Разработчик(и) | Даз 3D |
---|---|
Стабильный релиз | 2.5.2.109 / 1 февраля 2018 г. ( 2018-02-01 ) [1] |
Написано в | С++ |
Операционная система | Windows 2000 (SP2+) Windows XP или более поздняя версия Mac OS X v10.2 или более поздняя версия [2] |
Тип | 3D компьютерная графика |
Лицензия | Запатентованное коммерческое программное обеспечение |
Веб-сайт | www.daz3d.com/hexagon-2-5-download-version |
Hexagon — это 3D-моделлер типа subdivision, принадлежащий Daz 3D . Первоначально он был разработан и опубликован Eovia [3] и был приобретен незадолго до выпуска версии 2.0 компанией Daz 3D в 2006 году. Программное обеспечение во многом опиралось на другой моделлер Eovia, Amapi (у него были те же разработчики), хотя в нем отсутствовали NURB и инструменты точного измерения. [ жаргон ] Основное внимание уделяется моделированию subdivision, но оно включает в себя инструменты сплайнов и инструменты поверхностей. [ жаргон ] Из-за двух упущений он не так хорошо подходит для проектирования продуктов, как Amapi, но больше нацелен на иллюстративное и персонажное моделирование, с целью сделать его доступным для новичков в работе с 3D.
Версия 2.0 [4] добавила инструменты UV- развертки и выбор инструментов 3D-рисования, хотя они все еще довольно базовые и не включают слои. Также была добавлена возможность рисовать в смещении, или "3D- скульптурирование ", что делает Hexagon особенно подходящим для органического моделирования.
Hexagon продолжает разрабатываться под руководством Daz 3D, версия 2.2 была выпущена в июне 2007 года, версия 2.5 — в марте 2008 года, а версия 2.5.1 — в августе 2011 года. [ требуется обновление ]
Hexagon — это строго моделлер. Он не анимирует и не полностью рендерит . Он используется для создания модели с низкими затратами ресурсов перед экспортом в программное обеспечение для рендеринга/ оснастки /анимации. Однако Hexagon может выполнять базовый предварительный просмотр рендеринга в приложении, включая окклюзию окружающего пространства .