Гегемония (серия видеоигр)

Серия видеоигр

Серия видеоигр
Гегемония
Жанр(ы)Стратегия в реальном времени , Грандиозная стратегия
Разработчик(и)Игры с длинным луком
Издатель(и)Игры с длинным луком
Платформа(ы)Окна
Первый выпускГегемония: Филипп Македонский
  • WW : 11 мая 2010 г.
Последний релизГегемония III: Битва Древних
  • WW : 25 августа 2015 г.

Hegemony — серия компьютерных стратегических игр, разработанных канадской студией Longbow Games . Игры сочетают в себе историческую глобальную стратегию с сражениями в реальном времени на бесшовной карте. Название отсылает к концепции гегемонии , то есть политического, экономического или военного преобладания или контроля одного государства над другими.

Геймплей

Игры вращаются вокруг управления империей, завоеваний и управления ресурсами с упором на планирование военных кампаний . Игрок может в любой момент увеличивать и уменьшать масштаб между стратегической 2D-картой и тактической 3D-картой, в то время как игра развивается в реальном времени (с возможностью паузы). Уникальной механикой является создание цепочек поставок, которые подключаются к центрам снабжения через инфраструктуру игрока, тем самым обеспечивая снабжение его армий. Дизайнер Джим Макналли резюмирует: «Гегемония отличается тем, что весь игровой процесс происходит на одной большой непрерывной, спутниковой 3D-карте с системой движения и снабжения, которая фокусирует стратегические и имперские решения на логических расширениях локальной географии». [1] Помимо исторических кампаний по сценарию (например, Филипп Македонский , Юлий Цезарь , Пирр Эпирский ), игры включают режим песочницы, в котором цель состоит в том, чтобы собрать «очки гегемонии». Победа может быть достигнута за счет сочетания культурного, военного и экономического превосходства.

Плавный зум

В играх Hegemony есть полностью масштабируемая карта, которая позволяет игрокам направлять войска и управлять городами как на большой стратегической карте, так и увеличивать масштаб до более детализированной тактической карты поля боя, чтобы вести подразделения в бой, индивидуально определяя их позиции и маневры. Это обеспечивает уровень потока войны, который уникален для серии и отличает ее от всех других древних военных игр. [2] На тактической карте войска представлены в 3D и могут свободно перемещаться по равнинам, холмам, лиственным лесам, долинам, узким проходам и вступать в бой. При уменьшении масштаба игровой мир будет переходить в стилизованную стратегическую карту, похожую на настольную игру, где подразделения, города и здания представлены в виде полностью интерактивных цветных миниатюр, а маркеры карты отображают заданные цели.

Тактика подразделения

Тактическое маневрирование, а также расположение подразделений на карте, усеянной реками, речными переправами и узкими долинами, являются ключом к войне в Hegemony. Широкий спектр различных подразделений — фаланги, легионы, легкая и тяжелая кавалерия — будут пытаться обойти друг друга с фланга или напрямую атаковать вражеские линии фронта. Каждое подразделение имеет уровень морали, запасов продовольствия и силы для выполнения своей особой роли в бою. Игрок может назначить позицию для специализации подразделения, обычно за счет другого атрибута. В более поздних играх Hegemony подразделения будут получать опыт, который может быть использован для повышения офицеров и улучшения способностей подразделения. Офицеры высокого ранга могут даже быть набраны из подразделения и создать новое подразделение-лидера, которое будет независимо перемещаться по полю боя или быть назначенным для управления городом. [2]

Линии снабжения

Гегемония эффективно моделирует роль снабжения и логистики, делая управление сетью снабжения ядром своих игровых систем. Каждый город, ресурсный узел, лагерь и мост могут быть соединены в большую сеть снабжения, которая охватывает империю игрока и имеет решающее значение как для морального духа ее населения, так и для ее армий. Снабжение влияет на каждое подразделение и город двумя важными способами. Во-первых, каждое подразделение должно поддерживать достаточный уровень снабжения, чтобы быстро не потерять моральный дух, что может привести к восстанию или мгновенному распаду на поле боя. Во-вторых, городам нужна еда для роста, они получают снабжение из своей сети ферм и, с другой стороны, снабжают подразделения в своем районе. Как только подразделение оказывается вне зоны снабжения, оно может пополнить свое снабжение из собственных поездов снабжения или путем набегов на вражеские поезда снабжения и ресурсные здания. Однако ослабленное подразделение также будет привлекать новых рекрутов по сети снабжения из своего родного города или окажется в невыгодном положении, если столкнется с новым врагом. Поскольку сеть поставок является неотъемлемой частью гражданского управления и военных кампаний, игроку предстоит научиться как поддерживать поток поставок своей империи, так и пытаться нарушить линии снабжения противника. [2]

Обновления

И города, и юниты могут быть улучшены, чтобы значительно повысить их эффективность. В городе игрок может построить здания за определенную стоимость в золоте и дереве, которые либо дают экономические бонусы, либо доступ к определенным продвинутым типам юнитов. После того, как юниты приобретут достаточный опыт, офицеры могут быть повышены, что либо увеличит их боевую мощь различными способами, либо сделает их более экономически эффективными. Начиная с Hegemony Rome, также можно строить форты и мосты в заранее определенных местах на карте. Улучшения, вероятно, являются элементом, который больше всего развивался от сиквела к сиквелу, поскольку было введено больше улучшений и более совершенная интеграция с игровой механикой, что привело к введению дерева навыков в Hegemony III.

Адаптивный саундтрек

Саундтрек к Hegemony был написан так, чтобы постоянно развиваться; в ответ на уровень интенсивности в игровом процессе и случайным образом, когда игровой процесс относительно статичен. Он содержит несколько тем; каждая со своим собственным уникальным гармоническим, мелодическим и ритмическим содержанием. Эти отдельные темы были написаны так, чтобы каждая могла предшествовать или следовать за любой другой темой без проблем. [3]

Гегемония Золото: Войны Древней Греции

Hegemony Gold была основана на Hegemony: Philip of Macedon , выпущенной 5 декабря 2010 года, которая была выбрана для Penny Arcade Expo PAX10 Showcase для независимых игр. [4] [5] Эта первая версия была выпущена только на веб-сайте студии-разработчика и больше не доступна.

Hegemony Gold была выпущена 30 марта 2012 года. Действие Hegemony Gold происходит в Древней Греции, в ней есть режим песочницы с 26 фракциями, а также кампания Филиппа Македонского и кампании за Спарту и Афины. Однако основное внимание уделяется повествовательной кампании, в которой подробно описывается возвышение Филиппа Македонского, отца Александра Великого, когда он работал над превращением Македонии в державу, способную бросить вызов Персидской империи. [6]

Прием

Согласно отзывам пользователей Steam, игра имеет «очень положительный» рейтинг. [7] GameStar сообщил, что Hegemony: Phillip of Macedon предлагает «Требовательную стратегию в реальном времени» и дал оценку 73/100, несмотря на то, что графика игры не достигает высоких стандартов. [8] Журнал стратегических игр Armchair General дал Hegemony Gold оценку 93/100. [9] Кроме того, PC Masters оценил игру на 84%, Destructoid на 75% и GamingXP на 70%. [10] «Longbow games заслуживает похвалы за создание AAA-игры с бюджетом, вероятно, меньшим, чем AAA». [11]

Гегемония Рима: Возвышение Цезаря

Hegemony Rome: The Rise of Caesar был выпущен 15 мая 2014 года. [12] Он состоит из четырех кампаний, которые прослеживаютпуть Цезаря к завоеванию Галлии . [13] Hegemony Rome вводит возможность строить полевые лагеря и устанавливать укрепленные мосты для обеспечения узких мест и выступать в качестве передовых баз. По сравнению с его приквелом, он фокусируется на быстрых кампаниях и крупных сражениях, которые часто были характерны для Галльских войн. [6]

Прием

Hegemony Rome рассматривалась как менее сложная преемница Hegemony Gold . Использование того же основного игрового цикла на большей карте без новых механик способствовало повторяемости игры. Strategy Gamer оценил ее на 6/10, отметив: «Можно многое сказать о Hegemony Rome , и иногда простые проблемы действительно становятся интереснее, если их перенести в более крупный масштаб. Но по-настоящему великая стратегическая игра никогда не должна быть такой повторяющейся, даже если римляне любили, чтобы их завоевания были приятными и методично предсказуемыми». [14] В то же время стратегический подкаст Three Moves Ahead описал кампанию Цезаря как близкую к реальности и требующую интересных стратегических решений. [15] Однако Hooked Gamers оценил игру гораздо более положительно, набрав 82%: «[Hegemony Rome] выбрасывает практически все, что вы думали, что знаете о стратегии в реальном времени, а затем приступает — успешно — к полному переизобретению жанра». [16] Кроме того, GameWatcher оценил игру на 70%, а GameSpot — на 50%. [17]

Гегемония III: Битва Древних

Hegemony III: Clash of the Ancients был выпущен 25 августа 2015 года. [18] Игрок берет на себя управление одной из 25 фракций в Италии, до возвышения Рима , и пытается объединить Апеннинский полуостров. В базовой игре игрок может выбрать одну фракцию из латинских, сабелликских, греческих, кельтских или этрусских групп фракций. [19] Hegemony III отказывается от структуры повествовательной кампании, известной из ее приквелов, и переходит к подходу песочницы с миссиями, появляющимися органично с течением времени, а не как часть установленного исторического повествования (хотя кампания возвращается в дополнении Eagle King). [6] Он добавляет различные функции, такие как военное, экономическое и морское дерево навыков и условия победы. [6]

Прием

Согласно отзывам пользователей Steam, Hegemony III имеет «очень положительный» рейтинг, хотя изначально она имела смешанный прием. [7] Сразу после релиза и до трех вскоре появившихся патчей, она подверглась критике за ошибки и плохой ИИ. Game Watcher дал ей оценку 6/10, заявив: «Мне хотелось, чтобы Hegemony III понравилась , но она была слишком разочаровывающей». [20] С другой стороны, WCCFtech оценил ее на 7,8/10 [21], а StrategyFront Gaming сказал, что «[это] сложный и полезный опыт, который может противостоять подобным Total War». [6] В Германии игроки подтвердили ее высокую реиграбельность. [22] В 2016 году подкаст о стратегических играх Three Moves Ahead обсуждал, что игра не сильно развилась с течением времени и что она не может предложить те же игровые возможности — относительно дипломатии или торговли — которые предлагали другие стратегические игры. [23] Однако более поздние отзывы были гораздо более позитивными: «Я настоятельно рекомендую вам попробовать Hegemony III: Clash of the Ancients самостоятельно. Это амбициозная игра с уникальным фокусом (линии снабжения), сочетающая экономическое управление с детальной военной игрой, действие которой происходит в хорошо реализованном древнем мире. Было бы обидно, если бы вы, как и я, ждали слишком долго, прежде чем рискнуть». [24]

Расширения

Расширение The Eagle King было выпущено 16 февраля 2017 года. The Eagle King предлагает кампанию, в которой игрок берет на себя роль царя Пирра Эпирского, который начинает вторжение в южную Италию, чтобы спасти греческие города-государства от поднимающейся Римской республики . В качестве альтернативы игрок может погрузиться во вторжение в песочнице. Карта получила расширение на Сицилию. Это расширение было одобрено критиками; StrategyFront Gaming описала его как «возвращение к форме» для серии. [25] Это было рассмотрено как важный шаг на пути к дальнейшему развитию серии в целом. [26]

Обзор рейтингов

Рейтинги сериала
РецензентГегемония ЗолотоГегемония РимаГегемония III
GameStar73%
Кресло Генерал93%
Мастера ПК84%
Деструктоид75%
GamingXP70%
Новости игровой индустрии90%
Стратегический геймер60%
Увлеченные геймеры82%
GameWatcher70%60%
GameSpot50%
WCCFТех78%
Средний81%66%69%
Средняя серия74%
Рейтинг пользователей Steam (количество отзывов) [7]96% (183)60% (437)80% (473)
Средняя серия75%

Ссылки

  1. ^ Гиллен, Кирон (28 мая 2010 г.). «Большие надежды: интервью о гегемонии». Rock, Paper, Shotgun . Получено 5 ноября 2021 г. .
  2. ^ abc Jeremiah McCall (8 мая 2012 г.). «Гегемония: Филипп Македонский и вдохновение игр-симуляторов». Play the Past . Получено 24 октября 2021 г. .
  3. Dana DiAnda (1 января 2007 г.). «Саундтрек к фильму «Гегемония: Филипп Македонский»». Cannibal Island Studios. Архивировано из оригинала 26 декабря 2021 г. Получено 6 декабря 2021 г.
  4. ^ "Гегемония на PAX 10!". Longbow Games . 15 июля 2010 г. Получено 26 февраля 2021 г.
  5. Патрик Бартоломью (10 сентября 2010 г.). «Обзор инди-игры – Гегемония: Филипп Македонский – Специальный выпуск о возвращении в школу?». Indie Game Reviewer . Получено 30 января 2021 г.
  6. ^ abcde Connor (17 августа 2020 г.). "Hegemony III: Clash of the Ancients - Retrospective Analysis". StrategyFrontGaming . Получено 29 января 2021 г. .
  7. ^ abc "Steam Store" . Получено 26 октября 2022 г. .
  8. Патрик Люк (1 августа 2010 г.). «Гегемония: Филипп Македонский в тесте — Папа анте Портас» (на немецком языке). GameStar . Получено 30 января 2021 г.
  9. Чарли Холл (23 сентября 2011 г.). «Hegemony Gold: Wars of Ancient Greece – PC Game Review». Armchair General . Получено 30 января 2021 г. .
  10. ^ "Metacritic Reviews". Metacritic . Получено 27 марта 2021 г. .
  11. Джон Бриден (5 февраля 2012 г.). «Athen fights Sparta again». Новости игровой индустрии . Получено 7 января 2022 г.
  12. ^ "Hegemony Rome: The Rise of Caesar в Steam". store.steampowered.com . Valve Corporation . Получено 2 марта 2021 г. .
  13. ^ "Гегемония Рима: Возвышение Цезаря". Longbow Games . 4 ноября 2019 г. Получено 17 июня 2021 г.
  14. Роб Закни (26 сентября 2016 г.). "Обзор Hegemony Rome: The Rise of Caesar для ПК". PCGamesN . Получено 30 января 2021 г.
  15. ^ Роб Закни и др. (24 июля 2014 г.). «Gaul Stones». На три хода вперед . Получено 18 марта 2021 г.
  16. ^ Серхио Бринкхейс (15 мая 2014 г.). «Гегемония Рима: Возвышение Цезаря». Hooked Gamers . Получено 13 апреля 2021 г.
  17. ^ "Metacritic Reviews". Metacritic . Получено 27 марта 2021 г. .
  18. ^ "Hegemony III: Clash of the Ancients в Steam". store.steampowered.com . Valve Corporation . Получено 2 марта 2021 г. .
  19. ^ "Официальный сайт Hegemony III". Longbow Games. 31 января 2020 г. Получено 13 марта 2021 г.
  20. ^ Крис Кейпел (11 сентября 2015 г.). «Обзор Hegemony III: Clash of the Ancients». Game Watcher . Получено 30 января 2021 г.
  21. ^ Крис Врей (5 сентября 2015 г.). «Обзор Hegemony III: Clash of the Ancients». WCCFtech . Получено 29 января 2021 г. .
  22. Vampiro (27 октября 2015 г.). "Indie-Check: Hegemony 3 - Clash of the Ancients" (на немецком языке). GamersGlobal . Получено 29 января 2021 г.
  23. Трой Гудфеллоу, Роб Закни (21 января 2016 г.). «3 Moves Ahead — Эпизод 340 — Гегемония III: Столкновение Древних». Idle Thumbs . Получено 30 января 2021 г.
  24. ^ Джошо Брауэрс (14 июня 2016 г.). «Гегемония III: Столкновение Древних». Karwansaray Publishers . Получено 6 апреля 2021 г.
  25. ^ Коннор (19 августа 2020 г.). "Hegemony III: The Eagle King DLC ​​- Обзор". StrategyFrontGaming . Получено 29 января 2021 г. .
  26. ^ Алекс Эванс (17 марта 2017 г.). "Обзор: Hegemony III: The Eagle King DLC". Wargamer. Архивировано из оригинала 27 января 2021 г. Получено 29 января 2021 г.
  • Официальный сайт студии разработки
Взято с "https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Гегемония_(видеоигровая_серия)&oldid=1236146497"