Лаборатория HIT Новая Зеландия

Исследовательский центр

Лаборатория технологий интерфейса человека в Новой Зеландии (HIT Lab NZ)
Логотип HIT Lab NZ с 2016 г.
Головное учреждениеУниверситет Кентербери
Учредил2002 ; 23 года назад ( 2002 )
ФокусТехнология человеческого интерфейса, дополненная реальность, виртуальная реальность, прикладные иммерсивные игры
ДиректорПрофессор Роб Линдеман
ЛозунгМы ставим ЛЮДЕЙ выше технологий
АдресУровень 2, здание Джона Бриттена, 69 Creyke Road, Ilam, Крайстчерч 8041
Расположение
Крайстчерч
,
Новая Зеландия
Координаты43°31′14″ ю.ш. 172°34′59″ в.д. / 43,5206° ю.ш. 172,5831° в.д. / -43,5206; 172,5831
Карта
Веб-сайтhttps://www.hitlabnz.org/

Лаборатория технологий человеческого интерфейса в Новой Зеландии ( HIT Lab NZ ) ( маори : Hangarau Tangata, Tangata Hangarau ) — это научно-исследовательский центр на факультете инженерии Кентерберийского университета на Южном острове Новой Зеландии. В первую очередь проводимые исследования соответствуют категории прикладных исследований ANZSRC Type of Activity . [1] HIT Lab NZ также преподает две аспирантские исследовательские степени, степень доктора философии и степень магистра исследований, обе в области технологий человеческого интерфейса.

Исследовать

HIT Lab NZ проводит прикладные исследования, уделяя особое внимание технологиям человеческого интерфейса и, в частности, виртуальной реальности , дополненной реальности и прикладным играм с эффектом погружения . [2] [3] [4]

Его исследовательская миссия заключается в «поддержке и расширении прав и возможностей людей посредством изучения, изобретения, разработки и распространения знаний, технологий и процессов, которые решают проблемы технологий человеческого интерфейса и оказывают положительное социальное воздействие в глобальном контексте». [5] [6]

Прикладные иммерсивные игры стали объектом исследований HIT Lab NZ в 2019 году, когда университет учредил Инициативу по прикладным иммерсивным играм (AIGI) с соответствующим грантом в размере 7,7 млн ​​долларов США от Фонда предпринимательских университетов TEC. [7] [8]

История

HIT Lab NZ была основана в 2002 году как совместное предприятие между Университетом Кентербери , Университетом Вашингтона и Корпорацией развития Кентербери (CDC). Профессор Том Фернесс был ключевым членом команды, создавшей первоначальную HIT Lab [9] в Университете Вашингтона в Сиэтле, а Марк Биллингхерст был назначен директором. [10] [11]

Научно-исследовательский центр был официально открыт Джимом Андертоном 17 февраля 2003 года в здании Old Maths Building Кентерберийского университета и переехал в здание NZi3 (позже переименованное в здание Джона Бриттена ) после землетрясений в Крайстчерче. [12] [13]

С момента своего основания HIT Lab NZ обеспечивала научное руководство и обучение аспирантов, обучающихся на факультетах Кентерберийского университета, которые проводили свои исследования в лаборатории. С 2011 года студенты могли поступить на программу PhD в области технологий человеческого интерфейса в HIT Lab NZ, а с 2012 года — на программу Master of Human Interface Technology (MHIT). [14] [15]

Директора

  • 2002–2015 Профессор Марк Биллингхерст
  • 2015–2018 Кен Бекман
  • 2018–настоящее время Профессор Роб Линдеман

Ссылки

  1. ^ "Австралийская и новозеландская стандартная исследовательская классификация - Тип деятельностиV2.0.0". Stats NZ Aria . Stats NZ . Получено 15 августа 2023 г. .
  2. ^ Вебб-Лиддалл, Элис (28 сентября 2022 г.). «Как передовая виртуальная реальность делает мараэ более доступным». The Spinoff . Получено 18 июля 2023 г.
  3. ^ «Инструменты виртуальной реальности дали новозеландским спортсменам конкурентное преимущество». SunLive . 19 марта 2022 г. Получено 18 июля 2023 г.
  4. ^ Мортон, Джейми (11 января 2014 г.). «Наука, которая изменит нашу жизнь: носимый компьютер готов к выходу на рынок». The New Zealand Herald . Получено 18 июля 2023 г.
  5. ^ "О нас". HIT Lab NZ . Получено 31 мая 2023 г.
  6. ^ Портер, Надин (17 апреля 2021 г.). «В Крайстчерче могут быть построены беспилотные шаттлы — благо для города на 20 миллионов долларов». Материалы . Получено 18 июля 2023 г.
  7. ^ "Entrepreneurial Universities". Tertiary Education Commission . Получено 31 мая 2023 г.
  8. ^ Харви, Уилл (16 мая 2019 г.). «Игры с эффектом погружения в Кентерберийский университет получают 7,7 млн ​​долларов». Материалы . Получено 31 мая 2023 г.
  9. ^ "Human Interface Technology Lab (HITLab)". Вашингтонский университет . Получено 18 июля 2023 г.
  10. ^ Гиффорд, Адам (3 февраля 2003 г.). «Лаборатория ставит Новую Зеландию на передовые позиции в проектах виртуальной реальности». New Zealand Herald . NZME . Получено 16 августа 2023 г.
  11. ^ Грегг, Майкл (2017). Виртуальное становится реальным: взрыв кросс-реальности в Новой Зеландии (PDF) . Веллингтон: Blackeye VR Limited для New Zealand VR/AR Association Inc. ISBN 9780473409388. Получено 15 августа 2023 г.
  12. ^ "HIT Lab (Human Interface Technology) Canterbury University". Beehive.govt.nz . Получено 31 мая 2023 г. .
  13. ^ "Human Interface Technology Lab". Beehive.govt.nz . Получено 31 мая 2023 г. .
  14. ^ Бэнг, Кэти, ред. (декабрь 2010 г.). "New HIT Lab NZ PhD". Интерфейс (18). Крайстчерч: HIT Lab NZ: 1.
  15. ^ Биллингхерст, Марк (октябрь 2011 г.). «Послание директора: неопределенность и возможность». Интерфейс (19). Крайстчерч: HIT Lab NZ: 3.
  • Лаборатория HIT Новая Зеландия
Взято с "https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=HIT_Lab_NZ&oldid=1261135757"