Призрачная земля

2005 видеоигра

2005 видеоигра
Призрачная земля
Североамериканская обложка
Разработчик(и)Капком
Издатель(и)Капком
Директор(а)Казухиро Цутия
Производитель(и)Кодзи Накадзима
Дизайнер(ы)Юкио Андо
Программист(ы)Джун Такахаши
Автор(ы)
Композитор(ы)
  • Сейко Кобучи
  • Шинья Окада
Платформа(ы)Плейстейшен 2
Выпускать
  • JP : 21 апреля 2005 г.
  • ПАЛ : 29 апреля 2005 г.
  • NA : 10 мая 2005 г.
Жанр(ы)Выживание в жанре ужасов
Режим(ы)Одиночная игра

Haunting Ground [a] —видеоигра в жанре survival horror, разработанная и изданная Capcom для PlayStation 2 в 2005 году. Сюжет повествует о Фионе Белли, молодой женщине, которая просыпается в подземелье замка после того, как попала в автомобильную аварию. Она быстро заводит дружбу с Белым пастухом Хьюи и начинает исследовать замок с его помощью, чтобы найти способ сбежать и разгадать тайны замка и его обитателей. Игра имеет много общего с более ранней игрой в жанре survival horror от Capcom Clock Tower 3 и описывается как духовный преемник серии Clock Tower .

Игрок управляет Фионой, пока она исследует окружающую среду, уклоняется и прячется от вражеских преследователей, а иногда и сражается с обитателями замка. Иногда Фиона паникует, когда находится в опасности, в этом случае она начинает бежать сама по себе, и игрок теряет часть контроля. Хьюи является центральной частью игрового процесса и сопровождает Фиону на протяжении всей игры. Ему можно отдавать приказы исследовать окружающую среду, атаковать врагов и иным образом помогать выживанию Фионы. Capcom добавила механику собак во время разработки, думая, что розничные торговцы и игроки не будут наслаждаться игрой в жанре survival horror с одинокой женщиной-протагонистом.

Haunting Ground вышла в апреле 2005 года и получила смешанные отзывы. Графика и подача были высоко оценены, но критики сочли игровой процесс несколько повторяющимся, предсказуемым и производным от предыдущих игр ужасов. Вуайеристическая природа игры и сексуальная объективация Фионы были выделены критиками как некоторые из лучших элементов игры. Они посчитали, что, выставляя Фиону как уязвимый объект желания, игра заставляет ее, а следовательно, и игрока, чувствовать себя более хрупкими и находящимися под угрозой, создавая более тревожную атмосферу.

Геймплей

Фиона сбегает от Дебилитаса, приказав Хьюи напасть на него.

Haunting Ground — игра в жанре survival horror с элементами игрового процесса, похожими на Clock Tower 3 (2002). Игрок управляет Фионой Белли напрямую и отдает команды ее собаке-компаньону Хьюи. [1] Фиона может бегать и выполнять маневр «шаг назад», оба из которых снижают выносливость. Она также может приседать, чтобы спрятаться от преследователей. Фиона также может пинать и атаковать врагов, но атаки также снижают выносливость. [2] : 12–13  Слишком большая потеря выносливости приведет к истощению Фионы, из-за чего ее движения замедлятся или, возможно, полностью прекратятся. Истощение можно восстановить с помощью определенных предметов или со временем. [2] : 14–15  Фиона может взаимодействовать с окружающей средой, проверяя предметы, открывая двери и поднимаясь по лестницам. [2] : 12–13  Игрок может использовать укрытия, чтобы уклоняться от преследователей. Другие области действуют как точки возмездия, которые позволяют Фионе использовать свое окружение для контратаки против своего врага, хотя некоторые из этих областей можно использовать только один раз. [2] : 18–19 

Командование Хьюи является неотъемлемой частью игрового процесса Haunting Ground . [ 3] В начале игры он не будет полностью дружелюбным и подчиняться всем командам Фионы. Игрок должен построить дружбу и завоевать его доверие, чтобы выжить в игре. [2] : 16–17  Хьюи можно приказать вынюхивать предметы, проверять подозрительные области или предметы, атаковать врага или позвать обратно к Фионе. [2] : 12–13, 16–17  Игрок может похвалить Хьюи, погладив и покормив его, и то и другое может исцелить его жизненную силу. [2] : 12–13, 20–21  Точно так же его можно отругать, когда он не слушает команды. Ему можно сказать «стоять наготове» перед атакой, что увеличит его силу атаки. [2] : 16–17 

Враги могут слышать шаги и другие звуки. [2] : 22–23  Когда Фиона находится в опасной ситуации, она может впасть в панику. Во время режима паники видимость ухудшается, меню нельзя открыть, и она начнет бежать сама по себе, спотыкаясь и падая на стены. Режим паники закончится через некоторое время, или ее можно будет успокоить определенными предметами. Есть светящиеся шары, называемые «люминесцентами», которые введут Фиону в состояние паники и привлекут к ней врагов. Если Фиона получит значительный урон, она замедлится и не сможет отступить. Если она получит слишком большой урон, она может умереть. Урон со временем заживает, или предметы можно использовать, чтобы вернуть ее жизненную силу к норме. [2] : 14–15  В то время как некоторые предметы используются для лечения Фионы и Хьюи, другие используются для нанесения урона врагам. Некоторые из них можно бросать, а другие устанавливать как ловушки, по которым враг может пройти. [2] : 18–19  Некоторые предметы можно найти с помощью поиска, а другие можно изготовить в комнатах переработки. [2] : 20–21 

Сюжет

Фиона Белли — 18-летняя девушка, недавно перешедшая в колледж. Во время визита к своим родителям, Уго и Айле, семья попадает в автомобильную аварию, и Фиона просыпается одна в клетке в подземелье замка. Ее воспоминания об инциденте смутны. Заметив, что клетка, в которой она содержится, осталась незапертой, она выходит и начинает искать ответы и выход из замка. Вскоре после этого она знакомится с Белым Пастухом по имени Хьюи. Когда Фиона начинает разгадывать тайну, в которой она оказалась, она узнает, что является носителем Азота , алхимического элемента, который по неизвестным причинам ищет Риккардо, хранитель замка.

Первый враг, с которым сталкивается Фиона, — Дебилитас, большой, психически больной смотритель, который думает о Фионе как об одной из своих кукол. Фиона узнает от таинственного человека по имени Лоренцо, что для побега из замка ей нужен посох из часовни. Однако, взяв посох, Дебилитас загоняет Фиону и Хьюи в угол, вынуждая их к конфронтации. Они побеждают Дебилитаса, но вскоре находят своего следующего врага, Даниэллу, ледяную служанку. Даниэлла жаждет способности Фионы чувствовать запах, вкус, прикосновение, осязание и «испытывать удовольствие». Она особенно ревнует к тому, что Фиона может создавать жизнь (через плодородную матку). Даниэлла терпит поражение, когда ее пронзает осколок оконного стекла на потолке.

Третий злодей — Риккардо, вооруженный кремневым пистолетом . Большую часть игры Риккардо скрывает свое лицо под капюшоном. Однако, раскрыв себя, Фиона потрясена, увидев лицо своего мертвого отца. Риккардо рассказывает, что он и ее отец, Уго, — клоны. Он убил Уго в автокатастрофе в отместку за то, что тот покинул замок и женился на матери Фионы. Он планирует использовать Фиону (с помощью ее матки и использования ее Азота), чтобы вызвать свое собственное возрождение, чтобы он мог жить вечно. Когда они сражаются на вершине водонапорной башни , Хьюи спасает Фиону, нападая на Риккардо, заставляя его упасть с вершины.

Последний враг — Лоренцо, который, казалось бы, был союзником, но теперь угрожает Фионе в нескольких разных формах. Фиона впервые встречает его как старого калеку. Он говорит Фионе, что Риккардо всегда был проблемным ребенком, и что он создал и Риккардо, и Уго в попытке найти тело с Азотом, которое он мог бы использовать, чтобы обрести бессмертие. У Уго был Азот, но он покинул замок, чтобы жениться на Айле. Теперь, когда Риккардо мертв, Лоренцо верит, что Фиона принадлежит ему, поэтому он может забрать Азот, который она унаследовала от отца. Он гонится за Фионой, но она способна раздавить его камнем. Однако вскоре она сталкивается с воскресшим, молодым Лоренцо; жизненная энергия, которую он получил от тела Риккардо, позволила ему контролировать свой собственный процесс старения. С помощью Хьюи Фиона заставляет Лоренцо упасть в яму с лавой. В этот момент замок начинает трястись и рушиться, и Лоренцо возвращается в виде пылающего скелета. Он преследует Фиону, когда она направляется к выходу, и пытается преградить ей путь, но когда они достигают двери, он наконец умирает, и Фиона с Хьюи покидают замок.

В игре есть несколько концовок, основанных на решениях, принятых игроком: если Дебилитас выживает, он встречает Фиону и Хьюи у ворот замка и позволяет им уйти мирно, в противном случае он не появляется. Если игра была пройдена хотя бы один раз и Дебилитас выживает, Фиона и Хьюи могут покинуть замок в начале игры, оставив внутри расстроенного Лоренцо. Если отношения Хьюи с Фионой плохие, он не спасает ее в критический момент игры, в результате чего Риккардо захватывает и оплодотворяет Фиону.

Разработка и выпуск

Концепт-арт Фионы. Критики позже указывали на ее дизайн, подчеркивающий ее сексуальные качества. [4] [5]

Capcom начали разработку, зная, что они хотят сделать игру survival horror с главным женским персонажем. Полагая, что главная героиня не будет хорошо принята как розничными продавцами, так и игроками, они добавили в игру собаку-напарника, которая могла атаковать врагов. После этого изменения дальнейший дизайн игрового процесса был сосредоточен на этой механике напарника. [6] Видеоролики были направлены актером и режиссером Наото Такенакой . [7] Он непосредственно руководил выступлениями по захвату движения, используемыми для всех персонажей, делая акцент на драматическом исполнении. [8] Он черпал вдохновение из таких монстров Universal Monsters , как Франкенштейн и Дракула Белы Лугоши . [ 9] Такенака играл роль захвата движения для Риккардо, а японские актеры Ясуэ Сато и Дзиро Сато играли Фиону и Дебилитаса соответственно. [10] Вместо потоковой передачи аудиофайлов музыка для Haunting Ground была сгенерирована с использованием встроенных звуков PS2. Таким образом, композиторы могли легко изменять темп музыки во время игры. [11]

Capcom дебютировала с Haunting Ground под японским названием Demento на Tokyo Game Show в сентябре 2004 года. [12] [13] Игра была выпущена в Японии 21 апреля 2005 года, [14] а затем на территориях PAL 29 апреля и в Северной Америке 10 мая. [15] [16] Критики описали игру как духовного преемника серии Clock Tower , хотя официально она таковой никогда не объявлялась. [4] [17]

В июле 2012 года Haunting Ground , похоже, планировалось переиздать на PlayStation 3 как «PS2 Classic», получив рейтинг ESRB с Sony Computer Entertainment, названной издателем. [18] Игра была переиздана для PlayStation 3 через PlayStation Store эксклюзивно в Японии в апреле 2015 года. [19] [20]

Прием

Haunting Ground получила «смешанные или средние» отзывы по данным агрегатора рецензий Metacritic . [21] Критики поспешили сравнить ее с серией Clock Tower , в частности с ее частью 2002 года Clock Tower 3 (2002). [1] [30] [31] Элементы беззащитной героини и игровой процесс в стиле «прятки и погоня» были признаны во многом производными от предыдущих игр. [22] [31] Собака-компаньон была, по мнению некоторых, хорошо принятым дополнением к формуле игрового процесса, а Кристан Рид из Eurogamer сравнил ее положительно с Ico . [1] [16] Другие посчитали собаку и другие элементы игрового процесса повторяющимися и способствующими плохому темпу. [28] [29] [30] Графика, видеоролики и атмосфера были повсеместно оценены. [3] [16] [22] [28] [30] Сотрудники 1UP.com описали окружение как «одно из самых подробных, роскошных 3D-окружений, которые когда-либо создавала Capcom». [16] [22] [28] Астрид Будгор из Kill Screen сравнила «психологический ландшафт» Haunting Ground с фильмом Дарио Ардженто Suspiria (1977) и также подчеркнула его гротескный экспрессионизм. [4] Несмотря на эти моменты, критики в конечном итоге посчитали, что Haunting Ground слишком предсказуем и в значительной степени опирается на клише, ранее устоявшиеся в жанре ужасов. По этой причине Рид сказал, что он «становится подавленным своим собственным недостаточным стремлением оторваться от норм, привитых двумя поколениями японских приключений в жанре ужасов». [16] [28] Сотрудники 1UP.com посчитали, что игра устарела по сравнению с недавно выпущенной Resident Evil 4 (2005), но сказали: « Haunting Ground не лишена достоинств, просто эти достоинства глубоко зарыты в порой захватывающую, в основном «был там, сделал это» игру неясного происхождения». [22]

Некоторые критики выделили сексуальные темы Haunting Ground , окружающие объективацию Фионы, как один из лучших элементов игры. [1] [4] [5] [32] Джереми Данэм из IGN заявил, что « успех Haunting Ground заключается в том, что игрок чувствует себя желанным и находящимся под угрозой исчезновения объектом». Он обнаружил, что сюжет оставался интересным благодаря тревожному вызывающему поведению преследователей Фионы. [1] Будгор из Kill Screen также обнаружил, что стремление врагов убить Фиону создает постоянное напряжение, поскольку его неясная природа приводит к неприятному замешательству как для Фионы, так и для игрока. [4] Ли Александр из GameSetWatch заявил, что «пренебрежительное отношение к Haunting Ground за его обильную объективацию женщин — легкая задача... именно эта отталкивающая сексуальность делает Даниэлу ужасающей, именно она делает обстоятельства Фионы столь явно отвратительными, именно она обостряет фактор страха Haunting Ground до состояния ножа в животе». Александр похвалил вуайеристические темы игры и представление Фионы как «объекта желания». Она отмечает, что «Фиона является одновременно сексуальным объектом и жертвой... хрупкая маленькая женщина... как игроки мужского, так и женского пола могут отчетливо чувствовать угрозу ее персоне, обескураживающую злобу ее врагов, благодаря ее открытой сексуализации на протяжении всей игры». [5] Будгор обнаружил, что устранение контроля игрока в критических точках подчеркивает субъективность Фионы, а звуки и образы выражают идеи «насилия, трансгрессии и телесной автономии». [4] В конечном итоге Александр почувствовал, что Haunting Ground является «идеальной иллюстрацией того, как сексуальность может быть использована с большим эффектом». [5]

Наследие

Haunting Ground был предметом игровых исследований, касающихся взаимоотношений между игроками и их аватарами . Было обнаружено, что изменяющиеся состояния субъективности Фионы изменяют роль игрока в игре. Игрок никогда не является зрителем, и он не принимает на себя воплощение Фионы, а плавает между этими состояниями вовлеченности. [33] [34]

Фиона появилась как карточка персонажа в SNK vs. Capcom Card Fighters DS (2006), [35] и как костюм для Кэмми в Street Fighter V (2016). [36] Фиона, Хьюи и Дебилитас также были замечены в кат-сцене в Tatsunoko vs. Capcom: Ultimate All-Stars . [18]

Примечания

  1. ^ Известен в Японии как Дементо ( японский :デメント)

Ссылки

  1. ^ abcdef Данэм, Джереми (25 мая 2005 г.). "Haunting Ground". IGN . Архивировано из оригинала 4 апреля 2016 г. . Получено 23 марта 2016 г. .
  2. ^ abcdefghijkl Руководство по игре Haunting Ground. PlayStation 2, Северная Америка: Capcom. 2005. Архивировано из оригинала 27.11.2016 . Получено 27.11.2016 .{{cite book}}: CS1 maint: местоположение ( ссылка )
  3. ^ abc Massimilla, Bethany (25 мая 2005 г.). "Haunting Ground Review". GameSpot . Архивировано из оригинала 3 ноября 2013 г. Получено 16 января 2016 г.
  4. ^ abcdef Будгор, Астрид (20 апреля 2016 г.). «Сердечные приступы и собачьи лакомства: самая странная игра ужасов для PS2». Kill Screen . Архивировано из оригинала 8 ноября 2020 г. . Получено 29 апреля 2016 г. .
  5. ^ abcd Alexander, Leigh (1 ноября 2007 г.). "The Aberrant Gamer: Haunted Doll". GameSetWatch . Архивировано из оригинала 15 января 2013 г. . Получено 6 декабря 2012 г. .
  6. ^ "Retro GameSpot - Интервью с разработчиком Haunting Ground (2005)". YouTube . 18 июня 2015 г. Архивировано из оригинала 4 февраля 2017 г. Получено 16 января 2016 г.
  7. ^ "Haunting Ground". capcom.com . Capcom. Архивировано из оригинала 25 апреля 2016 года . Получено 26 ноября 2016 года .
  8. ^ "Haunting Ground - Production Notes". Haunting Ground . Capcom. Архивировано из оригинала 7 мая 2015 г. Получено 26 ноября 2016 г.
  9. ^ "Специальное интервью с Наото Такенакой (режиссером по кинематографии)". デメント オフィシャルコンプリートガイド(на японском). Осака: Capcom. 2005. стр.  154–159 . ISBN 4906582710.
  10. ^ "ITmedia Games:「DEMENTO」第3の追跡者、リカルドに迫る――アイテム錬成部屋の存在も明らかに (2/2)" . gamez.itmedia.co.jp . Архивировано из оригинала 16 июня 2009 года . Проверено 26 ноября 2016 г.
  11. ^ Наполитано, Джейсон. "Mass Exodus From Capcom Part 3: Interview with Hideaki Utsumi". Оригинальная звуковая версия . Архивировано из оригинала 20 мая 2016 года . Получено 26 ноября 2016 года .
  12. ^ Ниизуми, Хирохико (22 сентября 2004 г.). «Capcom открывает тизерный сайт для загадочной игры». GameSpot . Архивировано из оригинала 5 июня 2017 г. Получено 23 марта 2016 г.
  13. Torres, Riccardo (25 сентября 2004 г.). «Demento First Look». GameSpot . Архивировано из оригинала 5 июня 2017 г. Получено 23 марта 2016 г.
  14. ^ "DEMENTO(デメント) [PS2] / ファミ通.com" . famitsu.com . Архивировано из оригинала 27 июля 2018 г. Проверено 27 июля 2018 г.
  15. ^ "Haunting Ground (PlayStation 2)". IGN . Архивировано из оригинала 27 апреля 2016 года . Получено 17 апреля 2016 года .
  16. ^ abcdef Рид, Кристан (28 апреля 2005 г.). "Haunting Ground". Eurogamer . Архивировано из оригинала 23 июля 2010 г. Получено 30 июля 2010 г.
  17. Spencer (21 апреля 2015 г.). «Haunting Ground Dug Up For PS2 Classics In Japan». Siliconera . Архивировано из оригинала 6 мая 2016 г. Получено 30 апреля 2016 г.
  18. ^ ab Spencer (24 июля 2012 г.). «Haunting Ground Ready To Spook PlayStation 3 As A PS2 Classic». Siliconera . Архивировано из оригинала 15 мая 2016 г. Получено 8 мая 2016 г.
  19. ^ "デメント™(PS3) - PlayStation®Store 日本" . Магазин PlayStation . Архивировано из оригинала 26 мая 2015 года . Проверено 17 апреля 2016 г.
  20. ^ "10 年の歳月を経てカプコンのゴシックサイコホラー『デメント』がPS2アーカイブスにて復活! - ファミ通.com».ファミ通.com (на японском языке). 21 апреля 2015 г. Архивировано из оригинала 27 июля 2018 г. Проверено 27 июля 2018 г.
  21. ^ ab "Обзоры Haunting Ground for PlayStation 2". Metacritic . Архивировано из оригинала 8 марта 2016 г. Получено 23 марта 2016 г.
  22. ^ abcde 1UP staff (9 мая 2005 г.). "Haunting Ground". 1UP.com . Архивировано из оригинала 28 июня 2013 г. . Получено 23 марта 2016 г. .{{cite web}}: CS1 maint: числовые имена: список авторов ( ссылка )
  23. Edge staff (май 2005 г.). "Haunting Ground". Edge . № 149. Архивировано из оригинала 24 мая 2005 г. Получено 23 марта 2016 г.
  24. Сотрудники EGM (июнь 2005 г.). "Haunting Ground". Electronic Gaming Monthly . № 192. С. 100.
  25. ^ "デメント".ファミ通. 11 апреля 2005 г.
  26. Спир, Джастин (17 июня 2005 г.). "Обзор Haunting Ground". G4tv . Архивировано из оригинала 6 августа 2005 г. Получено 17 июня 2005 г.
  27. ^ "Haunting Ground". Game Informer . № 145. Май 2005. С. 116.
  28. ^ abcde Ouroboros (11 мая 2005 г.). "Обзор Hanting Ground для PS2 на GamePro.com". GamePro . Архивировано из оригинала 26 мая 2005 г. . Получено 23 марта 2016 г. .
  29. ^ ab Hurh, JP (1 июня 2005 г.). "Haunting Ground Review". Game Revolution . Архивировано из оригинала 4 апреля 2016 г. Получено 23 марта 2016 г.
  30. ^ abcd Чепмен, Дэвид (9 мая 2005 г.). "GameSpy: Haunting Ground". GameSpy . Архивировано из оригинала 4 апреля 2016 г. . Получено 23 марта 2016 г. .
  31. ^ abc Дэвид, Майк (26 мая 2005 г.). "Haunting Ground - PS2 - Обзор". GameZone . Архивировано из оригинала 31 декабря 2008 г. Получено 23 марта 2016 г.
  32. IGN PlayStation Team (31 мая 2005 г.). «Игра месяца: май 2005 г.». IGN . Архивировано из оригинала 3 февраля 2016 г. . Получено 23 марта 2016 г. .
  33. ^ Киркланд, Эван (2012). Границы киберпространства: Опыт воплощения и субъективности в Haunting Ground. Rodopi. С.  125–147 . ISBN 978-9401208581. Получено 26 ноября 2016 г.
  34. ^ Киркланд, Эван (2010). Человечество в кибернетических средах: Интерполированный киборг: Теоретизирование Аватара в Haunting Ground . Inter-Disceplenary Press. С.  43–50 . CiteSeerX 10.1.1.611.8096 . ISBN  978-1-904710-71-4.
  35. Spencer (12 января 2007 г.). «Как работают карточные сражения в SNK vs. Capcom Card Fighters DS». Siliconera . Архивировано из оригинала 13 октября 2018 г. Получено 13 октября 2018 г.
  36. Ким, Мэтт (24 августа 2018 г.). «Хватит с нас этих дерзких костюмов Street Fighter 5 Capcom, просто перевыпустите Haunting Ground». USgamer.net . Архивировано из оригинала 13 октября 2018 г. Получено 13 октября 2018 г.

Дальнейшее чтение

  • «Наото Такенака (режиссер кинематографии) Специальное интервью». Официальное полное руководство Demento ( японский :デメント オフィシャル コンプリートガイド) (на японском языке). Осака: Capcom. 2005. стр.  154–159 . ISBN. 4906582710.
Взято с "https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Призрачная_земля&oldid=1260056648"