Дымка (видеоигра)

Видеоигра в жанре шутера от первого лица

2008 видеоигра
Туман
Разработчик(и)Свободный радикальный дизайн
Издатель(и)
Директор(а)Дэвид Доук
Производитель(и)
  • Крис Лейси
  • Мартин Уэйкли
  • Мартин Кейвуд
Дизайнер(ы)
  • Сандро Саммарко
  • Адам Кук
  • Тим Спенсер
Автор(ы)Роб Йескомб
Композитор(ы)
Платформа(ы)Плейстейшен 3
Выпускать
  • NA : 20 мая 2008 г. [1]
  • JP : 22 мая 2008 г.
  • PAL : 23 мая 2008 г. [2]
Жанр(ы)Шутер от первого лица [3]
Режим(ы)Однопользовательский , многопользовательский

Haze видеоигра в жанре шутера от первого лица , разработанная Free Radical Design и изданная Ubisoft по всему миру и Spike в Японии для PlayStation 3. [4] Она была выпущена по всему миру в мае 2008 года. Релизы дляXbox 360 и Microsoft Windows были отменены.

Действие игры происходит в антиутопическом будущем, где корпорация Mantel управляет миром с помощью препарата под названием Нова-Кето-Тиразин, также называемого Нектаром [5] , « пищевой добавки », которая позволяет солдатам сражаться сильнее и умнее, но также вызывает галлюциногенный эффект, когда солдаты больше не осознают реального поля боя вокруг себя, вместо этого наблюдая идиллическую, безболезненную среду.

Игра проходит в течение трех дней, пока Мантел сражается с группой мятежников, известной как «Рука Обещания», которую возглавляет Габриэль «Кожаное Пальто» Мерино, а игрок берет на себя роль Шейна Карпентера, 25-летнего солдата Мантела. После того, как Карпентер становится свидетелем того, какой эффект Нектар оказывает на его товарищей-солдат, он становится изгоем и объединяется с Рукой Обещания, чтобы сразиться с Мантелом.

Геймплей

В Haze солдаты используют «Нектар». Mantel использует этот наркотик, чтобы контролировать разум своих солдат. При введении Nectar может контролировать то, что видит солдат, среди прочего, аналогично эффекту галлюциногенного наркотика. Nectar заглушает образы смерти и разрушения (например, тела исчезнут). Nectar также уменьшает отдачу и позволяет игроку увеличивать масштаб изображения при прицеливании. Передозировка Nectar опасна, поскольку возможными побочными эффектами являются потеря ментального контроля и смерть . Nectar также повышает боевые возможности солдат, позволяя им бегать быстрее и прыгать выше. Они также получают повышение времени реакции. Солдат Mantel, испытывающий передозировку, показан по изменению его брони, меняющей цвет с желтого на красный.

Солдаты-повстанцы могут перейти в состояние «Притвориться мертвым» непосредственно перед тем, как их убьют, что позволяет им восстанавливать здоровье и исчезать из поля зрения солдат Mantel, поскольку они не могут видеть мертвых людей, находясь под действием Нектара. Кроме того, они эксплуатируют зависимость Mantel от Нектара, нападая на инжектор Нектара, извлекая Нектар для использования при метании ножей из мертвых солдат Mantel и используя инжектор для создания гранат Нектара. Это оружие, улучшенное Нектаром, вызовет у солдата Mantel передозировку Нектара, как и атака на инжектор Нектара. Позже в игре игроки также сталкиваются со спецназом и солдатами с передозировкой, на которых не действует оружие на основе Нектара. Они также могут украсть оружие солдата Mantel, уклоняться и закапывать гранаты в землю в качестве мин.

Сюжет

Haze начинается с сержанта Шейна Карпентера, ветерана-солдата Mantel в антиутопическом будущем, где он был соблазнен Mantel Propaganda и бросил колледж, прибыв в регион Боа в Южной Америке , куда войска Mantel были отправлены, чтобы освободить страну от повстанческой группы, известной как «Рука Обещания», которую подразделение средств массовой информации Mantel обвиняет в этнических чистках и преступлениях против человечности . Шейн встречает своих товарищей по отряду: сержанта Моргана Дюваля, который является лидером отряда, младшего капрала Тира и капралов Пеши и «Watchstrap». Тира быстро ругает и увольняет Дювалль за то, что он не принял необходимую дозу препарата для повышения производительности Nectar, разработанного Mantel.

В ходе серии миссий, сражаясь за Мантел, администратор Шейна «Нектара» несколько раз не успевает накачать его наркотиками, из-за чего он становится свидетелем ряда тревожных событий: он слышит крики (подразумевается, что Дюваль кого-то пытает), которые Дюваль отвергает как «просто животное», у него происходит разговор с пилотом, который не получил никаких ранений в результате крушения, но все же умирает загадочно. Дюваля, похоже, не волнует это несоответствие. Шейн видит мертвые тела гражданских рабочих фабрики, которых отряд Дюваля убил в предыдущей миссии, потому что, как Дюваль говорит Шейну, «пустая рука всего в одном шаге от оружия».

В конце концов, Шейн и его отряд отправляются на поимку Габриэля «Кожаного Котика» Мерино, лидера Promise Hand, который якобы ест своих врагов и носит длинное пальто из их шкур. Шейн захватывает Мерино, но обнаруживает, что он старик, одетый только в жилетку-свитер, которую Мерино утверждает, что она «100% хлопок». Мерино спорит с Шейном о войне и говорит ему: «Мой друг, в каждой войне есть две стороны. Ты уверен, что ты на правильной стороне?» Прибывает Дюваль и начинает пытать Мерино, отрезая ему один палец. После того, как он забирается в вертолет, чтобы вернуться на базу, Дюваль клеймит Шейна как слабака и думает, что он станет «обезьяной», как и остальные повстанцы. Когда Дюваль начинает пытаться отрезать обе руки Мерино, Шейн направляет пистолет на остальных членов его отряда, что приводит к перестрелке, в результате которой вертолет, в котором они находились, падает.

После падения в болото Шейн пытается связаться с Мантелом по поводу инцидента и своей неспособности ввести свою дозу Нектара, но терпит неудачу и начинает впадать в тяжелую абстиненцию и испытывает галлюцинации от него. Силы Мантела, понимая, что Шейн не принимает надлежащие уровни Нектара и думая, что он сошел с ума, отмечают его смертью, называя его «Кодом Дымка» (Уничтожить с Крайним Предубеждением) и отправляют своих Black Ops (профессиональных солдат Мантела, в отличие от обычных солдат Мантела, подпитываемых наркотиками) убить его. Однако Шейну удается избежать смерти от Black Ops с помощью разведчика «Руки Обещания», который ведет его под землю. Однако, находясь под землей, он теряет сознание из-за отмены Нектара.

Шейна спасают Мерино и Рука Обещания, и он понимает, что все, что ему говорили о них, было ложной пропагандой Мантела. Шейна заставляют убить Пеши и Уотчстрапа (которых также спасла Рука Обещания от крушения), когда они начинают стрелять в деревню. Безумный Дюваль, также живой, сбегает, сказав Шейну, что он «просто животное», как и мятежники. Став свидетелем невольных зверств, совершенных сумасшедшими солдатами Мантела, Шейн заявляет, что он предатель, но после того, как Мерино говорит, что он на правильной стороне, Шейн клянется в верности Руке Обещания в надежде поступить правильно и исправить ущерб, нанесенный Мантелом.

Ответив на сигнал бедствия с разбитого грузового судна Mantel с хорошо укрепленного пляжа, Шейн встречается с Тиром. Тир, полностью избитый и раненый, рассказывает, что когда они впервые встретились, он саботировал администратора Nectar Шейна, чтобы дать ему «вкус реальности». Тир показывает, что грузовое судно заполнено телами бывших солдат Mantel, от которых Mantel тайно избавлялся; доказано, что длительное использование Nectar в конечном итоге приводит к летальному исходу, и Mantel скрывает этот факт, пряча все тела солдат Mantel, которые умерли от препарата, скрывая доказательства. Тир также показывает, что заявленные Mantel гуманитарные причины для вмешательства в Боа являются ложной пропагандой, и их настоящая цель - уничтожение растений Nectar, выращиваемых местным населением, для того, чтобы Mantel сохранил свою монополию на производство Nectar. После работы над планом нападения на обсерваторию Тир был убит солдатами Black Ops Мантела, но Шейн и его союзники из "Promise Hand" сбегают, вынужденные сделать крюк и вернуться в деревню из-за нападения Мантела. Нападение Мантела отражено, и план возобновляется.

Возглавляя силы Promise Hand, Шейн успешно уничтожает региональный запас Нектара Мантела и сеть дистанционного управления в диспетчерской обсерватории, в результате чего солдаты Мантела страдают от психических и физических срывов из-за побочных эффектов отказа (он также становится свидетелем того, как солдаты Мантела совершают самоубийства, когда отказ от Нектара заставляет их осознать зверства, которые они совершили). Мерино приказывает атаковать штаб-квартиру Landcarrier Мантела, чтобы закончить войну, но Шейн не хочет этого делать, потому что солдаты Мантела теперь в значительной степени беззащитны и, не имея возможности вводить Нектар, больше не представляют угрозы. Тем не менее, они начинают свою атаку. Во время атаки на Landcarrier Шейн сталкивается с Дювалем, который захватил Landcarrier из-за того, что был единственным достаточно дисциплинированным, чтобы оставаться в здравом уме после отказа от Нектара. После перестрелки в комнате управления, в которой двое спорят о добре и зле и природе войны, Шейн убивает Дюваля и сбегает с взрывающегося Landcarrier. История заканчивается тем, что Мерино описывает Шейна как «героя» и раскрывает свои планы использовать Нектар в сочетании со свободной волей, чтобы дать своему народу некоторую «уверенность». Мерино заявляет, что Мэнтел «плохо управлял» Нектаром и осуждает их как «просто животных», что сильно беспокоит Шейна, поскольку, похоже, Мерино ничего не узнал о том, что сделал Мэнтел, и планирует использовать Нектар в своих интересах.

Разработка

По словам креативного директора Дерека Литтлвуда, концепция игры была вдохновлена ​​фильмом «Апокалипсис сегодня» . Целью было создать зрелую игру с антивоенным посланием. [6] Дэвид Доук описал игру в схожих терминах. [7]

Haze был впервые анонсирован на E3 2006. Он использует фирменный графический движок, который был разработан специально для игры. Хотя покупка движка сократила бы время разработки, команда решила создать свой собственный, чтобы иметь больше свободы в функциях и игровом дизайне. [8] Движок предоставляет различные графические эффекты. Освещение в основном запекается, но Haze Engine также поддерживает освещение в реальном времени и имеет высокий динамический диапазон. Эффекты частиц и огня помогают создать иллюзию объема вместе с размытием движения и полями глубины в реальном времени, движок поддерживает технологии цветных Specular maps, Normal Mapping и Parallax Mapping. Haze работает со скоростью 30 кадров в секунду; команда утверждала, что 60 кадров в секунду не нужны для темпа игры. [9] Система искусственного интеллекта, «Conspire», разработана для того, чтобы позволить врагам динамически реагировать на других персонажей и окружающую среду. [8]

Первоначально Haze планировалось выпустить одновременно на PlayStation 3 , Xbox 360 и ПК летом 2007 года. Однако дата релиза была перенесена на зиму, и на пресс-конференции Sony E3 2007 было объявлено, что Haze будет эксклюзивом для PlayStation 3. Это было решение, принятое Ubisoft. [10] Затем выход игры был отложен ещё больше и в конечном итоге назначен на май 2008 года. Free Radical заявили, что задержки позволили им включить в игру несколько новых функций. [11]

22 октября 2007 года Ubisoft объявила, что ню-метал группа Korn написала и записала оригинальную песню, вдохновлённую Haze . [12] Песня, которая также называется « Haze », была выпущена в качестве цифрового сингла в США 22 апреля 2008 года. 26 февраля 2008 года был выпущен новый трейлер под названием «Nectar Trailer», в котором была представлена ​​эта песня.

15 апреля 2008 года Ubisoft объявила, что играбельная демоверсия будет доступна в PlayStation Store в начале мая. Демоверсия включала кооперативный режим для 4 игроков, который появляется в финальной версии игры. [13]

Прием

До релиза Haze привлекла к себе значительное внимание. Некоторые медиа-источники посчитали её « убийцей Halo ». [32] Однако после релиза игра получила в целом смешанные отзывы и имеет 55% одобрения, согласно агрегатору обзоров Metacritic . [14]

Среди плохих отзывов был Giant Bomb , который дал игре отрицательный отзыв, в основном из-за множества глюков и чрезвычайно короткой однопользовательской кампании. [25] Eurogamer назвал ее «самым значительным игровым разочарованием этого года». [16] Джефф Хейнс из IGN раскритиковал «ужасный сюжет, слабую игровую механику и визуальные эффекты, которые действительно не впечатляют. В игре полно визуальных проблем: от разрывов текстур и невзрачных окружений до всплывающих и странных проблем с анимацией». [28] Грег Дамиано из Game Revolution привел примеры безвкусного игрового процесса и графики, а также резкого звука и прокомментировал, что главный герой, «Шейн Карпентер, хнычет и дуется на протяжении всей кампании». [20]

Более щедрые отзывы также были несколько разочарованы. Кевин ВанОрд из GameSpot сказал: «Этот безумно непоследовательный шутер компенсирует ряд захватывающих моментов ужасным искусственным интеллектом и ужасным сюжетом», и «Семичасовая кампания и небогатые событиями многопользовательские режимы просто не выдерживают на фоне гораздо лучших современных шутеров, доступных на рынке». [21]

В одном из своих более позитивных обзоров PSM3 сказал, что игра «не может превзойти Unreal Tournament 3 , Resistance и Call of Duty 4: Modern Warfare » и что она «чувствуется как новая идея, которая упустила свой шанс», но сказал, что «в ней есть определенное очарование». Обзор пришел к выводу, что игра «стоит внимания, но посредственные визуальные эффекты, неудовлетворительный сюжет и скучные декорации означают, что она не классика». [33] В Японии, куда игра была портирована для выпуска 22 мая 2008 года, [ требуется ссылка ] Famitsu присудила игре оценку 34/40. [17]

Digital Spy поставил игре три из пяти и назвал ее «неожиданной ошибкой Free Radical. Для компании, которая выпустила несколько сенсационных хитов, эта попытка стала настоящим разочарованием. С посредственной графикой, вялым геймплеем и плохо продуманной системой Nectar этот шутер от первого лица сильно отстает от времени». [31] AV Club поставил игре оценку C+ и сказал: «Более связная в плане повествования, чем трилогия Halo , но менее изобретательная и убедительная, чем Resistance: Fall of Man , Haze наконец-то дает нам осознанный портрет солдат видеоигр и контраст для всего этого поведения с боданием головами и криками «бу-я», которое слишком долго было нормой в этой среде. Жаль, что она идет в паре с одной из самых скучных игр жанра FPS, появившихся в последние годы». [34] 411Mania дал игре оценку 5,5 из 10 и сказал: «На самом деле нет причин выбирать эту игру вместо Call of Duty 4 или Resistance — обе игры предложат гораздо лучший опыт и гораздо большую ценность за ваши деньги. У игры было много обещаний, но они почти не оправдались». [35] Common Sense Media дал игре две из пяти, сказав: «Если сравнивать ее с другими шутерами от первого лица, Haze невероятно слаба». [30]

В 2014 году издание Den of Geek включило игру в список 25 самых разочаровывающих игр поколения Xbox 360/PS3. [36]

В 2015 году The Guardian номинировал Haze на звание одной из 30 худших видеоигр всех времен, отметив, что, несмотря на интересную концепцию, она оказалась «полным разочарованием. Сюжет был непонятным, персонажи смехотворными, а однопользовательская кампания — дергающейся и короткой». [37]

Ссылки

  1. Фейлор, Крис (15 апреля 2008 г.). «Haze Retails in North America on May 20, PS Store Demo Due in Early May with 4P Online Co-op». Shacknews . Архивировано из оригинала 18 апреля 2018 г. Получено 17 апреля 2018 г.
  2. Purchese, Robert (9 апреля 2008 г.). «Haze, наконец, снова получает твердую дату в мае». Eurogamer . Gamer Network. Архивировано из оригинала 6 ноября 2016 г. Получено 5 ноября 2016 г.
  3. ^ "Haze". GamePro . IDG Entertainment . Архивировано из оригинала 16 июня 2007 года . Получено 12 мая 2008 года .
  4. Миллер, Грег (26 февраля 2008 г.). «Haze Targeted». IGN . Ziff Davis . Архивировано из оригинала 6 ноября 2016 г. . Получено 5 ноября 2016 г. .
  5. ^ "A zoom on Mantel's best: the Nectar". Mantel Global Industries . Архивировано из оригинала 11 марта 2016 г. Получено 15 сентября 2016 г.
  6. ^ Готье, Пьер (2 ноября 2007 г.). «Spinning The Moral Compass: Designing Free Radical's Haze». Gamasutra . UBM plc . Архивировано из оригинала 6 марта 2016 г. . Получено 5 ноября 2016 г. .
  7. ^ Стэнтон, Рич (4 мая 2012 г.). «Free Radical против монстров». Eurogamer . Gamer Network. Архивировано из оригинала 9 мая 2020 г. Получено 5 ноября 2016 г.
  8. ^ ab Hwang, Kaiser (июнь 2007 г.). «Личная беседа с Дереком Литтлвудом из Free Radical». PSM . Future US . стр. 22–26.
  9. ^ Хванг, Кайзер (июнь 2007 г.). «Haze: Taking Care of Business». PSM . Future US. стр. 8–17.
  10. ^ Мартин, Мэтт (26 апреля 2012 г.). «Крах свободного радикального дизайна». GamesIndustry.biz . Gamer Network. Архивировано из оригинала 18 июня 2020 г. . Получено 5 ноября 2016 г. .
  11. ^ "Выпуск или не выпуск — ВОТ В ЧЕМ ВОПРОС!". Ubisoft . Архивировано из оригинала 3 марта 2008 г. Получено 18 февраля 2008 г.
  12. GamesIndustry International (22 октября 2007 г.). «Korn выпустят оригинальную песню для видеоигры Haze(TM) от Ubisoft». GamesIndustry.biz . Gamer Network. Архивировано из оригинала 18 апреля 2018 г. Получено 17 апреля 2018 г.
  13. ^ Evennou, Aymeric (7 мая 2008 г.). "HAZE rises on PSN demo tomorrow". PlayStation Blog . Sony Computer Entertainment . Архивировано из оригинала 1 мая 2016 г. Получено 5 ноября 2016 г.
  14. ^ ab "Обзоры Haze для PlayStation 3". Metacritic . CBS Interactive . Архивировано из оригинала 18 августа 2010 г. . Получено 26 мая 2008 г. .
  15. Edge staff (июль 2008 г.). "Haze". Edge . № 190. Future plc . стр. 88.
  16. ^ ab Reed, Kristan (22 мая 2008 г.). "Haze". Eurogamer . Gamer Network. Архивировано из оригинала 18 апреля 2018 г. Получено 17 апреля 2018 г.
  17. ^ ab Lumb, Jonathan (15 мая 2008 г.). «Famitsu Gives Haze a Glowing Review». 1UP.com . Ziff Davis. Архивировано из оригинала 17 июня 2016 г. . Получено 17 апреля 2018 г. .
  18. Bertz, Matt (июль 2008 г.). "Haze". Game Informer . № 183. GameStop . Архивировано из оригинала 3 января 2009 г. Получено 17 апреля 2018 г.
  19. Эриксон, Трейси (21 мая 2008 г.). «Обзор: Sweet, sweet Nectar: ​​Haze выходит на PS3!». GamePro . IDG Entertainment. Архивировано из оригинала 23 мая 2008 г. Получено 17 апреля 2018 г.
  20. ^ ab Damiano, Greg (14 июня 2008 г.). "Haze Review". Game Revolution . CraveOnline . Архивировано из оригинала 3 мая 2012 г. . Получено 17 апреля 2018 г. .
  21. ^ ab VanOrd, Kevin (20 мая 2008 г.). "Haze Review". GameSpot . CBS Interactive. Архивировано из оригинала 13 сентября 2011 г. Получено 17 апреля 2018 г.
  22. Graziani, Gabe (20 мая 2008 г.). "GameSpy: Haze". GameSpy . Ziff Davis. Архивировано из оригинала 14 августа 2020 г. . Получено 17 апреля 2018 г. .
  23. ^ "Haze Review". GameTrailers . Viacom . 26 мая 2008 г. Архивировано из оригинала 20 февраля 2009 г. Получено 17 апреля 2018 г.
  24. Сандовал, Анджелина (22 мая 2008 г.). "HAZE - PS3 - Обзор". GameZone . Архивировано из оригинала 6 октября 2008 г. Получено 17 апреля 2018 г.
  25. ^ ab Gerstmann, Jeff (20 мая 2008 г.). "Haze Review". Giant Bomb . CBS Interactive. Архивировано из оригинала 18 апреля 2018 г. Получено 17 апреля 2018 г.
  26. Робинсон, Мартин (21 мая 2008 г.). «Обзор Haze UK». IGN . Ziff Davis. Архивировано из оригинала 18 апреля 2018 г. Получено 17 апреля 2018 г.
  27. ^ Паттисон, Нараян (21 мая 2008 г.). «Обзор Haze AU». IGN . Ziff Davis. Архивировано из оригинала 18 апреля 2018 г. Получено 17 апреля 2018 г.
  28. ^ ab Haynes, Jeff (20 мая 2008 г.). "Haze Review". IGN . Ziff Davis. Архивировано из оригинала 18 апреля 2018 г. . Получено 17 апреля 2018 г. .
  29. ^ "Обзор: Haze". PlayStation: The Official Magazine . № 9. Future plc. Август 2008. С. 76.
  30. ^ ab Molina, Brett (2008). "Haze". Common Sense Media . Архивировано из оригинала 18 апреля 2018 г. Получено 17 апреля 2018 г.
  31. ^ ab Gibbon, David (23 мая 2008 г.). "PS3: 'Haze'". Digital Spy . Hachette Filipacchi UK . Архивировано из оригинала 31 мая 2008 г. . Получено 17 апреля 2018 г. .
  32. ^ "Halo 3 Killers". UGO. Архивировано из оригинала 26 октября 2008 года . Получено 4 апреля 2009 года .
  33. PSM3 staff (21 мая 2008 г.). "PS3 Review: Haze". PSM3 . Future plc. Архивировано из оригинала 1 июля 2008 г. Получено 17 апреля 2018 г.{{cite web}}: CS1 maint: числовые имена: список авторов ( ссылка )
  34. Джонс, Скотт (19 мая 2008 г.). «Haze». The AV Club . The Onion . Архивировано из оригинала 19 января 2009 г. Получено 17 апреля 2018 г.
  35. Oracheski, Rod (1 июля 2008 г.). "Обзор Haze (PS3)". 411Mania . Архивировано из оригинала 2 июля 2008 г. Получено 17 апреля 2018 г.
  36. Jasko, Joe (17 мая 2014 г.). «25 самых разочаровывающих игр поколения Xbox 360/PS3». Den of Geek . Архивировано из оригинала 18 апреля 2018 г. Получено 17 апреля 2018 г.
  37. Стюарт, Кит; Келли, Энди; Паркин, Саймон; Коббетт, Ричард (15 октября 2015 г.). «30 худших видеоигр всех времен – часть первая». The Guardian . Архивировано из оригинала 25 марта 2016 г. Получено 5 ноября 2016 г.
  • Официальный сайт
  • Haze в MobyGames
Взято с "https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Haze_(видеоигра)&oldid=1244547463"