Война Хранителей

Видеоигра 1994 года
Видеоигра 1994 года
Война Хранителей
Разработчик(и)Микрокабина
Издатель(и)Matsushita Electric Corporation оф Америка
Дизайнер(ы)Масаси Като
Кензо Фуруя
Синдзи Исикава
Композитор(ы)Ясуфуми Фукуда
Юкихару Урита
Платформа(ы)3DO
Выпускать
Жанр(ы)Тактическая ролевая игра
Режим(ы)Одиночный игрок

Guardian War консольная RPG или тактическая ролевая игра, выпущенная на платформе 3DO . Она примечательна использованием 3D-анимации, что было необычно для консольных RPG того времени. Она также известна как Powers Kingdom (パワーズキングダム, Pawazu Kingudamu ) [3] в Японии и Европе и является одной из немногих игр 3DO, которая имеет региональную защиту. [4] Это относится только к игре и консоли PAL. Обе версии NTSC могут воспроизводиться как на консолях США, так и в Японии.

Геймплей

Игрок перемещает группу по карте мира, состоящей из отдельных узлов . Большинство узлов представляют собой враждебную территорию (в игре они называются полями), что очень похоже на Final Fantasy Tactics. Когда группа попадает на враждебную территорию, она перемещается как один персонаж в перспективе через плечо, пока не окажется в зоне досягаемости врага. Затем группа переходит в боевое построение, которое игрок создает заранее. В отличие от большинства консольных RPG, игра не переходит на отдельный экран или локацию для сражений. Атаки имеют различные диапазоны и области действия. Ходы определяются по принципу «отряд за отрядом», аналогично Shining Force: The Legacy of Great Intention . Чтобы пройти через враждебную территорию, игрок должен победить всех врагов на этой территории. Некоторые побочные территории (в игре они называются полями) не могут быть очищены и могут использоваться для продолжения прокачки персонажей. Игрок также может покинуть территорию в любое время, когда группа не сражается с врагом, и в этом случае все враги возродятся, когда группа вернется на эту территорию.

В каждом узле святилища находится дополнительный голем, который немедленно пробудится и присоединится к группе, если они войдут в святилище. Также есть узлы магазинов, где игрок может продавать и покупать предметы и снаряжение.

Дополнительные тела големов ( классы персонажей ) могут быть применены к каждому персонажу. Каждый персонаж может нести до трех тел. Основной слот определяет внешний вид персонажа, характеристики , экипируемые предметы и способность перемещаться по определенным ландшафтам, а опыт класса, полученный за убийство монстров, применяется только к телу в основном слоте этого персонажа. Однако персонаж может использовать навыки вторичных и третичных тел, пока у этого персонажа достаточно очков магии . Накопленный опыт класса позволяет персонажу в конечном итоге повысить это тело до более сильного класса. Некоторые навыки можно использовать только тогда, когда два персонажа с совместимыми навыками объединяют их.

Некоторые предметы позволяют партии попытаться убедить врага присоединиться к партии. Если им это удается, враг присоединяется к партии и будет получать очки опыта при убийстве монстров, но останется под контролем ИИ . Игра заканчивается, когда все члены активной партии будут убиты или когда игрок завоюет все враждебные территории.

Синопсис

Игрок управляет големом, которого разбудила богиня Эральд, и который сражается с Азраилом, Злым Лордом.

Прием

Guardian War получила две награды на «Megawards» журнала GameFan за 1994 год, включая «Лучшую стратегическую игру» и «Лучшие спецэффекты на 3DO». [15]

Леонардо да Видео из GamePro назвал Guardian War «одной из самых оригинальных, приятных и захватывающих RPG/стратегических игр, которые появились за последнее время». Он отметил, что система смены тел членами партии и переноса дополнительных тел весьма уникальна, но к ней легко приспособиться благодаря «простому и практически понятному» интерфейсу, и высоко оценил графику, особенно эффекты заклинаний. [8]

Electronic Gaming Monthly поставил игре оценку 7,75 из 10 и включил ее в список 50 игр с самым высоким рейтингом в 1994 году. [6] [16]

Game Bytes дала игре положительный отзыв в 1994 году. [17]

Next Generation дал игре три звезды из пяти. [9]

Ссылки

  1. ^ "Fact File Guardian War". Electronic Gaming Monthly . № 63. Ziff Davis . Октябрь 1994. стр. 212.
  2. ^ «Guardian War для 3DO – GameFAQs».
  3. ^ ab "作品紹介|マイクロキャビン". microcabin.co.jp:80 . Архивировано из оригинала 2 января 2013 года . Проверено 15 января 2022 г.
  4. Мэтьюз, Уилл (декабрь 2013 г.). «Опережая свое время: ретроспектива 3DO». Retro Gamer . № 122. Imagine Publishing . стр. 18–29.
  5. ^ Сакенхайм, Шон (1998). «Guardian War – Обзор». AllGame . All Media Network . Архивировано из оригинала 15 ноября 2014 года . Получено 24 мая 2020 года .
  6. ^ ab Semrad, Ed; Carpenter, Danyon; Manuel, Al; Williams, Ken; Weigand, Mike (ноябрь 1994 г.). "Review Crew: Major Mike's Game Roundup – Guardian War". Electronic Gaming Monthly . № 64. Sendai Publishing. стр. 44.
  7. ^ Халверсон, Дэйв ; Рикардс, Келли; Кокберн, Эндрю (июль 1994 г.). «Точка зрения – Царство сил». GameFan . Том 2, № 8. Клуб геймеров DieHard. стр. 31.
  8. ^ ab da Video, Leonardo (январь 1995). «Role-Player's Realm: Guardian War». GamePro . № 76. IDG . стр. 126–127.
  9. ^ ab "Finals – Hollow – Guardian War". Next Generation . № 2. Imagine Media . Февраль 1995. С. 91.
  10. ^ Винн, Стюарт (1995–1996). «Обзор: Powers Kingdom – странная, захватывающая и очень необычная, эта боевая ролевая игра дает уникальный взгляд на японские игры». Журнал 3DO (Special Gold). № 1. Paragon Publishing . стр. 77.
  11. ^ Фалькоз, Тьерри (сентябрь 1994 г.). «Тест: Королевство держав – соус Le Japon AD&D». Поколение 4 (на французском языке). № 69. Computec Media France. п. 120.
  12. ^ Пинки (ноябрь 1994 г.). «Видеотесты: Королевство держав – Un soft atypique». Джойстик (на французском языке). № 54. с. 75.
  13. ^ Хара, Тетсухико (апрель 1995). "Real 3DO – Reviews: Powers Kingdom". Видеоигры (на немецком языке). № 41. Future-Verlag. стр. 77.
  14. ^ "Capsule Reviews: Guardian War". VideoGames - The Ultimate Gaming Magazine . № 72. Larry Flynt Publications . Январь 1995. стр. 83.
  15. ^ ab "GameFan's Third Annual Megawards". GameFan . Vol. 3, no. 1. DieHard Gamers Club. Январь 1995. pp. 68–75. Архивировано из оригинала 4 января 2019 года . Получено 12 апреля 2018 года .
  16. ^ ab "The EGM Hot 50 – Guardian War". Electronic Gaming Monthly . № 69. Sendai Publishing. Апрель 1995. С. 44–48.
  17. Гарретт, Билл (11 ноября 1994 г.). «Обзоры игр на картриджах – Guardian War». Game Bytes . Том 1, № 21. Росс Эриксон . Получено 24 мая 2020 г.
Взято с "https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Guardian_War&oldid=1242870200"