Культ: Еретические королевства | |
---|---|
![]() | |
Разработчик(и) | 3D-люди |
Издатель(и) | Got Game (NA) |
Директор(а) | Михал Мачак |
Дизайнер(ы) | Михал Мачак Крис Бейтман Нил Банди Ричард Бун |
Программист(ы) | Ян Туран |
Художник(и) | Михал Мачак Душан Керекеш |
Автор(ы) | Константин Липатов Владимир ХалаКрис (Сюжет) Крис Бейтман Нил Банди Ричард Бун |
Композитор(ы) | Шон Колтон |
Ряд | Королевства еретиков |
Двигатель | Запатентованный |
Платформа(ы) | Microsoft Windows , OS X [2] |
Выпускать | |
Жанр(ы) | Ролевая видеоигра |
Режим(ы) | Одиночная игра |
Kult: Heretic Kingdoms — изометрическая ролевая видеоигра , сочетающая 3D-технологии с интуитивно понятной средой изометрической игры. Она была разработана словацкой студией 3D People, с сюжетной линией, написанной командой сценаристов, в которую входит Крис Бейтман, и игровой механикой, разработанной командой International Hobo. Она была опубликована в Северной Америке как Heretic Kingdoms: The Inquisition . 27 февраля 2014 года был анонсирован преемник Kult: Shadows: Heretic Kingdoms — следующая глава в серии Heretic Kingdoms. [3]
Сотни лет назад Бог игрового мира был убит героем Аркором, владеющим мечом Богоубийцы. Спустя столетия один из его потомков использовал силу этого меча, чтобы установить теократическое правление, прежде чем в конечном итоге был побежден. Затем была создана Инквизиция, чтобы искоренить любые формы религии в стране. Главная героиня Алита — инквизитор-стажер, но также еще один потомок Аркора, способный использовать меч Богоубийцы. История начинается после того, как мифический меч был украден группой религиозных фанатиков, намеревающихся воскресить Бога.
Игроку поручено вернуть легендарный артефакт. На протяжении игры серия выборов, сделанных игроком, может привести главного героя к выбору различных путей, следуя или разрывая с Инквизицией и изменяя концовку игры. [4]
Игра ведется от третьего лица, изоморфная точка зрения, с главным героем в центре дисплея. Основные навыки персонажа (ближний бой, дальний бой, магия и скорость) начинаются с относительно низкими оценками, но могут быть улучшены по мере продвижения игры и получения персонажем уровней опыта.
Чтобы расширить возможности персонажа, он может приобретать настройки, используя различные предметы в бою. Каждый раз, когда персонаж отдыхает, он может выбирать некоторые из полученных настроек, чтобы повлиять на свои способности. Большинство настроек имеют предварительное условие, которое должно быть выполнено для использования. Таким образом, есть настройки, которые требуют, чтобы героиня сражалась без брони. Эта система вознаграждает игрока за то, что он пробует новое оружие и броню, полученные в бою. Настройки становятся постоянными после получения. [5]
Система повреждений в Heretic Kingdoms использует как очки здоровья, так и очки крови. Персонаж может исцеляться неограниченное количество раз, но с каждым исцелением очки крови падают, тем самым ограничивая максимальное количество очков здоровья. В результате во время продолжительного боя с несколькими исцелениями максимальные очки здоровья будут неуклонно уменьшаться, и персонаж будет более уязвим к удару, который его убьет. И очки здоровья, и очки крови можно полностью восстановить, поспав у одного из ограниченного количества костров, кроватей в гостинице или (если вы купили дом) в личной кровати.
Необычным аспектом игры является существование параллельной реальности, называемой Миром Снов . Она населена бестелесными сущностями, такими как призраки и привидения. Персонаж может ненадолго избежать опасной ситуации в реальном мире, войдя в мир снов, и использовать его для путешествий. Однако время, отведенное для мира снов, ограничено, и в этом мире есть свой собственный набор опасностей. Мир снов можно использовать для сбора очков сущности, которые быстрее открывают настройки.
В 2014 году дизайнер и сценарист игры Крис Бейтман написал трехчастный постмортем, в котором рассказал о том, как была создана игра. В первой части обсуждаются истоки сеттинга, [6] во второй — дизайн механики, [7] а в третьей — записи голоса с Томом Бейкером . [8]
Игра получила общую оценку 71/100 на Metacritic на основе 16 обзоров. [9]
Рецензент журнала ESC Энди Гризер дал игре оценку 8,0 (из возможных 10). Он похвалил четкую графику, инновационную систему настройки и «Dreamworld». Однако он раскритиковал превосходящую силу магии над ближним боем и посчитал, что сеттинг Dreamworld недостаточно населен. [10] Рецензент Game Over Стивен Картер дал игре оценку 78%, с высокими оценками за графику и геймплей . [4]