Другие имена | Боль в мозгу |
---|---|
Дизайнеры | Пол Конер Фрэнк Конер |
Издатели | Братья Конер Милтон Брэдли CBS Electronics |
Публикация | 1968 ( 1968 ) |
Годы активности | 1968–? |
Жанры | Настольная игра |
Языки | Английский |
Игроки | 2–4 |
Игровое время | 20' |
Возрастной диапазон | 5+ |
Навыки | Стратегия , Вероятность |
«Головная боль» — настольная игра, в которой от двух до четырех игроков по очереди перемещают конусообразные фигуры по доске до тех пор, пока одному из игроков не удастся захватить все остальные фигуры на доске.
Игроки сначала по очереди бросают кубики, чтобы определить, кто ходит первым, в соответствии с наибольшим результатом. Ход переходит к левому. [1]
Каждый игрок выставляет свои конусы на доску по одному за раз, используя стартовую точку соответствующего цвета, в течение своих первых четырех ходов. [1] После того, как все конусы были выставлены, игроки по очереди перемещают одну из своих фигур (известных как «конусы» или «человечки») по круглой доске. Есть две параллельные дорожки, которые регулярно пересекаются в восьми местах, отмеченных «X»; переход с дорожки на дорожку разрешен только в этих местах пересечения. Все игроки могут занимать любое место на любой дорожке в течение всей игры, при условии, что броски кубика это позволяют. [1]
Если ход игрока приводит к тому, что его фишка оказывается на фишке другого игрока, создается «стопка». Стопка контролируется и перемещается игроком, цвет которого находится сверху; стопки также могут быть захвачены или захватить другую фишку(и) при перемещении. Однако стандартные правила гласят, что стартовая клетка каждого игрока является «безопасным» местом и не может быть захвачена сразу после ввода. [1] Как вариант, все пересечения дорожек, отмеченные «X», могут считаться безопасным местом. [1]
Игра идет по кругу до тех пор, пока один из игроков не захватит все конусы остальных игроков на доске и не будет объявлен победителем.
Headache была впервые представлена в 1968 году Kohner Brothers и позже была произведена Milton Bradley . В Великобритании игра (под названием Game of Headache ) была выпущена в 1968 году через Peter Pan Playthings . [2]
Headache использует круглую доску, на которой движение происходит по одной из двух дорожек по периметру доски, а пузырь "pop-o-matic" с кубиками находится в центре. Для каждого из четырех цветов есть начальная точка. Доска имеет в общей сложности 48 ячеек, включая 8 пересечений дорожек, каждое из которых отмечено знаком X. Четыре из этих восьми пересечений являются начальными точками. Ячейки выступают над поверхностью доски, что позволяет конусам аккуратно располагаться на них.
Два трека — внешний и внутренний. Внешний трек имеет три ячейки между последовательными пересечениями, а внутренний — две. Это различие позволяет игрокам стратегически перемещаться по доске.
Любой игрок, у которого конус находится на безопасном месте, не может быть захвачен, и противнику не разрешается ставить конус на такое место, занятое другим. Игроку разрешается держать свой конус на безопасном месте столько, сколько он пожелает, при условии, что есть другой разрешенный ход. Исключение составляют первые четыре раунда ходов, в которых каждый игрок должен переместить другой конус, очищая стартовое пространство.
Как и в подобных играх, таких как Trouble , в Headache кубики находятся в пузыре «pop-o-matic» в центре доски. Пузырь нажимается, чтобы бросить кубик. В отличие от Trouble , в котором в пузыре находится один кубик, в Headache два кубика. Один кубик — обычный кубик с числами от одного до шести. Другой пуст с пяти сторон и имеет красную точку на шестой стороне. Красная точка, если ее выбросить, дает дополнительный ход.
Игровые фигуры в игре называются «конусами» (или «человечками» в Великобритании) из-за их конической формы. Это позволяет складывать их друг на друга в неограниченном количестве. Каждый игрок начинает с четырьмя конусами, и всякий раз, когда один игрок приземляется на поле, занятое конусом другого, этот игрок захватывает конус противника. Захватывающий игрок помещает свой конус на вершину конуса захваченного игрока, где он остается на протяжении всей игры. Результат известен как «стопка». Стопки имеют особую привилегию перемещаться по доске в любом направлении, тогда как одиночные конусы могут перемещаться только по часовой стрелке. [1]