Guilford Courthouse — настольная военная игра , изданная Game Designers' Workshop (GDW) в 1978 году, которая имитирует битву при Гилфорд-Корт-Хаусе во время Американской революции . Отзывы об игре были неоднозначными: критикам понравилась система правил, но они сочли игру предсказуемой, поскольку у каждого игрока было всего несколько стратегических вариантов.
В марте 1781 года небольшой британский отряд профессиональных солдат вступил в бой с гораздо более многочисленными колониальными силами, состоявшими в основном из ополченцев, недалеко от Гилфорд-Кортхауса, Южная Каролина. [1]
Guilford Courthouse — игра для двух игроков, в которой один игрок управляет британскими войсками, а другой — повстанцами. Игра была одной из первых игр «Series 120», выпущенных GDW, небольших и простых военных игр с небольшой картой гексагональной сетки 17" x 22" , всего 120 фишек, и рассчитана на прохождение менее чем за 120 минут. Игровая система использует простую чередующуюся систему «I Go, You Go», где один игрок двигается и стреляет, за ним следует другой игрок. Кроме того, существуют правила для морального духа, которые влияют на огневую мощь отрядов, специальные правила для различных типов солдат, а лидеры оказывают влияние на бой.
В середине 1970-х годов большие и сложные настольные военные игры, такие как Drang Nach Osten! и Terrible Swift Sword, были очень популярны среди опытных игроков, но в них невозможно было играть за одну сессию, и новичкам было очень трудно их освоить. В ответ GDW создала «Series 120», меньшие и менее сложные игры, в которых использовалось не более 120 фишек и на игру уходило менее 120 минут. Одной из первых была Guilford Courthouse , разработанная Фрэнком Чедвиком , Марком Миллером и Грегом Новаком и изданная GDW в 1978 году как игра-зиплок. В 1980 году GDW переиздала ее в виде коробочного набора под названием The Battle of Guilford Courthouse .
В книге 1980 года The Best of Board Wargaming Маркус Уотни прокомментировал: «Хотя игра проста и не имеет серьезных проблем с правилами, она остается странно неудовлетворительной игрой». Он приписал это «отсутствию стратегических вариантов: возможно, реалистичных, но в конечном итоге неинтересных». Он также отметил, что карта не содержала ключа местности, что приводило к недопониманию того, что было лесом, а что было открытой местностью. Тем не менее, хотя он дал «уровень волнения» всего 10%, он дал осторожную рекомендацию, сказав: «Все же игр об отдельных сражениях Американской революции так мало, что любую такую игру следует приветствовать». [2]
В книге 1980 года « Полная книга военных игр» гейм-дизайнер Джон Фримен назвал игру интересно тонкой и подробно охватывающей многие области войны восемнадцатого века. Однако он нашел игру неудовлетворительной, прокомментировав: «система лучше, чем игра». Он также отметил, что отсутствие ключа местности для карты не помогло игре. Он указал на то, что стратегические возможности были ограничены для обоих игроков, сказав: «обе стороны, похоже, имеют оптимальные стратегии, и игра может стать стереотипной (и по касательной совсем непохожей на реальную битву)». В заключение он дал игре общую оценку только от «удовлетворительно» до «хорошо», прокомментировав: «Несмотря на простоту игры и превосходную систему, многие игроки, вероятно, быстро потеряют интерес [...] игра не равна сумме своих частей». [3]