Привет Китти Онлайн | |
---|---|
Разработчик(и) | Игры Sanrio Digital Typhoon |
Издатель(и) | |
Двигатель | Собственная разработка, в основном написана на Delphi для основной игры и на Flash для мини-игр |
Платформа(ы) | Окна |
Выпускать | 2008 |
Жанр(ы) | Фэнтези MMORPG |
Режим(ы) | Мультиплеер |
Hello Kitty Online была бесплатной [1] многопользовательской ролевой онлайн-игрой, которая существовала с 2008 по 2017 год и была разработана компаниями Sanrio Digital и Typhoon Games . [2] Игра привязана к сайту SanrioTown, где игрокам необходимо зарегистрировать бесплатную учетную запись. [3]
Игра рассказывает историю героя (игрока), который помогает Hello Kitty и ее друзьям пробудиться от вечного сна и победить «таинственную и злобную силу». [4]
SanrioDigital провела три этапа тестирования: закрытое бета-тестирование, бета-тестирование для основателей и публичное стресс-тестирование.
Заявка на закрытое бета-тестирование была объявлена 13 февраля 2008 года [5] и продлилась до 21 февраля 2008 года. [6] Было подано более 50 000 заявок. [7] Из-за ограниченного количества доступных тестовых аккаунтов, заявителям было поручено создать видео, объясняющее, почему заявитель должен быть выбран для участия в закрытом бета-тестировании. [8] Этот процесс подачи заявок продолжался до 10 марта 2008 года [9], а выбранные заявки были объявлены 18 марта 2008 года. [10] Фаза закрытого бета-тестирования началась 23 апреля 2008 года [11] и продлилась до 1 июня 2008 года. [12] В течение этого периода закрытого бета-тестирования Sanrio Digital объединилась с игровым сообществом MMOSite [13], чтобы раздать больше аккаунтов бета-тестерам. [14]
12 сентября 2008 года в официальном блоге была опубликована новость, объявляющая о бета-стадии под названием «Founders' Beta», которая должна была пройти с 8 октября 2008 года по 8 ноября 2008 года. Игроки, выбранные для Founder's Beta, получат специальные награды и смогут сохранить персонажей и имущество по окончании Founder's Beta. [15] В объявлении говорилось, что будут внесены улучшения в клиент и игровые системы. [16] Пресс-релиз также был опубликован в блоге Sanrio Digital. Заявки на участие в Founders' Beta принимались по электронной почте, через которую было выпущено 20 000 аккаунтов. [17]
Публичный стресс-тест был объявлен 2 февраля 2009 года и проводился с 14 по 17 февраля. [18] Все члены SanrioTown, за исключением тех, кто находится в Европе, были приглашены принять участие в публичном стресс-тесте. [19] Публичный стресс-тест был продлен до 22 февраля, во время которого было объявлено о новом благотворительном мероприятии, [20] позволяющем игрокам создавать игровые предметы. Подобно предыдущему мероприятию «Еда для друзей», фактические игровые предметы использовались в качестве коэффициента конвертации в реальные товары, которые были пожертвованы в детский дом-интернат Po Leung Kuk . [21] [22]
С 3 по 6 ноября 2008 года Sanrio провела благотворительное мероприятие Food for Friends , в рамках которого гильдии изготавливали игровую еду для пожертвований ЮНИСЕФ и Азиатскому молодежному оркестру . В зависимости от распределения изготовленной еды (количество, сложность и т. д.) Sanrio Digital сделала денежное пожертвование этим благотворительным организациям. [23] Во время мероприятия гильдии изготовили в общей сложности 344 965 предметов, которые были пожертвованы Мастерам игры. [24] Это, в свою очередь, было рассчитано на сумму 12 273 доллара, которые должны были быть пожертвованы ЮНИСЕФ и Азиатскому молодежному оркестру . [25] [26]
Sanrio Digital объединилась с GOGAME для публикации HKO в Индонезии. [27] Индонезийская версия Founders' Beta началась 15 апреля 2009 года, [28] и продлилась до 29 апреля 2009 года. [29] Индонезийская фаза открытого бета-тестирования проходила с 16 июня 2009 года [30] по 24 июня 2009 года. [31]
Коммерческий релиз индонезийской версии состоялся 1 июля 2009 года. [32] Игра прекратила работу в декабре 2010 года.
gloot.net — издатель HKO в Сингапуре и Малайзии, [33] с Founders Beta, работающей с 22 июня по 22 июля 2009 года. [34] Коммерческий релиз начался 15 октября 2009 года. [35]
Игра официально издана на Филиппинах компанией Level Up! Games , которая запустила открытую бета-версию 25 сентября 2009 года, [36] а коммерческий запуск состоялся 11 ноября 2009 года. [37] 8 июля 2010 года филиппинская версия HKO прекратила работу, но была вновь открыта пять месяцев спустя, 8 декабря того же года.
Hello Kitty Online изначально была издана Burda:ic в Европе, коммерческий запуск игры состоялся 25 сентября 2009 года. [36] 26 марта 2010 года Burdia:ic и SanrioDigital официально объявили, что SanrioDigital начнет самостоятельное издание европейской версии HKO. [38] 7 апреля 2010 года Burda: прекратила издание HKO Europe. [39]
SanrioDigital объявила C2 Vision издателем HKO в Таиланде 14 октября 2009 года. [40] Тайская версия HKO перешла в стадию закрытого бета-тестирования 28 мая 2010 года, [41] а коммерческий запуск состоялся 5 июля 2010 года. [42] HKO Thailand окончательно закрылась 24 декабря 2011 года. [43]
Aeria Games была выбрана в качестве издателя для североамериканского релиза, [44] а 1 июня 2010 года состоялся обратный переход к Sanrio Digital. [45]
16 января 2010 года Sanrio Digital анонсировала Food For Friends 2 — благотворительное внутриигровое мероприятие по сбору пожертвований на благотворительные цели. Механика была похожа на предыдущую Food For Friends, к участию были приглашены игроки из Северной Америки, Сингапура, Малайзии и Европы. [46] В течение 10-дневного мероприятия игроки из разных регионов жертвовали внутриигровые предметы, которые были конвертированы в 18 038,30 долларов США, пожертвования были переданы организации Doctors Without Borders в ответ на землетрясение на Гаити. [47]
Новое событие « Спасение в Шоколадной гавани » было запущено 9 сентября 2010 года. Во время события игроки накапливают очки, которые использовались для расчета благотворительного взноса следующим образом:
Бой в HKO вторичен, с упором на сбор ресурсов и создание. Присутствуют несколько различных локаций, основанных на городах, таких как Пекин , Париж , Лондон , Токио и Нью-Йорк , и названных в их честь , а также полностью оригинальные и исследуемые области. [49]
Все игроки представлены настраиваемыми человеческими аватарами. Доступные параметры при создании персонажа включают пол, прическу, глаза, тон кожи, лицо и группу крови . [2]
Бой, хотя и не является основным фокусом игры, все еще актуален. Оружие принимает форму различных тупых предметов, таких как метлы, мухобойки и микрофонные стойки. [50] Игроки вступают в бой, щелкнув правой кнопкой мыши по ближайшему монстру, в этот момент аватар и монстр начнут обмениваться ударами. Монстры не умирают в HKO , но когда их полоска здоровья полностью истощается, они начинают кружиться, теряют сознание и терпят поражение, что позволяет игрокам забрать их. [51]
В большинстве MMORPG игроки получают очки опыта и повышают свой уровень, побеждая противников и выполняя задания; в HKO это не так , [2] где игроки повышают свой уровень в основном за счет сбора ресурсов и создания предметов. [52]
Сбор ресурсов является важным аспектом HKO , поскольку многие предметы, найденные в игре, можно получить путем крафта или покупки у NPC-продавцов. Созданные предметы, как правило, превосходят предметы, купленные у NPC-продавцов. Игроки должны иметь соответствующие ингредиенты и/или ресурсы в своем инвентаре, если они хотят заниматься крафтом. [50]
Сбор ресурсов имеет четыре подтипа навыков: рубка леса, собирательство, посадка и добыча полезных ископаемых. [52] Игроки должны выбрать основной и вторичный навык из этих четырех подтипов. Выбранные навыки персонажа могут достигать гораздо более высоких уровней, чем невыбранные навыки. Поскольку ресурсы более высокого уровня требуют более высокого соответствующего уровня, игрокам предлагается торговать друг с другом за ресурсы. [49] Чтобы собрать ресурсы, игроки должны экипировать инструмент для сбора ресурсов, такой как кирка, и щелкнуть по доступному узлу ресурса. Инструменты для сбора ресурсов имеют требования к уровню соответствующих навыков (например, для продвинутой кирки потребуется более высокий уровень навыка добычи полезных ископаемых). [2]
Создание предметов является ключевой особенностью Hello Kitty Online и, как и сбор ресурсов, делится на четыре подтипа навыков: кулинария (еда, которая восстанавливает здоровье, энергию или и то, и другое [51] ); инструменты/оружие, одежда (как и оружие, одежда должна быть создана самими игроками, но ее можно продавать другим игрокам) и мебель. [52]
Каждый игрок получает стартовую ферму при первом входе в игру. Ферма служит основным источником дохода в игре. Урожай, выращенный на ферме, можно продавать, обменивать с другими игроками или изготавливать из него различные предметы. Игроки также могут покупать более крупные и красивые (и более дорогие) фермы. [51] Успешное фермерство требует от игроков учитывать такие переменные, как плодородие земли, вредители и факторы роста. [1] Если вы не поливаете свою ферму часто, растения засохнут и умрут. Но имейте в виду, что иногда на фермы приходят кроты, чтобы съесть ваши растения.
Каждый побеждённый монстр в HKO имеет шанс выбросить редкую карту питомца, которую можно использовать, чтобы получить службу этого монстра, фактически делая этого монстра питомцем игрока. Игроки могут иметь максимум 3 питомца в общей сложности, и только один питомец может быть использован в любой момент времени. [53] Питомцы имеют различные роли: они могут выступать в качестве мулов, обеспечивая дополнительное место в инвентаре; некоторые питомцы дают бафф к статистике игрока, пока они находятся на службе; наконец, они могут помочь, когда дело доходит до сбора ресурсов. Питомцы получают уровни от еды: когда питомцев регулярно кормят, их характеристики и уровень будут со временем расти. [49]
На ферме каждого игрока есть выделенное место, на котором владелец фермы может построить дом. Чтобы построить дом, игрокам требуется сертификат на землю, который можно купить у NPC или получить в качестве награды за квест. [1] Строительство можно начать после того, как будет накоплено достаточное количество требуемых ресурсов. Существует множество различных домов; чем более сложные и экстравагантные, тем дороже. [49]
После завершения строительства дома игроки могут обставить его интерьеры различной техникой, мебелью и элементами интерьера, такими как обои и половицы. [52]
Дизайн Hello Kitty Online подчеркивает использование игры и веб-сайта SanrioTown в качестве социальной платформы сообщества. [54] Ряд социальных функций, найденных в SanrioTown, были интегрированы непосредственно в игровой клиент, и игроки HKO могут получить доступ к видеохостингу SanrioTown, блогам и электронной почте с помощью адреса hellokitty.com. [15] [50] Игроки также могут участвовать в обсуждениях, размещенных на форумах сообщества. [55] Официальный веб-сайт HKO включает в себя вики , которую игроки могут редактировать, чтобы включать обновленную информацию об игре.
Игроки также могут объединяться в гильдии . Члены гильдии могут помогать друг другу строить, чтобы ускорить строительство домов. [56] Групповые задания планировалось сделать доступными в будущих обновлениях игры. [57]
Hello Kitty Online не содержит прямого конфликта между игроками , хотя игроки могут соревноваться друг с другом в ряде доступных мини-игр. [55] [49]
Item Mall был расположен как на веб-сайте SanrioTown, так и в игре. В Item Mall игроки могли приобретать премиум-товары, включая уникальную одежду, питомцев, оружие и проекты домов. [55] Для покупок требовались Sanrio Loyalty Points (которые можно получить, используя такие сервисы SanrioTown, как блоги) и Sanrio Cash Points (которые можно купить за реальные деньги). Другим методом была оплата денег в обмен на очки с помощью игровых карт. [58]
Закрытая бета- версия Hello Kitty Online получила смешанные, хотя в основном положительные, отклики от СМИ и игроков. Noctalis.com назвал ее «приторно-сладкой розовой страной чудес говорящих животных под веселый саундтрек». [59] Графика игры на основе спрайтов и изометрической перспективы 2.5D была раскритикована как устаревшая 10-летняя технология, а также было отмечено отсутствие возможностей настройки для каждого персонажа (например, наборы красителей или способы изменить цвет предметов дома). [59]
Обзор закрытой беты, проведенный IGN , был в целом положительным, и в заключение было сказано:
Пройдя почти все, что могла предложить бета-версия, включая создание стильных синих джинсов, покупку японского сада и получение чертового тираннозавра в качестве питомца, я могу сказать, что Hello Kitty Online формируется как довольно забавная MMO для молодой, менее жаждущей сражений толпы. Она, конечно, не такая глубокая, как крупная MMO, но она обеспечивает стильную среду с красочными персонажами и музыкой, которая кажется странно эпичной для игры о кошках и кроликах. Хотя кажется, что это была бы идеальная игра для молодой демографической группы, я обнаружил, что в нее играет и множество взрослых. У HKO есть привлекательность франшизы, которая, возможно, сделает ее чрезвычайно успешной казуальной MMO . [56]
С функцией блога SanrioTown геймеры могли делиться своим опытом во время игры. Игроки также отвечали за помощь новичкам с помощью своего блога и видеоуроков. [60] В целом игроки находили других игроков и персонал HKO приятными и полезными, ссылаясь на среду HKO как на передышку от «горевания» и PvP-конфронтаций, которые затрагивают большинство онлайн-игр. [61]
Строительство дома оказалось сложным, и игроки жаловались, что им приходилось просить товарищей по гильдии помочь им. [56] Закрытую бета-версию Hello Kitty Online хвалили за то, что она в основном не содержала ошибок; игроки оценили помощь и поддержку, предоставленные разработчиками, как быстрые и искренние, и один из рецензентов посчитал это выдающимся достижением. [59]
В сообщении в блоге Outblaze от 15 февраля 2008 года суммированы несколько онлайн-реакций на объявление о закрытом бета-тестировании, а также включены юмористические комментарии от влиятельных игровых блогов Kotaku, ValleyWag, InventorSpot, Japanator и других. [62]
Хотя игра была в целом принята положительно, многие игроки были разочарованы недостаточным вниманием к игре со стороны разработчиков, и большая часть из них вышла из игры. Однако все большее число оставшихся игроков пытаются убедить новых игроков присоединиться к игре, а старых — вернуться, а также пытаются связаться с разработчиками.
1 апреля 2008 года новостной и стратегический веб-сайт World of Warcraft WoW Insider объявил, что больше не будет освещать World of Warcraft , а перейдет на Hello Kitty Online . Баннер, который изначально гласил «WoW Insider», был заменен на баннер «HKO Insider» с изображениями Hello Kitty на обоих концах. [63] Содержимое WoW Insider от 1 апреля состояло исключительно из сатирических статей (не менее 26 из них), основанных на Hello Kitty Online. В 28-й статье, которая должна была быть размещена на веб-сайте, было сделано объявление о том, что сайт вернется к WoW Insider . [64]
1 апреля 2008 года компания Sanrio Digital опубликовала объявление ко Дню смеха , в котором сообщалось, что первый пакет расширения Hello Kitty Online под названием «Island Adventure» запланирован к выпуску в 2009 году. Новость была опубликована в главном блоге SanrioTown [65], а также в официальном блоге HKO . [66] Название вымышленного пакета расширения является отсылкой к эпизоду South Park « Make Love, Not Warcraft », в котором персонаж Баттерс Стотч заявляет, что предпочитает «Hello Kitty Island Adventure» более жестоким и конкурентным играм, таким как World of Warcraft . [67]
Согласно первоапрельскому пресс-релизу Sanrio Digital:
Island Adventure станет первым пакетом расширения в истории игр, который сократит, а не расширит существующий игровой мир. Сюжет, раскрытый в анонсе, поразительно похож на популярный телесериал « Lost », в котором участвуют выжившие в авиакатастрофе, которые направлялись в Австралию, их борьба за выживание во враждебной среде, в то время как они сталкиваются с туземцами острова, и опасность того, что выжившие разделятся и последуют за двумя лидерами, а не останутся вместе .
Фейковая новость была использована в качестве материала для юмористической статьи на WoW Insider . [68]
Hello Kitty Online была удостоена награды «Лучшее цифровое развлечение» на Hong Kong ICT Awards 2008. [69]
В 2015 году база данных HKO с сайта SanrioTown была выложена в сеть, в результате чего была раскрыта конфиденциальная информация из 3,3 миллионов аккаунтов, включая имена и фамилии, дни рождения, пол, страну происхождения, пароли и адреса электронной почты. [70] Это косвенно привело к удалению любой функциональности Item Mall. [71]
Было много факторов, которые повлияли на падение популярности игры. Несколько частей игры были неразвиты на ранних стадиях игры, из-за чего некоторые люди перестали играть после завершения истории. Физический релиз игры был анонсирован, но отложен, поэтому она не продавалась так хорошо, как могла бы. В 2010 году Sanrio анонсировала городской квест в Токио, но он так и не был выпущен. Вместо этого игроки получили урезанный квест в Нью-Йорке. Последним квестом стал квест ко Дню святого Валентина 2012 года. [71]
Согласно MMO Fallout, Sanrio прекратила поддержку игры в марте 2012 года. Предположительно, именно тогда ссылки на скачивание игры были удалены с сайта. Игра перестала получать какие-либо обновления и была фактически заброшена. Через некоторое время оригинальный сайт hellokittyonline.com перенаправился на сайт SanrioTown, который заблокировал пользователям возможность создавать новые аккаунты (хотя некоторые нашли способы обойти это). Поскольку следы игры начали исчезать, многие люди перестали играть, но форумы все еще были активны со старыми и новыми игроками, которые время от времени заходили на сайт, хотя об игре явно не заботились должным образом, так как Sanrio Digital переключила свое внимание на мобильные игры. Серверы оставались активными с минимальным количеством игроков примерно до 2017 года, когда игра была отключена навсегда, без ведома многих людей за пределами преданного фандома. [72] [73] Точная дата отключения неизвестна, но блог фанатов утверждает, что последний раз они могли войти в систему в августе 2017 года. [74]
21 сентября 2023 года около 18:00 по местному времени Токио они объявили по электронной почте, что «...После тщательного рассмотрения и оценки наших деловых операций мы с сожалением сообщаем вам, что мы решили прекратить деятельность SanrioTown. В результате веб-сайт SanrioTown, ваша учетная запись и соответствующие услуги, которые мы вам предоставляли, больше не будут доступны с 1 ноября 2023 года», что официально ознаменовало конец Hello Kitty Online и SanrioTown навсегда.
{{cite journal}}
: Цитировать журнал требует |journal=
( помощь )