Тяжело на магии

видеоигра 1986 года
видеоигра 1986 года
Тяжело на магии
Тяжело на магии
Разработчик(и)Игры с горгульями [1]
Издатель(и)Игры с горгульями [2]
Дизайнер(ы)Грег Фоллис [3]
Ройстон Картер [3]
Композитор(ы)Отметить время
Платформа(ы)ZX Spectrum , Amstrad CPC
Выпускать
Жанр(ы)Приключение [1]
Режим(ы)Одиночная игра [2]

Heavy on the Magick видеоигра для Amstrad CPC и ZX Spectrum, выпущенная в 1986 году компанией Gargoyle Games . Влияния игры в значительной степени исходят из оккультизма, а Мастер Терион в сюжете ниже является отсылкой к Алистеру Кроули . Чтобы закончить игру, игрок должен призвать многочисленных демонов, которые основаны на своих «реальных» аналогах, например, Белезбар основан на Вельзевуле .

Сюжет

Геймплей

Игрок управляет начинающим волшебником Аксилем Способным и должен помочь ему сбежать из подземелий под замком Коллодена Пайл. Это игра только для клавиатуры, и в ней используется набор команд (называемых в игре «Merphish») [4], таких как стандартные север, юг, восток и запад (N,S,E,W), а также некоторые дополнительные уникальные команды, такие как invoke (I), freeze (f) и blast (b), которые произносят заклинания. [5] Разговоры с некоторыми дружелюбными персонажами, такими как Apex the Ogre, начинаются с помощью следующего синтаксиса: «[персонаж],[речь]», например «Apex, thank».

Подземелья полны опасных и враждебных существ, таких как виверны , гоблины и вампиры . Аксиль может защищаться, используя магию, чтобы остановить или убить этих существ. Не все в подземелье являются врагами, некоторые обитатели (например, Апекс Огр) дружелюбны, если их не провоцировать, и с ними можно поговорить.

Само подземелье разделено на несколько отдельных уровней, по которым Аксиль может перемещаться по своему желанию, при условии, что он сможет найти лестницы, ведущие вверх или вниз.

Игру можно было закончить тремя разными способами, каждый из которых имел разную сложность. [ необходима цитата ] Игра планировалась как первая часть трилогии, но другие игры так и не были созданы. [2]

Прием

Обзоры игры были в целом весьма положительными, [ требуется ссылка ] с единственной общей критикой в ​​адрес блочной графики. [ требуется ссылка ] Чтобы уменьшить влияние большой анимированной графики на память, программисты увеличили отдельные графические ячейки, чтобы создать все спрайты и передний план в игре, фактически уменьшив разрешение графики, но сжав ее в памяти и таким образом увеличив объем доступного пространства для игрового контента. [ требуется ссылка ]

Игра получила награду за лучшую приключенческую игру года в CRASH . [7] Она также заняла второе место в номинации Golden Joystick Awards . [8]

Ссылки

  1. ^ abc Тяжелая информация о Magick на GameFAQs
  2. ^ abc "Heavy on the Magick". Spectrum Computing .
  3. ^ ab Hague, James. «Огромный список программистов классических игр».
  4. ^ https://worldofspectrum.org//pub/sinclair/games-info/h/HeavyOnTheMagick.txt [ простой текстовый файл URL ]
  5. ^ "Heavy on the Magick | Retro Gamer". 19 февраля 2012 г.
  6. Обзор игры, журнал Amstrad June, Future Publishing , выпуск 10, июль 1986 г.
  7. ^ «CRASH 38 — Премия читателей».
  8. ^ «Компьютерные и видеоигры».
Взято с "https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Heavy_on_the_Magick&oldid=1265232671"