Лаборатория технологий человеческого интерфейса в Новой Зеландии ( HIT Lab NZ ) ( маори : Hangarau Tangata, Tangata Hangarau ) — это научно-исследовательский центр на факультете инженерии Кентерберийского университета на Южном острове Новой Зеландии. В первую очередь проводимые исследования соответствуют категории прикладных исследований ANZSRC Type of Activity . [1] HIT Lab NZ также преподает две аспирантские исследовательские степени, степень доктора философии и степень магистра исследований, обе в области технологий человеческого интерфейса.
Его исследовательская миссия заключается в «поддержке и расширении прав и возможностей людей посредством изучения, изобретения, разработки и распространения знаний, технологий и процессов, которые решают проблемы технологий человеческого интерфейса и оказывают положительное социальное воздействие в глобальном контексте». [5] [6]
Прикладные иммерсивные игры стали объектом исследований HIT Lab NZ в 2019 году, когда университет учредил Инициативу по прикладным иммерсивным играм (AIGI) с соответствующим грантом в размере 7,7 млн долларов США от Фонда предпринимательских университетов TEC. [7] [8]
История
HIT Lab NZ была основана в 2002 году как совместное предприятие между Университетом Кентербери , Университетом Вашингтона и Корпорацией развития Кентербери (CDC). Профессор Том Фернесс был ключевым членом команды, создавшей первоначальную HIT Lab [9] в Университете Вашингтона в Сиэтле, а Марк Биллингхерст был назначен директором. [10] [11]
Научно-исследовательский центр был официально открыт Джимом Андертоном 17 февраля 2003 года в здании Old Maths Building Кентерберийского университета и переехал в здание NZi3 (позже переименованное в здание Джона Бриттена ) после землетрясений в Крайстчерче. [12] [13]
С момента своего основания HIT Lab NZ обеспечивала научное руководство и обучение аспирантов, обучающихся на факультетах Кентерберийского университета, которые проводили свои исследования в лаборатории. С 2011 года студенты могли поступить на программу PhD в области технологий человеческого интерфейса в HIT Lab NZ, а с 2012 года — на программу Master of Human Interface Technology (MHIT). [14] [15]
^ "Австралийская и новозеландская стандартная исследовательская классификация - Тип деятельностиV2.0.0". Stats NZ Aria . Stats NZ . Получено 15 августа 2023 г. .
^ Вебб-Лиддалл, Элис (28 сентября 2022 г.). «Как передовая виртуальная реальность делает мараэ более доступным». The Spinoff . Получено 18 июля 2023 г.
^ «Инструменты виртуальной реальности дали новозеландским спортсменам конкурентное преимущество». SunLive . 19 марта 2022 г. Получено 18 июля 2023 г.
^ Мортон, Джейми (11 января 2014 г.). «Наука, которая изменит нашу жизнь: носимый компьютер готов к выходу на рынок». The New Zealand Herald . Получено 18 июля 2023 г.
^ "О нас". HIT Lab NZ . Получено 31 мая 2023 г.
^ Портер, Надин (17 апреля 2021 г.). «В Крайстчерче могут быть построены беспилотные шаттлы — благо для города на 20 миллионов долларов». Материалы . Получено 18 июля 2023 г.
^ "Entrepreneurial Universities". Tertiary Education Commission . Получено 31 мая 2023 г.
^ Харви, Уилл (16 мая 2019 г.). «Игры с эффектом погружения в Кентерберийский университет получают 7,7 млн долларов». Материалы . Получено 31 мая 2023 г.
^ "Human Interface Technology Lab (HITLab)". Вашингтонский университет . Получено 18 июля 2023 г.
^ Гиффорд, Адам (3 февраля 2003 г.). «Лаборатория ставит Новую Зеландию на передовые позиции в проектах виртуальной реальности». New Zealand Herald . NZME . Получено 16 августа 2023 г.
^ Грегг, Майкл (2017). Виртуальное становится реальным: взрыв кросс-реальности в Новой Зеландии (PDF) . Веллингтон: Blackeye VR Limited для New Zealand VR/AR Association Inc. ISBN9780473409388. Получено 15 августа 2023 г.
^ "HIT Lab (Human Interface Technology) Canterbury University". Beehive.govt.nz . Получено 31 мая 2023 г. .
^ "Human Interface Technology Lab". Beehive.govt.nz . Получено 31 мая 2023 г. .
^ Бэнг, Кэти, ред. (декабрь 2010 г.). "New HIT Lab NZ PhD". Интерфейс (18). Крайстчерч: HIT Lab NZ: 1.
^ Биллингхерст, Марк (октябрь 2011 г.). «Послание директора: неопределенность и возможность». Интерфейс (19). Крайстчерч: HIT Lab NZ: 3.