Хакеры (антология)

Антология научной фантастики
Хакеры
Оригинальная обложка в мягкой обложке
РедакторыДжек Данн и Гарднер Дозуа
Художник обложкиШармен Ляо
ЯзыкАнглийский
РядСерия антологий Джека Данна и Гарднера Дозуа Эйса
Жанрнаучная фантастика
ИздательКниги Ace
Дата публикации
1996
Место публикацииСоединенные Штаты
Тип носителяПечать (мягкая обложка)
Страницы256
ISBN0-441-00375-3
OCLC35595857
ПредшествовалДинозавры II 
С последующимТаймгейтс 

Hackers антология научно -фантастических рассказов под редакцией Джека Данна и Гарднера Дозуа . Впервые опубликована в 1996 году. Содержит рассказы писателей-фантастов и киберпанков конца 1980-х — начала 1990-х годов о хакерах .

Содержание

«Горящий хром»

«Дух ночи»

Эта история была написана Томом Мэддоксом и впервые опубликована в журнале Science Fiction Magazine Айзека Азимова в 1987 году. Это история мужчины, чью жену похищают во время деловых отношений с биокомпьютерами. Затем мужчина узнает, что электронные записи его жены исчезли. Связанный любовью своей жены, он погружается в свои хакерские дни, чтобы выследить похитителя своей жены, и даже заручается поддержкой своего старого учителя хакерства в колледже. Думая изначально, что это была компания, вовлеченная в деловую сделку, он шантажирует их, но затем узнает, что за этим испытанием может стоять что-то еще.

«Сестры по крови»

Эта история была написана Грегом Иганом и впервые опубликована в Interzone 44 в 1991 году. Две сестры-близнецы в недалеком будущем оказываются в центре мира, где вирус, эволюционировавший посредством мутации и естественного отбора в рамках исследований биологического оружия, вырвался на свободу. Обе сестры заражаются версией вируса, но выживает только одна из них. Выжившая сестра использует свои хакерские навыки, чтобы выяснить причину смерти своей сестры, отомстить и сообщить об этом общественности.

"Рок-н-ролл"

Эта история была написана Пэтом Кэдиганом и впервые опубликована в антологии Light Years and Dark в 1984 году. Эта история происходит в постмодернистском мире, где рок-н-ролл вот-вот исчезнет. Группам того времени приходится использовать «грешников» (синтезаторы) или людей, которые лично испытали рок-н-ролл, чтобы реализовать свою музыку. Это история одного такого грешника.

«Рассказ прощающего»

Эта история была написана Робертом Сильвербергом и впервые опубликована в Playboy в 1987 году. В будущем инопланетный вид колонизировал Землю и использовал собственную информационную инфраструктуру людей, чтобы контролировать их через их внутрителесные имплантаты. Хакеры стали ценными, потому что они могут эксплуатировать систему. Некоторые хакеры стали известны как помилователи, потому что они могут организовать для людей побег от приговоров инопланетян в обмен на прибыль. История фокусируется на одном из лучших помилователей. Он побежден в хакерской дуэли, только чтобы узнать, что его противник - андроид. Помиловавший сталкивается с ошибкой, которую он совершил в своем прошлом, и находит способ сбежать, взломав инопланетный мэйнфрейм с помощью женщины, которую он обманул.

«Живая воля»

Этот рассказ был написан Александром Яблоковым и впервые опубликован в журнале «Научная фантастика» Айзека Азимова в июне 1991 года. Человек, страдающий болезнью Альцгеймера, программирует свою личность в компьютер и просит машину помочь ему исполнить свое последнее желание.

"Воздушный бой"

Эта история была написана Майклом Суонвиком и Уильямом Гибсоном и впервые опубликована в Omni в 1985 году. Одинокий бывший магазинный вор, страдающий от нейронного блока, не позволяющего ему вернуться в родной город Вашингтон, округ Колумбия, находит подругу, родители которой установили на нее нейронный блок, чтобы защитить ее девственность — своего рода ментальный пояс целомудрия . Он увлекается новой видеоигрой — Fokkers & Spads — где он участвует в воздушных боях в качестве летчика-истребителя Первой мировой войны и с помощью своей подруги (талантливого хакера как аппаратного, так и программного обеспечения) становится одним из лучших бойцов. Однако, чтобы победить самого лучшего бойца, он предает и причиняет боль своему новому другу, только чтобы снова оказаться в одиночестве после своей победы над искалеченным ветераном войны Тайни.

История типична для жанра киберпанк, поскольку ее настроение никогда не поднимается выше меланхолии, и главный герой в конечном итоге терпит своего рода пиррову победу , слишком поздно понимая, что успех в его начинании (т. е. победа в игре) обошелся ему слишком дорого. Как и в фильме нуар , тема предательства присутствует в рассказе, поскольку главный герой жертвует всем вокруг себя, чтобы добиться успеха.

«Наш нейронный Чернобыль»

Эта история была написана Брюсом Стерлингом и впервые опубликована в журнале The Magazine of Fantasy and Science Fiction в 1988 году. В странном будущем, свободном от СПИДа и генетических заболеваний, каждый может стать хакером человеческого генома . Один такой хакер/ученый, пытаясь найти способ превратить человеческое тело в фабрику по производству кокаина, создает вирус, который обогащает дендритные связи мозга млекопитающих. Этот вирус, похоже, производит эксцентричных, рассеянных гениев, но большинство людей, по-видимому, невосприимчивы к этому нейронному Чернобылю (хотя читатель должен знать о возможности ненадежного рассказчика ). Вместо этого именно животные страдают от наиболее очевидных изменений в результате этого вируса, что приводит к появлению более умных собак и кошек, а также к культурно осведомленному обществу енотов .

«(Изучаем) машинный секс»

Эту историю написала Кэндас Джейн Дорси , и она была впервые опубликована в книге « Секс машин и другие истории» в 1988 году. Молодая женщина-хакер, примирившись со своей сексуальностью, изобретает «мокрое оборудование»: программное обеспечение и оборудование, которые могут подключаться к человеческому телу и иметь возможность сексуально стимулировать мужчин.

«Беседы с Майклом»

Эта история была написана Дэниелом Маркусом и впервые опубликована в журнале Isaac Asimov's Science Fiction Magazine в 1994 году. Пара сталкивается с необходимостью справиться с потерей своего ребенка из-за частичного ядерного расплава. Мать смиряется с потерей, общаясь с сыном в виртуальной реальности, сначала с помощью аналитика, а затем самостоятельно. Отец не может смириться с потерей сына и вместо этого погружается в виртуальную реальность почти полностью, игнорируя даже собственное здоровье.

«Генные войны»

Эта история была написана Полом Дж. Маколи и впервые опубликована в Interzone 48 в 1991 году. История рассказывает о прогрессе, которого достигает человечество, взламывая гены. Изначально она начинается с того, что компании используют свою силу и знания для получения прибыли, внедряя более сильные культуры и предотвращая лекарство от ВИЧ, но затем она переходит в генетическую войну, поскольку люди и страны используют эти новые гены, не лицензируя их у компаний, которые их создали. Главный герой истории — Эван, который оказывается в центре генных войн сразу после окончания университета со степенью в области молекулярной генетики. Он глубоко вовлекается в бизнес своей компании, но в конечном итоге заражается троянским конем , который удаляет гены лояльности, которые компании в него вложили. Эван делает лекарство от ВИЧ доступным и в конечном итоге производит фундаментальные изменения в генетике, что позволяет людям изменять и формировать свои собственные тела. Больше никому не нужно умирать, и некоторые люди, зеленые , даже предпочитают получать все свое пропитание от солнца. В показательной цитате из рассказа Эван говорит: «Я помню, когда-то мы знали, что такое человек. Наверное, я старомоден, но что поделаешь, то и есть».

"Блевотина"

Эта история была написана Нилом Стивенсоном и впервые опубликована в Wired в 1994 году. [1] История представлена ​​в форме письма главного героя, Старка, женщине -киберпанку , с которой он встречается в ходе своей работы. В этой истории большинство информационных и медийных каналов связаны воедино в нечто, называемое Spew. Это видение адаптации Интернета для обработки транзакций по кредитным картам, каналов камер безопасности и других подобных цифровых данных. Возможно профилировать людей наиболее полным образом, поскольку правительство разрешило Spew быть небезопасным. Старка нанимают в качестве аудитора профилей, того, кто отслеживает других людей и их профили в Spew, чтобы отслеживать потребительские тенденции. Он делает это внутри Демосферы или в Пространстве DemoTainment, которое является представлением Spew в виртуальной реальности . Он сталкивается с женщиной, чей профиль кажется «слишком нормальным», и обнаруживает, что она шифропанк, использующая Spew в своих интересах, не будучи отслеженной.

«Касательные»

Эта история была написана Грегом Биром и впервые опубликована в Omni в январе 1986 года. [2] Пал Тремонт, корейский мальчик, который любит классическую музыку , усыновлен американской семьей и появляется в жизни Питера Тути и писательницы Лорен Дэвис. Питер — математик и компьютерный хакер (по-видимому, частично основанный на Алане Тьюринге ), который очень интересуется 4-мерным пространством (4-D). Лорен хочет, чтобы Пал помог ей с ее работами, но Пал более полезен Питеру, поскольку он может легко визуализировать 4-мерное пространство. Пал способен увидеть совершенно новый мир, населенный 4-мерными существами, и даже может играть для них 4-мерную музыку. В конце концов существа вступают в контакт и забирают Пала и Питера в свой собственный мир.

Ссылки

  1. Нил Стивенсон (октябрь 1994 г.). «Spew». (как это появилось в) Wired . Том 2, № 10.
  2. Грег Бир (январь 1986). «Касательные». Omni . стр. 40.
Взято с "https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Хакеры_(антология)&oldid=1235577916"