Гридирон!

видеоигра 1986 года
видеоигра 1986 года
Гридирон!
Разработчик(и)Bethesda Softworks
Издатель(и)Bethesda Softworks (Amiga), Electronic Arts (Atari ST) [3]
Дизайнер(ы)Эд Флетчер [4]
Платформа(ы)Амига , Атари СТ
Выпускать1986 [1] [2]
Жанр(ы)Спорт

Gridiron! спортивная видеоигра 1986 года, разработанная Bethesda Softworks и изданная Electronic Arts . Игра стала первым проектом студии Maryland , основанной выпускником Массачусетского технологического института Кристофером Уивером и ведущим программистом Эдом Флетчером, которые стремились создать более реалистичную спортивную симуляцию.

Геймплей

Gridiron! — игра, в которой статистика игроков предоставляется на NFL DataDisc. [5]

Разработка и выпуск

Gridiron! была разработана Bethesda Softworks , студией из Мэриленда, созданной основателем Кристофером Уивером в 1986 году. [6] Уивер создал игру с ведущим программистом Эдом Флетчером, коллегой Уивера по бывшей консалтинговой компании Media Technology, который предложил выйти на рынок видеоигр. [7] Футбольная игра была выбрана в качестве первоначального проекта из-за знаний и интереса Флетчера к игре, при этом Уивер не знал игры, но имел опыт работы с физикой и взаимодействием с дисплеем, будучи выпускником Массачусетского технологического института. [8] Производство было «крайне экономным», по словам Уивера, разработка велась из его дома в Бетесде. Разрабатывая инструменты и физический движок с нуля, разработчики стремились решить проблему спортивных игр того времени, которые были ограничены в своем потенциале для имитации реальности. [9]

Electronic Arts заключила соглашение с Bethesda Softworks о дальнейшем маркетинге и распространении Gridiron! в обмен на разработку лицензионной футбольной игры John Madden , которую издатель разрабатывал с 1984 года. [10] В 1988 году Bethesda Softworks подала иск на 7,3 миллиона долларов против издателя, утверждая, что они прекратили выпуск Gridiron!, чтобы интегрировать основные части игры в Madden. [11] Нераскрытая сумма была урегулирована во внесудебном порядке. [12] Уивер ретроспективно назвал это решение одним из «худших», принятых в его компании, [13] посчитав, что вклад Bethesda Softworks в ее движок и технологию «сильно повлиял» на ее успех. [14] John Madden Football был позже опубликован Electronic Arts в 1988 году.

Прием

Gridiron! получил в целом положительные отзывы критиков. В своей статье для Computer Gaming World Уайетт Ли написал, что пользовательские схемы игры и команды обеспечивают потенциал для «огромной конструктивности», а «критический статистический» дизайн нечасто встречается в футбольных симуляторах. [5] Джон Харрингтон из Games International посчитал игру впечатляющей смесью стратегии и аркадной игры. [4] Энди Эдди из Atari Explorer нашел игру Atari сложной и увлекательной с «стратегически точным» дизайном, отметив, что хотя минимальная графика помогает увидеть, как развиваются формации и игры, графика не была высокого уровня. [15] Эрвин Бобо из Compute! отметил, что возможности настройки игры представляют «опции, никогда ранее не виданные» в футбольных симуляторах, посчитав, что упрощенная графика «не является помехой» для игрового процесса. [18] Боб Райан из Amiga World Magazine похвалил название как «превосходную физическую симуляцию» и «лучшую игру», в которую играли на Amiga, хотя и признал «простую, но не грубую» графику. [19] Уве Рёниц из Amiga Joker посчитал версию для Amiga привлекательной и играбельной, хотя и отметил, что игра требует времени, чтобы привыкнуть к сложности, «высокой требовательности» к пользователю. [17] Однако Торстен Блюм из Aktueller Software Markt отклонил версию игры для Amiga как «неудачный спортивно-стратегический гибрид» и «паршивый симулятор», сославшись на отсутствие игровых опций, «спартанскую» графику и «монотонный» игровой процесс. [20]

Игра хорошо продавалась [21] и была удостоена награды «Спортивная игра года» [22] [3] , а также была признана одной из 40 лучших игр всех времен по версии Amiga World . [23] Основатель Bethesda Кристофер Уивер сказал в 1994 году, что Gridiron «вывела нас на карту» [24] , а в 1995 году Уивер сказал, что игра стала самой продаваемой спортивной игрой, когда-либо выпущенной для Atari ST и Amiga. [25] К 1989 году было продано около 20 000 копий игры. [26]

Ретроспективный прием

Несколько критиков ретроспективно похвалили Gridiron за его технические инновации и последующее влияние на серию Madden Football . Рик Мейз из The Washington Post описал игру как «непримечательную своей графикой каменного века, но опередившую свое время в плане физики и кодирования, которые заложили техническую основу для последующих спортивных игр». [13] Тайлер Уайлд из PC Gamer описал механику симуляции как «неслыханный подвиг» для своего времени. [27] Люк Планкетт из Kotaku также отметил, что механика симуляции игры была «неслыханной» и впервые «настоящая физика» была интегрирована в спортивные игры, при этом оценив игру как «уродливую» даже по стандартам того времени. [10]

Ссылки

  1. Blancato, Joe (6 февраля 2007 г.). «Bethesda: The Right Direction». The Escapist . Архивировано из оригинала 15 мая 2021 г. Получено 18 июля 2021 г.
  2. ^ Кроу, Грег. «Выйти из ажиотажа, но все еще в деньгах — это образ жизни». Новости игровой индустрии . Архивировано из оригинала 9 мая 2006 г. Получено 15 ноября 2022 г.
  3. ^ ab "Bethesda Softworks History". bethsoft.com. Архивировано из оригинала 5 июня 1997 г. Получено 20 июля 2021 г.
  4. ^ ab Харрингтон, Джон (февраль–март 1990 г.). «Gridiron!». Games International (13): 52–3 .
  5. ^ ab Lee, Wyatt (декабрь 1987 г.). "The Electronic Gridiron" (PDF) . Computer Gaming World . Том 1, № 42. стр. 17. Архивировано из оригинала (PDF) 10 мая 2013 г.
  6. ^ Рэмси (2012) стр. 281
  7. ^ Рэмси (2012) стр. 281, 285
  8. ^ Рэмси (2012) стр. 282
  9. ^ Рэмси (2012) стр. 287
  10. ^ ab Plunkett, Luke (3 февраля 2019 г.). «Before Elder Scrolls, Bethesda Helped Create Madden». Kotaku . Получено 31 марта 2024 г. .
  11. ^ "Late News Flashes". Antic . Vol. 7, no. 5. September 1988. Retrieved 31 March 2024 .
  12. ^ Кэмпбелл, Колин (28 июня 2018 г.). «Краткая история многочисленных юридических запутанных ситуаций Bethesda». Polygon . Получено 31 марта 2024 г. .
  13. ^ ab Maese, Rick (9 августа 2018 г.). «Эта забытая видеоигра помогла проложить путь Madden NFL». The Washington Post . Получено 31 марта 2024 г.
  14. ^ Рэмси (2012) стр. 287
  15. ^ ab Eddy, Andy (август 1988). "Gridiron". Atari Explorer . стр. 56. Получено 20 июля 2021 г.
  16. Кеннеди, Джон (декабрь 1989 г.). «Gridiron!». Amiga Computing . стр. 26. Получено 15 ноября 2022 г.
  17. ^ ab Rönitz, Uwe (январь 1990). "Gridiron!". Amiga Joker  [de] (на немецком языке). стр. 59-60 . Получено 15 ноября 2022 г.
  18. Бобо, Эрвин (июнь 1987 г.). «Gridiron!». Compute!. № 85. стр. 57.
  19. Райан, Боб (март 1987). «Gridiron!». Amiga World . стр. 90.
  20. ^ Блюм, Торстен (январь 1990 г.). «Конечно, не тачдаун!». Aktueller Software Markt (на немецком языке). п. 86.
  21. ^ Гинзбург, Дэвид (9 января 1994 г.). «Компьютерные эксперты и тренеры по хоккею объединяются для создания реалистичных видеоигр». Fort Worth Star-Telegram . Архивировано из оригинала 13 сентября 2021 г. Получено 19 июля 2021 г. – через Newspapers.com .
  22. ^ "Bethesda A brief History". GamePro . Март 1996. Получено 12 июля 2021 .
  23. ^ «Dare to Face Off with "The Great One"». The Record . 5 декабря 1989 г. Архивировано из оригинала 23 января 2022 г. Получено 16 августа 2021 г. – через Newspapers.com .
  24. ^ Снайдер, Рик (10 марта 1994 г.). «Вводя будущее в игру: игры как дверь в новые миры. Виртуальная реальность — это Ньютон в коробке для основателя софтверной фирмы». The Washington Times . стр. C12 . Получено 2 марта 2023 г.
  25. ^ "Bethesda Softworks the little giant". PC Gamer . Ноябрь 1995. Архивировано из оригинала 5 февраля 2024 года . Получено 3 февраля 2024 года .{{cite web}}: CS1 maint: бот: исходный статус URL неизвестен ( ссылка )
  26. ^ Дюрантайн, Питер (30 октября 1989 г.). «Они, возможно, не Синяя Борода, но пираты программного обеспечения топят компании». Washington Business Journal . Архивировано из оригинала 23 августа 2024 г. Получено 24 августа 2024 г. – через Gale Research .
  27. ^ Уайлд, Тайлер (11 марта 2021 г.). «Игры, определившие Bethesda с 1986 года до приобретения Microsoft». PC Gamer . Получено 31 марта 2024 г.

Библиография

  • Рэмси, Морган (2012). «Кристофер Уивер». Геймеры на работе: истории об играх, в которые играют люди. Apress. С.  281–295 . ISBN 978-1-4302-3351-0.
Взято с "https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Gridiron!&oldid=1249755289"