссылаются на некоторые сценарии (Orange at Walawbum / Last of their strength и т. д.), которые имеют отношение к теме и включены в Winter '95 ASL Annual.
ASL Journal #2 представляет историческое исследование хребта Каказу, которое включает в себя полноразмерную карту HASL, сценарии, счетчики и статьи. Этот модуль описывает бои на Окинаве в 1945 году.
ASL Journal #6, выпущенный в 2005 году, предлагает функцию Primosole Bridge HASL с главой Rulebook, играми кампании и исторической картой. Это было разработано Рэнди Йетсом. Битва за Primosole Bridge произошла во время боевых действий на Сицилии в 1943 году.
Suicide Creek , разработанный Дарреллом Андерсеном, охватывает бой между 7-м полком морской пехоты и японским 141-м пехотным полком в битве у мыса Глостер , Новая Британия , в начале 1944 года. Существует одна игра-кампания и шесть отдельных сценариев. Она была опубликована в ASL Journal #9 в 2011 году. [2]