Гармония (видеоигра)

2016 видеоигра
2016 видеоигра
Гармония
Обложка с героиней Сионой
Разработчик(и)Ключ
Издатель(и)Изобразительное искусство
Директор(а)Кай
Художник(и)Итару Хиноуэ
Автор(ы)
  • Кай
  • Цузуру Накамура
Композитор(ы)
Платформа(ы)Microsoft Windows , Nintendo Switch
Выпускать
23 сентября 2016 г.
  • Окна
    • WW : 23 сентября 2016 г.
    • JP : 29 декабря 2016 г.
    Нинтендо Свитч
    • WW : 20 октября 2022 г.
Жанр(ы)Визуальный роман
Режим(ы)Одиночная игра

Harmonia — японский постапокалиптический визуальный роман, разработанный Key , брендом Visual Arts . Он был выпущен 23 сентября 2016 года для Windows в Steam и был доступен на английском языке до своего японского релиза 29 декабря 2016 года. Позднее он был портирован на Nintendo Switch . История разворачивается в мире, где до быстрого упадка человеческой цивилизации были разработаны искусственно интеллектуальные эмоциональные андроиды , называемые Phiroids. Бесчувственный молодой человек по имени Рей с механической правой рукой находится под присмотром девушки в небольшом городке, пока он постепенно учится выражать эмоции.

Как и игра Key 2004 года Planetarian: The Reverie of a Little Planet , Harmonia определяется как «кинетический роман», поскольку ее игровой процесс не предлагает выбора или альтернативных концовок. Вместо этого игрок продвигается по сюжету исключительно посредством чтения. История была написана Каем и Цудзуру Накамурой, а дизайн персонажей был создан Итару Хиноуэ . Саундтрек игры был написан Синдзи Орито , Рё Мидзуцуки и Томохиро Такешита. Harmonia была описана как оказывающая эмоциональное воздействие, несмотря на свою короткую длину, но, как было сказано, не столь впечатляющая, как другие игры, разработанные Key.

Сюжет

Сеттинг и игровой процесс

Harmonia разворачивается в постапокалиптическом мире в будущем. [1] Стремительный упадок человеческой цивилизации начался, когда население достигло пика в 10 миллиардов человек, отчасти из-за загрязнения и войны. В это время были разработаны искусственно разумные , эмоциональные андроиды, называемые Phiroids, чтобы служить партнерами для людей. [2] Хотя изначально Phiroids работали от батарей в течение первых двух поколений, впоследствии они были разработаны для питания от еды, что сделало их почти неотличимыми от людей. [3] Искусственные воспоминания также могли быть имплантированы в Phiroids, что сделало их очень желанными, что привело к их производству в количествах, которые в конечном итоге соперничали с человеческим населением в то время, когда уровень рождаемости уже снижался. [4] В конце концов, ядерная война и вызванные ею ядерные осадки убили большую часть человечества, что привело к тому, что мир покрылся темными облаками и пеплом, закрывающими солнечный свет, земля была лишена растительности, а океан больше не мог поддерживать жизнь. [1] [5] Некоторых людей помещали в криогенные помещения, чтобы попытаться проспать достаточно долго, пока окружающая среда хоть немного не улучшится. [6]

Текст на языке Harmonia отображается в диалоговом окне, в котором персонаж игрока разговаривает с Сионой и Типи (соответственно).

Harmoniaвизуальный роман , в котором игрок берет на себя роль Рей. Геймплей заключается в чтении повествования и диалогов истории и следует линейной сюжетной линии; это то, что Key называет «кинетическим романом». [7] Текст в игре сопровождается спрайтами персонажей , которые представляют, с кем разговаривает Рей, поверх фонового искусства. На протяжении всей игры игрок сталкивается с CG-артом в определенные моменты истории, которые заменяют фоновое искусство и спрайты персонажей. [8] После завершения игры на титульном экране становится доступна галерея CG-графики и фоновой музыки игры . История происходит в городе со стабильным источником воды, который поддерживает небольшое население. Посещаемые места включают церковь, где живут Рей и Шиона, библиотеку, где живет Типи, и городскую площадь . В городе также есть различные заведения, включая универсальный магазин , фотостудию и бар. Хотя в большей части города нет электричества, в библиотеке есть батарея на солнечной батарее . На окраине города, рядом с городской свалкой, находится разрушенная фабрика по производству фироидов. [9]

История

Harmonia начинается с того, что главный герой Рей (レイ) просыпается в заброшенном здании без каких-либо воспоминаний о том, кто он или где он находится. Рей замечает, что его правая рука механическая, и когда он видит различных Фироидов, разбросанных по зданию, он предполагает, что он Фироид, чье производство осталось незавершенным, так как он также понимает, что у него нет никаких эмоций. [10] Рей покидает здание и несколько дней идет пешком к окраине города, где его находит девушка по имени Сиона (シオナ, озвучивает: Каори Мидзухаси ) , которая отводит его обратно в церковь, где она живет, и называет его Рей. [11] Чтобы отплатить Сионе за ее доброту, Рей отправляется чинить сломанную музыкальную шкатулку, содержащую песню, которую сочинил ее брат. Рей идет в библиотеку, чтобы найти книгу, которая поможет в ремонте, и встречает библиотекаря, маленькую девочку по имени Типи (ティピィ, озвучивает: Мисаки Куно ), которая постоянно грустит. [11] После того, как музыкальная шкатулка отремонтирована, Сиона может петь под мелодию на городской площади, пока Рей играет на музыкальной шкатулке. С помощью горожан Рей также ремонтирует проектор, чтобы воспроизвести фильм, снятый сыном Мэдда (マッド, озвучивает: Кента Мияке ) , владельца универсального магазина. [11]

Рей находит тяжело раненого мужчину и спешит спасти его жизнь, но мужчина вскоре умирает после того, как он приводит его в церковь. Весь город приходит, чтобы выразить свое почтение на похоронах. Обеспокоенный состоянием ума Типи, переживающего смерть мужчины, Рей неоднократно пытается пойти к Типи, но Шиона продолжает удерживать его от встречи с ней. В конце концов Рей добирается до библиотеки, но Шиона просто говорит Типи, что ее родители, возвращения которых она ждала, мертвы, и что она всегда будет одна. Разъяренная поведением Шионы, Рей заставляет ее покинуть библиотеку, и Рей остается с Типи на ночь. Рей и Типи просыпаются на следующее утро и обнаруживают, что город подвергся нападению. Когда Рей уходит, чтобы провести расследование, он обнаруживает, что люди проникли в город и убивают горожан. Они чуть не убивают Рей, но Шиона защищает его от выстрела, который оставляет ее без сознания, но живой. Рей отводит Шиону обратно в библиотеку, где они перегруппировываются с Типи, прежде чем уйти через канализацию, чтобы вернуться в церковь. Одинокий человек приходит в церковь, и пока Рей сражается с ним, мужчина использует гранату, но Шиона защищает Рей от взрыва.

Последствия взрыва заставляют Рей осознать, что он все это время был человеком, а все остальные в городе были фироидами. Собрав некоторые припасы, они втроем покидают город и добираются до объекта, где изначально проснулась Рей, где все еще есть электричество. Типи дает Рей доступ к электронной библиотеке на планшете незадолго до того, как ее батарея больше не может функционировать. Рей и Шиона остаются в объекте некоторое время, пока Шиона в конечном итоге не умирает от огнестрельного ранения, которое повредило ее внутренние компоненты. Рей помещает Шиону и Типи в криогенные капсулы, прежде чем уйти с музыкальной шкатулкой в ​​попытке найти мир, где люди и фироиды могут сосуществовать. Некоторое время спустя Шиона просыпается в объекте со стертыми воспоминаниями, но ей говорят, что с ней была музыкальная шкатулка, когда ее нашли. Окружающая среда восстановилась, и человеческая цивилизация снова процветает и высокотехнологична. Шиона возвращается в город, где люди и фироиды снова сосуществуют. Она воссоединяется с Типи, у которого также стерты воспоминания. Под влиянием мелодии, играющей из музыкальной шкатулки, Шиона поет песню, которая теперь известна во всем мире.

Разработка и выпуск

Harmonia режиссирует Кай, который также написал сценарий вместе с Цудзуру Накамурой. [12] В 2010 году Накамура представил сценарий под названием Todoketai Melody (届けたいメロディ) на премию Visual Arts' Kinetic Novel Awards. [13] Итару Хиноуэ работала арт-директором и дизайнером персонажей, что стало её последним вкладом в Key перед уходом в отставку в сентябре 2016 года. [14] В то время она была больше всего довольна своим искусством в Harmonia по сравнению с искусством в других играх, особенно тем, как она нарисовала лица персонажей. [14] Саундтрек к игре был написан Синдзи Орито , Рё Мизуцуки и Томохиро Такешита. Музыкальная тема игры — «Todoketai Melody» (届けたいメロディ) Аяки Китадзавы , а также в игре присутствует вставка «Towa no Hoshi e» (永遠の星へ) Харуки Симоцуки . [12] Сингл , содержащий обе песни, был выпущен 11 апреля 2015 года на лейбле Key Sounds . [15] 26 мая 2017 года были выпущены два музыкальных альбома: оригинальный саундтрек Harmonia и альбом фортепианных ремиксов под названием Teneritas . [16]

Harmonia — 12-й визуальный роман Key и второй «кинетический роман» после Planetarian: The Reverie of a Little Planet . [7] [16] Он был анонсирован в апреле 2015 года в честь 15-летия Key, [17] и добавлен в Steam Greenlight в октябре 2015 года, но за этим последовало множество задержек. [18] [19] Он был выпущен 23 сентября 2016 года для Windows в Steam и был доступен на английском языке до своего японского релиза 29 декабря 2016 года на Comiket 91. [ 10] [20] [21] Хотя на Comiket было продано лишь ограниченное количество копий, Harmonia была выпущена в широкую продажу 26 мая 2017 года в Японии. [16] По словам президента Visual Arts Такахиро Бабы, Harmonia была сначала выпущена на английском языке, потому что он хотел узнать, как игра будет воспринята во всем мире, до ее релиза в Японии. [22] Prototype выпустил порт для Nintendo Switch по всему миру 20 октября 2022 года с текстовой поддержкой японского, английского и китайского языков. [23] [24]

Прием

Harmonia заняла 20-е место по продажам игр для ПК в Японии в мае 2017 года. [25] Маркус Эстрада из Hardcore Gamer написал, что хотя Harmonia не была столь «эмоционально впечатляющей», как другие игры, разработанные Key, игра все же достигла эмоционального воздействия, несмотря на свою короткую продолжительность. Художественное оформление CG было описано как прекрасное, а спрайты также были похвалены за то, что они подчеркивали «хрупкость персонажей и их мира». Однако Эстрада посчитал, что английский перевод был «слегка неточным», с текстом, который казался менее поэтичным, чем тот, который мог быть задуман в его японском аналоге. [8]

Ссылки

  1. ^ ab "Harmonia | Story". Ключ . Получено 7 октября 2016 г. .
  2. ^ Key (23 сентября 2016 г.). Harmonia ( Windows ). Изобразительное искусство . Rei : Как только численность населения достигла пика в 10 миллиардов, начался быстрый спад. Загрязнение воздуха, загрязнение воды, заражения, аномальная погода, конфликты... Список причин был бесконечным. В это время были разработаны Фироиды. Они были глубоко эмоциональными партнерами для людей.
  3. ^ Key (23 сентября 2016 г.). Harmonia ( Windows ). Изобразительное искусство . Rei : Фироиды изначально были оснащены батареями, но впоследствии была разработана модель орального энергоснабжения. Они могли получать питание от еды.
  4. ^ Key (23 сентября 2016 г.). Harmonia ( Windows ). Изобразительное искусство . Shiona : Это было начало эпохи, в которой семьи, неспособные иметь детей, покупали детей-фироидов, а люди, потерявшие близких, заказывали фироидов со своими воспоминаниями. Почти за одну ночь количество фироидов увеличилось, и всего через десять с лишним лет их стало производиться в количествах, которые соперничали с человеческой популяцией.
  5. ^ Key (23 сентября 2016 г.). Harmonia ( Windows ). Изобразительное искусство . Shiona : Они даже не колебались, когда нажимали кнопки на оружии, которое сравняло землю с землей. Остальное пришло быстро. Месть требовала мести, и не потребовалось и пяти дней, чтобы покрыть мир огнем и пеплом. Загрязненная, отравленная земля, черные облака, закрывающие солнечный свет, океан, который не мог поддерживать жизнь...
  6. Key (23 сентября 2016 г.). Harmonia ( Windows ). Изобразительное искусство . Рей : Это было место, где можно было спать, пока загрязненные земли, истерзанные войной и непригодные для жизни, хоть немного не улучшались.
  7. ^ ab "Harmonia". Valve . Получено 15 сентября 2016 г. .
  8. ^ ab Estrada, Marcus (14 октября 2016 г.). "Обзор: Harmonia". Hardcore Gamer . Получено 18 октября 2016 г. .
  9. Key (23 сентября 2016 г.). Harmonia ( Windows ). Изобразительное искусство .
  10. ^ ab "Трейлер новеллы Harmonia Kinetic от Visual Art/Key раскрывает дату выхода на английском языке в пятницу". Anime News Network . 22 сентября 2016 г. Получено 7 октября 2016 г.
  11. ^ abc "Harmonia | Characters". Ключ . Получено 13 марта 2017 г. .
  12. ^ ab "Harmonia | Spec". Ключ . Получено 15 сентября 2016 г. .
  13. ^ "キネティックノベル大賞" [Kinetic Novel Awards] (на японском языке). Визуальные искусства . Архивировано из оригинала 24 июня 2011 года . Проверено 7 октября 2016 г.
  14. ^ ab "樋上いたるさんがビジュアルアーツを退社!なぜ独立の道を選んだのか…独占インタビュー!" (на японском языке). Анимировать . 20 сентября 2016 г. Проверено 20 сентября 2016 г.
  15. ^ "届けたいメロディ" [Мелодия Тодокэтай] (на японском языке). Метка ключевых звуков . Проверено 15 сентября 2016 г.
  16. ^ abc "『Harmonia』初回限定版" (на японском языке). Ключ . Проверено 15 марта 2017 г.
  17. ^ "Clannad's Key представляет кинетическую новеллу Harmonia". Anime News Network . 1 апреля 2015 г. Получено 15 сентября 2016 г.
  18. ^ "Visual Art's/Key выдает Harmonia Kinetic Novel Game на Steam Greenlight". Anime News Network . 24 октября 2015 г. Получено 15 сентября 2016 г.
  19. ^ "Harmonia Kinetic Novel от Visual Art/Key снова отложен". Anime News Network . 26 мая 2016 г. Получено 15 сентября 2016 г.
  20. ^ "Официальный сайт Harmonia теперь открыт!" (на японском). Ключ . 15 сентября 2016 г. Получено 15 сентября 2016 г.
  21. ^ "「Гармония」日本語版発売決定!!" (на японском языке). Ключ . 10 ноября 2016 г. Проверено 10 ноября 2016 г.
  22. ^ "ファンタジー・ノベルの世界 インタビュー:馬場隆博さん、折戸伸治ん" [Интервью Fantasy Novel World: Такахиро Баба, Синдзи Орито]. Чикаго Симпо (на японском языке). Архивировано из оригинала 3 августа 2016 г. Проверено 23 февраля 2021 г.
  23. ^ "Кинетический роман Harmonia выйдет на Switch этой осенью в Японии". Gematsu. 6 июля 2022 г. Получено 4 августа 2022 г.
  24. ^ "Harmonia | Nintendo Switch" (на японском). Прототип . Получено 20 сентября 2022 г.
  25. ^ "Software Sales Ranking 30 5月" (на японском). Game Headline. Архивировано из оригинала 1 июля 2017 г. Получено 30 июня 2017 г.

Взято с "https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Harmonia_(видеоигра)&oldid=1221251940"