Харэрайзер

Видеоигра 1984 года
Видеоигра 1984 года
Харэрайзер
Коробка с изображением Acorn Electron
Издатель(и)Haresoft
Платформа(ы)Acorn Electron , Amstrad CPC , BBC Micro , Commodore 64 , VIC-20 , Dragon 32 , MSX , Oric Atmos , ZX Spectrum
Выпускать1984
Жанр(ы)Приключение
Режим(ы)Одиночная игра

Hareraiser видеоигра, выпущенная в 1984 году в Великобритании в двух частях: Prelude и Finale . Игра была издана для Acorn Electron , Amstrad CPC , BBC Micro Model B, Commodore 64 , VIC-20 , Dragon 32 , MSX , Oric Atmos и ZX Spectrum по цене 8,95 фунтов стерлингов за каждую часть. [1]

Решатели Prelude также должны были купить и решить Finale . Затем они могли принять участие в соревновании по поиску приза — кулона «Золотой заяц» весом 18 карат , изображенного на обложке. Приз стоил 30 000 фунтов стерлингов и был вручен первому победителю игры, который первым нашел скрытое место (в реальном мире). [2]

Геймплей

Hareraiser: Прелюдия

Игровой кадр с зайцем (ZX Spectrum)

Игра представляет собой титульный экран с правилами игры и ряд графических экранов, показывающих траву, небо и деревья с текстовыми подсказками вверху и внизу экрана. Подсказки в первой части игры, «Прелюдия», представляют собой известные пословицы и поговорки. Единственное взаимодействие — нажатие клавиш курсора, чтобы следовать за зайцем, который перемещается по экрану и исчезает в одной стороне. «Комнаты» — это неевклидово пространство — пользователь, желающий вернуться назад и нажимающий соответствующую клавишу, не всегда возвращался в то же место, иногда оказываясь в другой «комнате».

Hareraiser: Финал

Игра также представляет собой титульный экран с правилами игры и ряд графических экранов, действие происходит вечером (ночью). Подсказки вверху и внизу экрана представляют собой конкретные инструкции по поиску, информацию о том, что не все слова в подсказках расположены по порядку, и числовой код, общий для всех копий игры.

Фон

Золотой заяц ранее был призом за решение книги «Маскарад » британского художника Кита Уильямса . [3] Он был зарыт в секретном месте (парк Амптхилл в Бедфордшире ), цель игры состояла в том, чтобы разгадать подсказки в книге, которые привели бы успешного охотника за сокровищами к этому месту и золотому призу. Несколько источников ошибочно утверждают, что Hareraiser основан на «Маскараде» — на самом деле, единственное, что, кроме приза, объединяет эти две игры, это то, что в обеих есть заяц.

Компанию Haresoft основали Дугальд Томпсон, спорный победитель шоу «Маскарад» , и его деловой партнер Джон Гард. [4]

Выпускать

Haresoft заявила, что игра была выпущена в двух частях, «чтобы сделать ее интересной и дать возможность участвовать участникам всех возрастов». [5] Однако журнал Sinclair User предположил, что это было сделано просто для того, чтобы заработать больше денег. [5]

Haresoft заявила, что еще одна подсказка была обнаружена в Harrods телеведущей Аннекой Райс . [5] Характер подсказки остается неизвестным, как и то, обнаружила ли Райс такую ​​подсказку вообще. [6]

Игра не продавалась хорошо, и Haresoft была ликвидирована . Hareraiser так и не был решен, и заяц был продан кредиторами на аукционе Sotheby's в 1988 году. Хотя была указана только ориентировочная цена в 3000–6000 фунтов стерлингов, [7] на самом деле он превысил заявленную Haresoft стоимость, продавшись за 31 900 фунтов стерлингов. [4] Хотя ходили слухи, что он был продан снова в начале 1990-х годов, его местонахождение было неизвестно в течение более 20 лет до июля 2009 года, когда на BBC Radio 4 была подана апелляция . Внучка нынешнего владельца связалась, и Кит Уильямс воссоединился с зайцем для документального фильма BBC TV. [8]

Прием

Игра получила оценку 3/10 в журнале Sinclair User , а рецензент Ричард Прайс с трудом нашел хоть какую-то причину играть в игру, кроме «искренней потребности разбогатеть» [9] .

На игровом фестивале Norwich Gaming Festival в 2017 году комик и историк компьютерных игр Стюарт Эшен описал и показал игровой процесс и назвал его «возможно, худшей видеоигрой из когда-либо существовавших», еще раз показав, что решение предшественника видеоигры было найдено с помощью мошенничества. Эшен также заявил, что, по его мнению, головоломка была намеренно разработана неразрешимой, чтобы Haresoft не потеряла произведение искусства (золотого зайца). [10] [2]

Ссылки

  1. ^ Оригинальная реклама игры
  2. ^ ab "Кабан". theboar.org . Получено 2023-06-26 .
  3. ^ «Играй, чтобы выиграть» в Retro Gamer , выпуск 17
  4. ^ ab "Masquerade & the Mysteries of Kit Williams FAQ" Архивировано 27.04.2009 на Wayback Machine на bunnyears.net, просмотрено 3 мая 2009 г.
  5. ^ abc "Gremlin". Sinclair User . Январь 1985. Архивировано из оригинала 3 января 2009.
  6. ^ Эшен, Стюарт (2017). Атака мерцающих скелетов: более ужасные старые игры, о которых вы, вероятно, никогда не слышали . Лондон: Unbound Publishing. стр. 113. ISBN 978-1-783-52413-6.
  7. ^ "The Masquerade Hare". Sotheby's. 5 декабря 1988 г. Архивировано из оригинала 2 ноября 2010 г. Получено 3 мая 2009 г.
  8. ^ Дуглас, Торин (20 августа 2009 г.). «Художник воссоединился с золотым зайцем». BBC News .
  9. ^ «Бизнес, а не удовольствие». Sinclair User . Декабрь 1984 г.
  10. ^ "Hareraiser (The Worst Game Ever) - Стюарт Эшен - Norwich Gaming Festival 2017". YouTube . 12 июля 2017 г.
  • Харэрайзер в Lemon 64
  • Haresoft в Acorn Electron World
Взято с "https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Hareraiser&oldid=1258628480"