Первоначальный выпуск | 17 января 1984 г (1984-01-17) |
---|---|
Стабильный релиз | 1.0.3 / 23 июля 1985 г (1985-07-23) [1] |
Написано в | С [2] |
Преемник | NetHack |
Доступно в | Английский |
Тип | Видеоигра в жанре «рогалик» |
Лицензия | Лицензия BSD из 3 пунктов [3] |
Hack — видеоигра жанра roguelike 1984 года , которая представила магазины как элементы игрового процесса и расширила доступных монстров, предметы и заклинания. Позже она стала основой для NetHack .
Hack был создан в 1982 году Джеем Фенласоном при содействии Кенни Вудленда, Майка Тома и Джонатана Пейна, когда они были студентами Lincoln-Sudbury Regional High School . [4] Значительно расширенная версия была впервые выпущена в Usenet в 1984 году Андрисом Брауэром . Брауэр продолжал работать над Hack до июля 1985 года. Дон Кнеллер портировал игру на MS-DOS и продолжил разработку там. [5] Разработка всех версий Hack завершилась через несколько лет. Потомок Hack NetHack был выпущен в 1987 году . [6] [7]
Hack по-прежнему доступен для Unix и распространяется вместе со многими современными Unix-подобными ОС, [5] включая Debian , Ubuntu , BSD , [5] Fedora , [8] и другие. Hack также был портирован на множество не-Unix-платформ. NetHack доступен почти для всех платформ, на которых работает Hack . Есть одно исключение: Hack доступен, [9] но NetHack недоступен, для Game Boy Advance .
This article is written like a review. (August 2023) |
Здесь описывается версия Брауэра 1.0.3, которая является наиболее канонической версией, поскольку устанавливается менеджерами пакетов в системах Linux.
Будучи разработанным одним человеком, игра становится более сбалансированной. Даже когда игрок открыл все свойства монстров, палочек, зелий и понял роль «удачи», игра остается такой же играбельной, как и прежде. Может пройти много времени, прежде чем игрок достигнет этой стадии. Игроку помогут слухи: загадочные намеки, спрятанные в печеньях с предсказаниями.
Цель игры — спуститься в подземелье, чтобы добыть Амулет Йендора, и погибнуть, набрав как можно больше игровых очков. Игрок может начать с другим набором способностей, например, Волшебник или Пещерный(женщина)человек. Игрок сталкивается с различными монстрами: хобгоблинами, лепреконами, кислотными каплями, летучими мышами, кентаврами, хамелеонами, драконами, призраками, бесами, троллями, и у него есть оружие, доспехи, зелья, жезлы, кольца и специальные предметы, которые помогут в этом, например, связанные с огнем, есть свиток, кольцо, монстр и жезл, и их взаимодействие должно быть обнаружено.
Есть давление времени, потому что игрок умирает, если у него заканчивается еда, хотя еда разбросана по подземелью. Существует ограничение на то, сколько игрок может унести, что заставляет его оставлять ценные предметы. Количество золота и драгоценных камней, которыми обладает игрок на момент смерти, увеличивает его счет, но их удержание влечет за собой бремя большего веса.
Игрок должен войти в Ад, чтобы вернуть Амулет. Вход в Ад для непосвященных означает лишь то, что "вы сгораете дотла". В NetHack Ад переименован.
Игрок сталкивается со специальными помещениями, такими как магазины, склепы и хранилища. Другие пространственные элементы в игре — ловушки и болота. По мере роста опыта игрока растут его способности, счет и потребность в еде.
Hack реализует графический пользовательский интерфейс , используя расположения ASCII или Extended ASCII глифов для представления игровых элементов. Некоторые более поздние порты Hack , например, на AmigaOS, используют графические плитки вместо этих букв и символов.
Вы слышите какие-то звуки вдалеке. # ------ |....| ----- ##+....| |..$+# |...<| +...|# |....| |...|################ ------ |...|# #-----+----- |..%|## #|.........| # -----# #|.[......%L --+---- ############## #|.........| |....| # #+@........| |....+#### ##----------- |....| |....+ ------ Уровень 1 HP 15(15) Ac 9 Str 16 Exp 1 |
@ | персонаж игрока |
+ | дверь |
$ | золото |
% | еда |
Л | монстр; лепрекон |
[ | броня |
# | коридор |
< | лестница, ведущая наверх |