Харухико Шоно (庄野 晴彦Shōno Haruhiko , родился в 1960 году) — японский художник компьютерной графики для фильмов, а также режиссёр видеоигр . Он был режиссёром множества компьютерных игр и предоставлял CG-работы для кинофильмов в Will, Ltd. (有限会社ウイル) , где он является корпоративным представителем. Он наиболее известен западной аудитории по своему визуальному роману в стиле стимпанк Gadget и по работе над фильмом 2004 года Casshern .
Творческая карьера Шоно началась в 1985 году с образованием Radical TV . Шоно был нанят в качестве члена отдела визуального исполнения, и здесь он заинтересовался визуальными аспектами киноиндустрии. С уже очевидными признаками таланта визуального искусства Шоно была доверена ответственность быть ведущим художником визуального показа в аудиовизуальном показе Radical TV на Expo '85 под названием TV War . Показ был признан одним из самых значительных утверждений японской субкультуры IDM . [1]
Первой сольной работой Шоно стала Alice (1991), [2] высокостилизованный визуальный роман, основанный на историях об Алисе в Стране чудес . Эта игра принесла Шоно премию MITI Minister's Prize от Multimedia Grand Prix. В 1992 году Шоно снова выиграл премию MITI за свою игру L-Zone , которая оставалась в списке самых продаваемых компакт-дисков Японии в течение нескольких лет. В 1993 году Шоно снова был награжден премией MITI, а также премией Multimedia Association Chairman's Prize за свою игру Gadget .
За его поразительный визуальный стиль и мастерство создания роскошной компьютерной графики на заре жанра приключенческих игр типа «укажи и щелкни » журнал Newsweek назвал его одним из «самых влиятельных людей, за которыми стоит следить в киберпространстве» [3] и ввел термин «киберигры» [4] для описания его высокореалистичных визуальных игр, визуальный стиль которых сравнивают со стилем бестселлера 1993 года Myst компании Cyan .
Фильм
1992 — Виртуальный наркотический транс (режиссер)
1992 — Виртуальная наркозона (режиссер)
1995 - Gadget Trips/Mindscapes - 79-минутный калейдоскопический пересказ истории Gadget 1993 года , призванный объяснить разработку оружия Sensorama и войну, которая служит фоном для игры. [2] (режиссер)
1998 — Gadget Trips/Mindscapes — ремейк более раннего Mindscapes с улучшенной графикой. (режиссер)
1997 - ГАДЖЕТ Прошлое как будущее (режиссер) [5] - Улучшенный ремейк фильма 1993 года Гаджет (ПК) (режиссер)
1997 - Preview & Reprise Haruhiko Shono (PC) [6] [7] - Включая предварительную версию неизданного Underworld [1]
2002 - Kamaitachi no Yoru 2: Song of the Prison Island (かまいたちの夜2監獄島のわらべ唄) (PS2, PSP) (CG Supervisor) - продолжение Kamaitachi no Yoru от Chunsoft 1994 года
1995 — Назван одним из «самых влиятельных людей, за которыми стоит следить в киберпространстве» ( журнал Newsweek )
Ссылки
^ abc de Figueiredo, Bruno. Tilley, Sorrel (перевод). Haruhiko Shono: Prophet of the Digital Age Архивировано 21 ноября 2009 г. на Wayback Machine . CoreGamer. 30 октября 2009 г.
^ ab庄野晴彦 Харухико ШОНО . Synergy, Inc., 14 апреля 1997 г.
^ Смит, Ричард (ред.). 50 For The Future . Newsweek . стр. 7-8. 27 февраля 1995 г.
^ Glowka, Wayne, et al. Среди новых слов . Американская речь 74.3. Американское диалектное общество. С. 298-323. 1999.
^ "The World of GADGET -Past as Future-". www.synergy-j.co.jp . Архивировано из оригинала 5 декабря 1998 года . Получено 13 января 2022 года .