Grunt , подзаголовок «The Game of Tactical Level Combat in Vietnam», — тактическая настольная военная игра, изданная Simulations Publications, Inc. (SPI) в 1971 году , действие которой происходит во время войны во Вьетнаме . Это была первая настольная военная игра, сосредоточенная на боях на уровне отряда, и вторая, имитирующая части войны во Вьетнаме, которая все еще продолжалась на момент публикации этой игры.
Grunt — это военная игра для двух игроков, которая имитирует негородские бои на уровне отряда или взвода между американскими войсками и партизанскими силами Вьетконга (VC) в период участия Америки во Вьетнамской войне. Американский игрок должен развернуть войска для поиска на карте тайников с оборудованием и продовольствием. Игрок VC пытается нанести неприемлемые потери американцам. [1] Игра состоит из трех сценариев, все из которых длятся всего 10 ходов.
В состав игры входит:
Игрок за ВК выбирает, сколько элитных ВК, ополченцев ВК, снайперов и мин-ловушек использовать (чем меньше выбрано, тем меньше победных очков требуется для победы), и размещает их на доске рубашкой вверх вместе с вьетнамскими крестьянами и носильщиками.
Затем американский игрок размещает юниты на карте, используя не менее четырех вертолетов. Юниты также могут быть доставлены на доску по дороге.
Grunt использует чередующуюся систему «I Go, You Go», где один игрок ходит и стреляет, затем другой игрок имеет такую же возможность. Каждый ход представляет собой шесть минут игрового времени. [2]
У каждого отряда есть шесть очков движения (MP). Равнина тратит 1 MP, пересеченная местность тратит 2 MP, а джунгли стоят 3 MP.
Когда американские отряды перемещаются на фишку VC, она переворачивается и раскрывается. Если это отряд Вьетконга, ополченцев или снайперов, американский отряд отбрасывается обратно в свой предыдущий гексагон и результаты боя. Если фишка — тайник, американец должен провести один ход на тайнике, не двигаясь и не стреляя. В конце этого хода американский игрок может либо захватить, либо уничтожить тайник. Захват тайника приносит больше победных очков, но если отряд впоследствии будет прижат во время боя, тайник сбрасывается, и американскому отряду придется потратить ход без стрельбы, чтобы снова его подобрать.
У каждого отряда есть дальность стрельбы 8 гексов, но она уменьшается до 4 гексов из-за сломанных гексов и до 0 гексов из-за джунглей. Местность добавляет оборонительное значение, равное его стоимости движения: [2] равнинная местность дает оборонительное значение 1, джунгли добавляют 4. Стандартный американский отряд имеет боевую силу 2. Элитные отряды VC также имеют силу 2, ополчение и снайперы имеют силу 1. Мины-ловушки атакуют так, как будто у них есть преимущество 3 к 1.
Американский игрок должен быть осторожен, стреляя по неопознанным юнитам. Если юнит окажется гражданским, то американский игрок потеряет Очки Победы. [2]
Американцы получают Очки Победы за захват или уничтожение тайников, а также за нанесение потерь. VC получают Очки Победы, нанося потери. Оба игрока теряют Очки Победы за нанесение потерь гражданскому населению. По истечении 10 ходов игрок с наибольшим количеством Очков Победы становится победителем.
В марте 1971 года в выпуске 26 журнала Strategy & Tactics издательства SPI была опубликована бесплатная игра-выдвижка, разработанная Джоном Янгом под названием Grunt , тогда широко используемый термин для обозначения рядового армии. Это была не только первая современная игра SPI, действие которой происходило во время продолжавшейся в то время войны во Вьетнаме, но и первая из когда-либо опубликованных боевых варгеймов на уровне отряда [3] , всего лишь вторая варгейм, посвященная войне во Вьетнаме [3] , а также первая из опубликованных в журнале игр SPI, включавшая лист вырубных фишек. [1] Grunt был позже опубликован в виде коробочного набора .
К 1974 году, после того как несколько конкурирующих игровых компаний опубликовали тактические игры с лучшими правилами, SPI пересмотрела, обновила и переиздала несколько своих старых игр. Одной из них была новая редакция Grunt , переименованная в Search & Destroy , опубликованная SPI в 1975 году. [1]
В выпуске 31 журнала Albion (июль 1971 г.) Дон Тернбулл отметил некоторые проблемы с поставляемыми фишками, в частности, недостаточно фишек Вьетконга и слишком много фишек Американской. Он также был недоволен отсутствием ясности в книге правил, прокомментировав: «плохая конструкция текста делает довольно обременительной задачу разобраться в игре и делает саму игру разочаровывающей из-за постоянной ссылки на тот раздел правил, который вы где-то видели, но просто не можете найти в данный момент». Тернбулл также упомянул отсутствие правил о снайперах ВК. «Если вы не придумаете правило, чтобы скрыть упущение, все, что они могут сделать, это сидеть на деревьях и смотреть, как проезжают США». В заключение он дал игре низкую оценку, сказав: «недостатки в игре слишком велики, чтобы позволить мне наслаждаться игрой [...] нет оправдания для плохой компоновки правил, поскольку это означает плохое тестирование игры, что само по себе непростительно». [2]
В выпуске 23 Moves (октябрь–ноябрь 1975 г.) Фил Коснетт считал, что Grunt не идет ни в какое сравнение со своим потомком Search & Destroy . Коснетт нашел черно-коричневую карту Grunt «уродливой». Он также нашел правила неорганизованными, сказав о «небрежной работе», проделанной с правилами: «Большинство (не все) правил где-то там, но в таком беспорядке, что может потребоваться полчаса, чтобы их откопать». У него также были проблемы с некоторыми правилами, включая стекирование юнитов и особенно расширенное поле огня. Он пришел к выводу, что Search & Destroy был намного более превосходным продуктом, прокомментировав: « Search & Destroy стоит купить, даже если у вас есть Grunt ». [1]
В выпуске 18 журнала Fire & Movement Роджер Б. МакГован прокомментировал, что « Грант отлично передает атмосферу и дух войны во Вьетнаме середины 1960-х годов». МакГован отметил, что «существуют правила, охватывающие удары с воздуха США, эвакуацию американских жертв вертолетами, очки победы «подсчета тел», засады НФОЮВ и мины-ловушки. Короче говоря, горькие реалии трагического конфликта». [4]
Более десяти лет спустя в Fire & Movement появился еще один обзор . Ник Стаснополис отметил уникальные правила руководства для обеих сторон, которые точно отражали реальность. Для игрока VC он отметил, что «чтобы использовать все свои возможности, подразделения NLF [Национальный фронт руководства, или Вьетконг] должны находиться в пределах восьми гексагонов от своих кадров. Это отражает их нехватку современного коммуникационного оборудования, что привело к зависимости от письменных сообщений и звуковых сигналов, тем самым ограничивая оперативный радиус». Стаснолопис отметил, что множество радиостанций, используемых американцами, позволяло им действовать так далеко от своего лидера, как хотелось бы, но «к сожалению, это также создавало зависимость от контакта с высшим штабом [...] Американские отряды могут быть парализованы на срок до трех ходов, если радист отряда будет ранен или их штаб понесет потери». [5]