Взлом (видеоигра)

Видеоигра в жанре roguelike 1984 года
Взломать
Первоначальный выпуск17 января 1984 г .; 41 год назад (1984-01-17)
Стабильный релиз
1.0.3 / 23 июля 1985 г .; 39 лет назад [1] (1985-07-23)
Написано вС [2]
ПреемникNetHack
Доступно вАнглийский
Тип Видеоигра в жанре «рогалик»
ЛицензияЛицензия BSD из 3 пунктов [3]

Hack видеоигра жанра roguelike 1984 года , которая представила магазины как элементы игрового процесса и расширила доступных монстров, предметы и заклинания. Позже она стала основой для NetHack .

История и развитие

Hack был создан в 1982 году Джеем Фенласоном при содействии Кенни Вудленда, Майка Тома и Джонатана Пейна, когда они были студентами Lincoln-Sudbury Regional High School . [4] Значительно расширенная версия была впервые выпущена в Usenet в 1984 году Андрисом Брауэром . Брауэр продолжал работать над Hack до июля 1985 года. Дон Кнеллер портировал игру на MS-DOS и продолжил разработку там. [5] Разработка всех версий Hack завершилась через несколько лет. Потомок Hack NetHack был выпущен в 1987 году . [6] [7]

Hack по-прежнему доступен для Unix и распространяется вместе со многими современными Unix-подобными ОС, [5] включая Debian , Ubuntu , BSD , [5] Fedora , [8] и другие. Hack также был портирован на множество не-Unix-платформ. NetHack доступен почти для всех платформ, на которых работает Hack . Есть одно исключение: Hack доступен, [9] но NetHack недоступен, для Game Boy Advance .

Геймплей

Здесь описывается версия Брауэра 1.0.3, которая является наиболее канонической версией, поскольку устанавливается менеджерами пакетов в системах Linux.

Будучи разработанным одним человеком, игра становится более сбалансированной. Даже когда игрок открыл все свойства монстров, палочек, зелий и понял роль «удачи», игра остается такой же играбельной, как и прежде. Может пройти много времени, прежде чем игрок достигнет этой стадии. Игроку помогут слухи: загадочные намеки, спрятанные в печеньях с предсказаниями.

Цель игры — спуститься в подземелье, чтобы добыть Амулет Йендора, и погибнуть, набрав как можно больше игровых очков. Игрок может начать с другим набором способностей, например, Волшебник или Пещерный(женщина)человек. Игрок сталкивается с различными монстрами: хобгоблинами, лепреконами, кислотными каплями, летучими мышами, кентаврами, хамелеонами, драконами, призраками, бесами, троллями, и у него есть оружие, доспехи, зелья, жезлы, кольца и специальные предметы, которые помогут в этом, например, связанные с огнем, есть свиток, кольцо, монстр и жезл, и их взаимодействие должно быть обнаружено.

Есть давление времени, потому что игрок умирает, если у него заканчивается еда, хотя еда разбросана по подземелью. Существует ограничение на то, сколько игрок может унести, что заставляет его оставлять ценные предметы. Количество золота и драгоценных камней, которыми обладает игрок на момент смерти, увеличивает его счет, но их удержание влечет за собой бремя большего веса.

Игрок должен войти в Ад, чтобы вернуть Амулет. Вход в Ад для непосвященных означает лишь то, что "вы сгораете дотла". В NetHack Ад переименован.

Игрок сталкивается со специальными помещениями, такими как магазины, склепы и хранилища. Другие пространственные элементы в игре — ловушки и болота. По мере роста опыта игрока растут его способности, счет и потребность в еде.

Интерфейс

Hack реализует графический пользовательский интерфейс , используя расположения ASCII или Extended ASCII глифов для представления игровых элементов. Некоторые более поздние порты Hack , например, на AmigaOS, используют графические плитки вместо этих букв и символов.

ТипичныйВзломатьсессия

Вы слышите какие-то звуки вдалеке.    # ------ |....| ----- ##+....| |..$+# |...<| +...|# |....| |...|################ ------ |...|# #-----+----- |..%|## #|.........| # -----# #|.[......%L --+---- ############## #|.........| |....| # #+@........| |....+#### ##----------- |....| |....+ ------    Уровень 1 HP 15(15) Ac 9 Str 16 Exp 1 
Ключ:
@персонаж игрока
+дверь
$золото
%еда
Лмонстр; лепрекон
[броня
#коридор
<лестница, ведущая наверх

Ссылки

  1. ^ "Hack". RogueBasin . Архивировано из оригинала 30 августа 2006 года . Получено 19 июля 2013 года .
  2. ^ "Index of games/hack/". Система контроля версий DragonFly BSD . Получено 19 июля 2013 г.
  3. ^ "Hack". Архивировано из оригинала 4 августа 2003 года . Получено 19 июля 2013 года .
  4. Харви, Брайан, Пример: Региональная средняя школа Линкольн-Садбери, архивировано из оригинала 1 июня 2016 г. , извлечено 19 декабря 2018 г.
  5. ^ abc "Hack 1.0.3". NetHackWiki . Архивировано из оригинала 12 мая 2011 . Получено 19 июля 2013 .
  6. ^ "История игры 1.0.3". NetHackWiki . Архивировано из оригинала 17 ноября 2010 . Получено 19 июля 2013 .
  7. ^ "NetHack 1.3d". NetHackWiki . Архивировано из оригинала 29 мая 2011 . Получено 19 июля 2013 .
  8. ^ "bsd-games.spec". Репозитории GIT пакетов проекта Fedora » bsd-games.git . Строка 162 . Получено 19 июля 2013 г. .
  9. ^ "Список портативных рогаликов". RogueBasin . Архивировано из оригинала 19 декабря 2018 г. Получено 19 июля 2013 г.
Retrieved from "https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Hack_(video_game)&oldid=1234134977"