Turbo Toons Ханны Барберы

Видеоигра 1994 года
Видеоигра 1994 года
Turbo Toons Ханны Барберы
Разработчик(и)Империя Интерактив
Издатель(и)Империя Интерактив
Дизайнер(ы)Адриан Барритт
Грэм Райс
Программист(ы)Адриан Барритт
Художник(и)Грэм Райс
Композитор(ы)Ричард Хоррокс
Платформа(ы)Развлекательная система Super Nintendo
Выпускать
  • ЕС : ноябрь 1994 г.
Жанр(ы)Гонки
Режим(ы)Однопользовательский , многопользовательский

Hanna Barbera's Turbo Toons гоночная видеоигра 1994 года , разработанная и изданная Empire Interactive в Европе для Super Nintendo Entertainment System . В игре игроки берут под контроль одного из шести игровых персонажей, каждый из которых обладает различными возможностями. Игровыми персонажами Hanna-Barbera являются Huckleberry Hound , Quick Draw McGraw , Top Cat , Snagglepuss , Hong Kong Phooey и Yogi Bear . Один или пять игроков соревнуются в пяти кубках, состоящих из нескольких курсов. Во время гонок игроки могут получать кристаллы, которые появляются на трассах, и использовать их, чтобы получить преимущество или помешать другим противникам.

Turbo Toons была разработана совместно программистом Адрианом Барриттом, который ранее работал над Space Ace (1994) для Super NES, и художником Грэмом Райсом. Целью Барритта было разработать игру для пяти игроков, в которой персонажи взаимодействовали бы, сбивая друг друга с трассы, заимствуя аспекты из гоночной игры Super Sprint . Команда заставила каждого персонажа действовать по-разному, но с Hanna-Barbera было сложно работать, так как студия настаивала на том, чтобы персонажи выглядели идентично оригиналам. Производство началось в феврале 1994 года, длилось шесть месяцев и завершилось в июле 1994 года. Она должна была быть опубликована Allan в Северной Америке, но не была выпущена, несмотря на рейтинг ESRB , в то время как версия для Sega Mega Drive также планировалась, но так и не была выпущена. Игра получила неоднозначные отзывы критиков.

Геймплей

Скриншот игрового процесса

Hanna Barbera's Turbo Toonsгонки с персонажами Hanna-Barbera , в которых игрок играет сверху вниз , похожие на Super Sprint с однопользовательскими и многопользовательскими режимами. [1] [2] [3] [4] Игрок выбирает персонажа и участвует в гонке на одной из тридцати одноэкранных гоночных трасс, пытаясь финишировать первым, соревнуясь за лучшее время, опережая других гонщиков. [1] [3] [4] Есть шесть игровых персонажей, каждый со своими собственными характеристиками: Huckleberry Hound , Quick Draw McGraw , Top Cat , Snagglepuss , Hong Kong Phooey и Yogi Bear . [1] [2] [3] [4] Игроки могут получить доступ к меню параметров, в котором можно выбрать один из четырех режимов игры: режим обучения для новичков, режим одиночной гонки, режим лиги, состоящий из пяти трасс в каждой лиге, и режим битвы, в котором победа присуждается первому игроку, собравшему 50 кристаллов. [1] [2] [3] [4]

Во время каждой гонки игрок может собирать кристаллы усиления, разбросанные по трассе, которые дают игрокам преимущества или мешают им, включая дождевое облако, которое можно передать другому игроку. [1] [2] [3] [4] Персонажа можно настроить, собирая белые кристаллы, которые лежат на трассе, и игрок может обменять их на лучшее ускорение, более высокую максимальную скорость, улучшенное сцепление или больше турбо-энергии. [1] [2] [3] [4] Игроки сталкиваются друг с другом и могут оглушить своих персонажей, прыгая на них. [1] [2] [4] Каждая трасса также имеет свои собственные препятствия, такие как озера или появление других персонажей Hanna-Barbera. [1] [2] [3] Одновременно могут участвовать до пяти игроков, используя Super Multitap . [1] [2] [3] [4]

Разработка и выпуск

Hanna Barbera's Turbo Toons была создана Empire Interactive , британским разработчиком и издателем игр. [2] [5] Она была совместно разработана Адрианом «Аде» Барриттом, который ранее работал над Space Ace (1994) для Super Nintendo Entertainment System , и Грэмом Райсом. [6] [7] Барритт также выступал в качестве единственного программиста игры, в то время как Райс отвечал за художественное оформление под руководством аниматора Hanna-Barbera Ивао Такамото , а саундтрек был написан Ричардом «Чэмпи» Хорроксом. [2] [7] [8] Барритт заявил, что производство началось в феврале 1994 года, и его целью было разработать игру для пяти игроков, в которой персонажи взаимодействовали бы, сбивая друг друга с трассы. [6] Команда заимствовала аспекты из гоночной игры Super Sprint , такие как точка зрения и возможность собирать бонусы во время гонки, так как они считали ее концепцию крутой. [6] Поскольку в Super Sprint не было взаимодействия между автомобилями, команда заставила каждого персонажа действовать по-разному. [6] Барритту было сложно работать с Hanna-Barbera, поскольку студия настаивала на том, чтобы персонажи выглядели идентично оригиналам, что привело к изменениям, чтобы они выглядели «идеально». [6] Разработка игры длилась шесть месяцев и завершилась в июле 1994 года. [6]

Игра была впервые анонсирована на ECTS Spring 1994 года под названием Hanna Barbera's Crazy Cartoon Chase и была опубликована в Европе компанией Empire Interactive в ноябре 1994 года под своим окончательным названием Turbo Toons (хотя датой выпуска также указан октябрь 1995 года). [6] [8] [9] [10] Она должна была быть опубликована Allan в Северной Америке в июле 1995 года, и, несмотря на оценку ESRB и рецензию Nintendo Power , игра не была выпущена в этом регионе. [4] [11] Версия для Sega Mega Drive также планировалась, но так и не была выпущена. [12]

Прием

Turbo Toons Ханны Барберы получила неоднозначные отзывы критиков. [5] [9] [13] [14] [18] Гётц Шмидехаузен из Mega Fun и Стефан Гирлих из Play Time похвалили играбельность игры, симпатичных персонажей и многопользовательский режим, но посчитали саундтрек скучным. [15] [17] Роберт Баннерт из MAN!AC рекомендовал игру для молодых игроков, но раскритиковал уровни за их простоту и отсутствие препятствий, а также отметил пацифистское поведение персонажей по сравнению с их появлением на телевидении. [5] Эндрю Осмонд из Computer and Video Games отметил многопользовательский компонент, но высказал мнение, что гонки на одном экране кажутся ограниченными и лишенными сложности. Осмонд также заявил, что яркие цвета и маленькие персонажи создают впечатление «детской» игры. [13]

Редактор HobbyConsolas посчитал графику игры простой, а однопользовательский режим однообразным, но похвалил музыку и выделил одновременный многопользовательский режим. [14] Редактор Nintendo Magazine System ( официальный Nintendo Magazine ) раскритиковал Turbo Toons за плохую графику, музыку, неудобное управление и отсутствие глубины, написав, что «Хотя игра нацелена на более молодую аудиторию, это плохое оправдание для такой пародии». [9] Зай Николсон из Super Play обвинил игру в отсутствии содержания после получаса игрового процесса и в ее повторяющихся звуковых ландшафтах, заключив: «Изначально очень забавно, но, как и зацикленные фоновые декорации в каждом мультфильме Ханны Барберс, она слишком проста и слишком быстро становится повторяющейся». [16] Дэнни Уоллес и Энди Дайер из Total! раскритиковали игру за ее маленькие спрайты, безвкусные уровни, звук и скучный игровой процесс, но нашли ее режим для пяти игроков приличным. [10]

Ссылки

  1. ^ abcdefghi Hanna Barbera's Turbo Toons (инструкция) (европейское издание). Super Nintendo Entertainment System . 1994.
  2. ^ abcdefghij "Super NES Preview: Turbo Toons". Super Gamer . № 7. Paragon Publishing . Октябрь 1994. стр. 20.
  3. ^ abcdefgh "Информация Supernecesaria: Turbo Toons". Клуб Nintendo (на испанском языке). Том. 4, нет. 7. Редакционная Телевиза  [исп] . Июль 1995 г. с. 69.
  4. ^ abcdefghi "Сейчас воспроизводится - Turbo Toons Ханны Барберы". Nintendo Power . № 74. Nintendo of America . Июль 1995. стр. 103.
  5. ^ abcd Баннерт, Роберт (август 1995 г.). «Шпиле-тесты: Турбо-мультфильмы». MAN!AC  [de] (на немецком языке). № 22. Кибермедиа. п. 56.(Транскрипция MANIAC.de. Архивировано 29 октября 2023 г. на Wayback Machine ).
  6. ^ abcdefg "Work in Progress: Turbo Toons". Super Gamer . № 6. Paragon Publishing . Сентябрь 1994. С.  32–33 .
  7. ^ ab Empire Interactive (ноябрь 1994). Hanna Barbera's Turbo Toons ( Super Nintendo Entertainment System ). Empire Interactive . Уровень/зона: бросок персонала.(Конечные экраны VGMuseum [Музей видеоигр]. Архивировано 26 сентября 2014 г. на Wayback Machine ).
  8. ^ ab "Nintendo News Network: NMS и весенняя ECTS". Nintendo Magazine System . № 21. EMAP . Июнь 1994. С.  9–14 .
  9. ^ abcd "Обзор: Turbo Toons". Nintendo Magazine System . № 37. EMAP . Октябрь 1995. стр. 71.
  10. ^ abc Уоллес, Дэнни; ​​Дайер, Энди (октябрь 1995 г.). "Обзор Total! SNES: Turbo Toons". Total! . № 46. Future Publishing . стр. 55.
  11. ^ "Turbo Toons". Entertainment Software Rating Board . Entertainment Software Association . 2023. Архивировано из оригинала 29-10-2023 . Получено 31-10-2023 .
  12. ^ "Новости: Cartoon Cornering". Mean Machines Sega . № 21. EMAP . Август 1994. стр. 11.
  13. ^ abc Osmond, Andrew (октябрь 1995 г.). "CVG Review: Turbo Toons". Computer and Video Games . No. 152. EMAP . стр. 91. Архивировано из оригинала 29.10.2023 . Получено 29.10.2023 .
  14. ^ abc «Lo Más Nuevo: Turbo Toons — Disparatadas Carreras en la Super». HobbyConsolas (на испанском языке). № 49. Хобби Пресс. Октябрь 1995 г. с. 110.
  15. ^ ab Girlich, Stephan; Schmiedehausen, Götz (июнь 1995 г.). "Test Super Nintendo: Turbo Toons". Mega Fun  [de] (на немецком языке). № 33. Computec . стр.  34–35 . Архивировано из оригинала 29.10.2023 . Получено 29.10.2023 .
  16. ^ ab Nicholson, Zy (октябрь 1995). "UK Review: Turbo Toons". Super Play . № 36. Future Publishing . стр. 54.
  17. ^ ab Girlich, Stephan (июль 1995 г.). "SNES Review: Turbo Toons". Play Time  [de] (на немецком языке). № 49. Computec . стр. 115.
  18. ^ Урхан, Андреас (май 1995). "Обзор: Turbo Toons". Power Unlimited (на голландском). № 21. VNU Media . стр. 25.
  • Turbo Toons Ханны Барберы на GameFAQs
  • Турбо-мультики Ханны Барберы в Giant Bomb
  • Turbo Toons Ханны Барберы на MobyGames
Взято с "https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Hanna_Barbera%27s_Turbo_Toons&oldid=1226826796"