Крестовый поход Хранителя | |
---|---|
Разработчик(и) | Тамсофт |
Издатель(и) |
|
Директор(а) | Хидеки Мацумото |
Производитель(и) | Тошиаки Ота, Синтаро Накаока |
Дизайнер(ы) | Синтаро Накаока |
Программист(ы) | Хидеки Мацумото |
Платформа(ы) | Плейстейшен |
Выпускать | Плейстейшен Классика PSOne ( PSN )
|
Жанр(ы) | Ролевая видеоигра |
Режим(ы) | Одиночная игра |
Guardian's Crusade , известная в Японии как Knight & Baby [2] , — ролевая видеоигра (RPG) 1998 года для PlayStation , разработанная Tamsoft и выпущенная по всему миру Activision . Действие игры разворачивается вокруг воина по имени Найт, его подруги -феи Нехани и розового существа по имени Бэби, которого игрок растит и кормит как виртуального питомца . [3] Игровой процесс представляет собой стандартную пошаговую RPG с неслучайными встречами. Guardian's Crusade не пользовалась коммерческим успехом, но получила положительные отзывы.
Мир в Guardian's Crusade полностью трехмерный и в целом яркий и мультяшный. Действие происходит в различных ландшафтах и средах. [4] Во время боя первым действует персонаж с самой высокой скоростью. «Живая игрушка», с которой игрок сталкивается вне боя, может появиться во время боя. [5]
С технической точки зрения и с точки зрения вклада в развитие жанра RPG, Guardian's Crusade заслуживает внимания по нескольким причинам. Во-первых, в игре был реализован плавный графический переход между верхним миром , городами и полетом, которые использовали один и тот же графический движок и масштаб. Многие другие RPG до и после полагались на миниатюрные, менее подробные представления городов, когда игрок исследовал верхний мир (например, игры Final Fantasy на оригинальной PlayStation) или летал (например, Dragon Quest VIII ). Эта особенность помогла сделать мир Guardian's Crusade более захватывающим и является впечатляющим достижением, учитывая технические ограничения консоли PlayStation.
Во-вторых, в игре реализована система, которая позволяет игрокам выбирать, участвовать или нет в сражениях, так как враги видны игроку на карте поля. [6] Враги в обычном мире и подземельях были представлены призраками разного размера, которые бродили по ландшафту и преследовали игрока, но их можно было избежать с помощью скорости или скрытности. Большие агрессивные розовые призраки представляли вражеских монстров с более высокими уровнями, чем у игрока. Враги на более низком уровне были представлены более мелкими белыми призраками, которые фактически убегали от игрока. Эта механика обеспечивала визуальный индикатор того, насколько сильным становился персонаж игрока. Наконец, в игру был включен виртуальный питомец .
По пути Найт встречает Живые Игрушки (сокращенно LT в меню битвы), мистические механические игрушки, которые могут двигаться самостоятельно и помогать Найт, Бэби и Нехани в бою с помощью определенных навыков. Всего их 70. [3] [7] Живые Игрушки можно найти в сундуках с сокровищами по всему миру. У каждой есть свои уникальные движения или способности; например, Живая Игрушка под названием «Вкладчик» имеет комичный дизайн и бросает монеты во врага, в то время как другая под названием «Бродяга Джо» крадет у врага карманы и может что-то украсть, чтобы отдать игроку. [3] Призыв Живой Игрушки истощает психические очки Найт (PP), поэтому, как только его PP полностью истощены, он вообще не может их призвать.
Живые игрушки можно классифицировать по их функциям:
Каждая Живая Игрушка связана с одним из трех значков в зависимости от того, как она вызывается в бою:
Молодой человек Найт живет со своей подругой-феей Нехани в городе Орго. Мэр Орго дает Найту задание доставить письмо в соседний город Сан-Клария. Во время своего обратного путешествия Найт получает в дар существо по имени Младенец в ослепительной вспышке света. Таинственный голос велит мальчику отнести этого Младенца в Башню Бога, его дом. Найт относит существо мэру, который велит ему избавиться от него в местной пещере. Позже Найт раскаивается в том, что бросил младенца, и решает спасти его и доставить в Башню Бога. После мучительного побега от монстров в пещере трио направляется к Башне Бога. В конце концов они встречают человека по имени Даркбит и его сестру Ибки. Ибки был проклят человеком по имени Кармин, и Даркбит ищет его, чтобы отомстить.
Продолжая свое приключение с водяным жуком по имени Честер, группа в конечном итоге встречает рыцаря по имени Калканор, его спутницу-колдунью Рамал и таинственного волшебника Гвинладина. Калканор верит, что он находится на божественной миссии по победе над несколькими злыми монстрами, он и Найт много раз пересекаются, помогая друг другу. Найт также встречает таинственный Культ Артемии, который наслаждается манипулированием населением. В конце концов, группа прибывает в Башню Бога, где они сталкиваются с человеком по имени Кармин. Кармин оказывается лидером Культа Артемии и планирует воскресить злого бога Ксизана. Прибывает Калканор, и Гвинладин показывает, что он работал на Кармина все это время. Кармин манипулировал Калканором, чтобы тот убил Божественных Зверей, чтобы ослабить печать на Ксизане. Кармин предает Гвинладина и превращает его в дракона, прежде чем начать восхождение на башню. Калканор недостаточно силен, чтобы победить его, поэтому он падает перед Найтом. После битвы Калканор просит Найта сразиться с Кармином и спасти мир. Найт и Бейби начинают подниматься на башню. Добравшись до вершины, они встречают Кармина, а также Даркбита и Ибки. Кармин только что закончил убивать последнего зверя, мать Бейби. Даркбит пытается сразиться с Кармином, но он слишком силен. Кармин сталкивается с Найтом, намереваясь убить Бейби и призвать Ксизана. Убив Бейби, Кармин получает кристалл и призывает Ксизана. Найт сражается с Кармином и побеждает. Селестия, мать Бейби, оживляет Бейби, и Башня Бога начинает рушиться. Бейби заставляет Найта ехать на нем, и Бейби начинает лететь с Башни. Во вспышке света группа сбивается с курса.
Проснувшись в Пикарде, группа снова встречает Даркбита и Ибки. Им рассказывают о легендарном воине, который будет сражаться с Ксизаном. Найту сообщают местонахождение нескольких частей легендарной брони. После возвращения Найту говорят, что он легендарный герой, и он сражается с Дарвином, древним легендарным героем. После своей победы Найту даруют легендарную броню и силу победить Ксизана. Группа отправляется на финальное противостояние. Однако к ним снова обращается Кармин. Однако его отвлекает Даркбит, который успешно ищет свою месть.
Xizan возвышается над группой, но после ожесточенной битвы Baby начинает запечатывать Xizan. Однако Xizan использует мощную атаку, которая сильно ослабляет группу. Nehani признается в своей любви к Knight, прежде чем пожертвовать собой, чтобы ослабить Xizan. Атакуя его ослабленную форму, дуэт способен победить Xizan. После этого Nehani была возрождена как обычный человек. Она и Knight обосновываются в Orgo с Baby. Игра заканчивается изображением в сепии, на котором они трое счастливы.
Guardian's Crusade была разработана Tamsoft и первоначально выпущена в Японии 23 сентября 1998 года под названием Knight and Baby . Игра была выбрана для публикации за пределами Японии Activision вскоре после ее запуска. [8] Первоначально названная Guardian Legends , локализованная версия в конечном итоге была изменена на Guardian's Crusade из-за похоже названной игры, опубликованной Broderbund . [9]
По словам продюсера игры и ассоциированного продюсера в Activision, Мики Хаяши и Ларса Батисты соответственно, между японской и североамериканской версиями игры было сделано очень мало изменений. [3] Эти различия в основном встречаются во вступительных и титульных экранах, включая разную музыку для вступительного ролика. Создатели особенно гордились японским написанием игры и его переходом на английский аналог. «Когда игры обычно переводятся, чувство и истинный смысл текста в его оригинальной форме очень легко теряются. Мы не хотели, чтобы это произошло в Guardian's Crusade», — объяснили продюсеры. «Оригинальный дух истории и юмор были сохранены нетронутыми, и поскольку этого нелегко достичь, мы очень гордимся этим достижением». [3]
Агрегатор | Счет |
---|---|
Рейтинги игр | 75% [10] |
Публикация | Счет |
---|---|
AllGame | [11] |
Игровой центр CNET | 8/10 [12] |
Ежемесячный электронный игровой журнал | 5.5/10 [13] [а] |
Фамицу | 27/40 [14] |
Игровой Информер | 8/10 [15] |
GameFan | 82% [16] [б] |
GamePro | [17] [с] |
GameRevolution | С− [18] |
GameSpot | 7.1/10 [7] |
IGN | 8.5/10 [6] |
Следующее поколение | [19] |
Официальный американский журнал PlayStation | [20] |
RPGFan | 85% [4] |
Игра получила благоприятные отзывы по данным сайта- агрегатора обзоров GameRankings . [10] Next Generation заявила: «Учитывая конкуренцию со стороны более известных брендов RPG, Activision проделала прекрасную работу с Guardian's Crusade , придав названию очарование и лоск». [19] Esque из RPGFan написала, что это «значительно выше среднего RPG», «чрезвычайно верная своим корням, но дающая нам несколько очень свежих поворотов», но что она «на грани». Похвала была также дана графике, назвав текстуры в игровом мире «одними из самых чистых, которые я видел на PlayStation». [21]
Франческа Рейес из IGN посчитала, что дизайн персонажей был «невероятно уникальным» и «очень стилизованным во всем». Она также похвалила тактику разведения и пришла к выводу, что Guardian's Crusade «вовлекает, развлекает и прекрасен». [6] Эндрю Вестал из GameSpot назвал его «очаровательным, милым и непритязательным», но любой, кто ожидает «эпического противостояния сил добра и зла», будет разочарован. Похвала была дана функции Living Toys. [7]
В Японии Famitsu дал игре оценку 27 из 40. [14]
rpgfan2
была вызвана, но не определена (см. страницу справки ).