Гридирон! | |
---|---|
Разработчик(и) | Bethesda Softworks |
Издатель(и) | Bethesda Softworks (Amiga), Electronic Arts (Atari ST) [3] |
Дизайнер(ы) | Эд Флетчер [4] |
Платформа(ы) | Амига , Атари СТ |
Выпускать | 1986 [1] [2] |
Жанр(ы) | Спорт |
Gridiron! — спортивная видеоигра 1986 года, разработанная Bethesda Softworks и изданная Electronic Arts . Игра стала первым проектом студии Maryland , основанной выпускником Массачусетского технологического института Кристофером Уивером и ведущим программистом Эдом Флетчером, которые стремились создать более реалистичную спортивную симуляцию.
Gridiron! — игра, в которой статистика игроков предоставляется на NFL DataDisc. [5]
Gridiron! была разработана Bethesda Softworks , студией из Мэриленда, созданной основателем Кристофером Уивером в 1986 году. [6] Уивер создал игру с ведущим программистом Эдом Флетчером, коллегой Уивера по бывшей консалтинговой компании Media Technology, который предложил выйти на рынок видеоигр. [7] Футбольная игра была выбрана в качестве первоначального проекта из-за знаний и интереса Флетчера к игре, при этом Уивер не знал игры, но имел опыт работы с физикой и взаимодействием с дисплеем, будучи выпускником Массачусетского технологического института. [8] Производство было «крайне экономным», по словам Уивера, разработка велась из его дома в Бетесде. Разрабатывая инструменты и физический движок с нуля, разработчики стремились решить проблему спортивных игр того времени, которые были ограничены в своем потенциале для имитации реальности. [9]
Electronic Arts заключила соглашение с Bethesda Softworks о дальнейшем маркетинге и распространении Gridiron! в обмен на разработку лицензионной футбольной игры John Madden , которую издатель разрабатывал с 1984 года. [10] В 1988 году Bethesda Softworks подала иск на 7,3 миллиона долларов против издателя, утверждая, что они прекратили выпуск Gridiron!, чтобы интегрировать основные части игры в Madden. [11] Нераскрытая сумма была урегулирована во внесудебном порядке. [12] Уивер ретроспективно назвал это решение одним из «худших», принятых в его компании, [13] посчитав, что вклад Bethesda Softworks в ее движок и технологию «сильно повлиял» на ее успех. [14] John Madden Football был позже опубликован Electronic Arts в 1988 году.
Публикация | Счет |
---|---|
Атари Исследователь | 8/10 [15] |
Amiga-вычисления | 78% [16] |
Амига Джокер | 72% [17] |
Gridiron! получил в целом положительные отзывы критиков. В своей статье для Computer Gaming World Уайетт Ли написал, что пользовательские схемы игры и команды обеспечивают потенциал для «огромной конструктивности», а «критический статистический» дизайн нечасто встречается в футбольных симуляторах. [5] Джон Харрингтон из Games International посчитал игру впечатляющей смесью стратегии и аркадной игры. [4] Энди Эдди из Atari Explorer нашел игру Atari сложной и увлекательной с «стратегически точным» дизайном, отметив, что хотя минимальная графика помогает увидеть, как развиваются формации и игры, графика не была высокого уровня. [15] Эрвин Бобо из Compute! отметил, что возможности настройки игры представляют «опции, никогда ранее не виданные» в футбольных симуляторах, посчитав, что упрощенная графика «не является помехой» для игрового процесса. [18] Боб Райан из Amiga World Magazine похвалил название как «превосходную физическую симуляцию» и «лучшую игру», в которую играли на Amiga, хотя и признал «простую, но не грубую» графику. [19] Уве Рёниц из Amiga Joker посчитал версию для Amiga привлекательной и играбельной, хотя и отметил, что игра требует времени, чтобы привыкнуть к сложности, «высокой требовательности» к пользователю. [17] Однако Торстен Блюм из Aktueller Software Markt отклонил версию игры для Amiga как «неудачный спортивно-стратегический гибрид» и «паршивый симулятор», сославшись на отсутствие игровых опций, «спартанскую» графику и «монотонный» игровой процесс. [20]
Игра хорошо продавалась [21] и была удостоена награды «Спортивная игра года» [22] [3] , а также была признана одной из 40 лучших игр всех времен по версии Amiga World . [23] Основатель Bethesda Кристофер Уивер сказал в 1994 году, что Gridiron «вывела нас на карту» [24] , а в 1995 году Уивер сказал, что игра стала самой продаваемой спортивной игрой, когда-либо выпущенной для Atari ST и Amiga. [25] К 1989 году было продано около 20 000 копий игры. [26]
Несколько критиков ретроспективно похвалили Gridiron за его технические инновации и последующее влияние на серию Madden Football . Рик Мейз из The Washington Post описал игру как «непримечательную своей графикой каменного века, но опередившую свое время в плане физики и кодирования, которые заложили техническую основу для последующих спортивных игр». [13] Тайлер Уайлд из PC Gamer описал механику симуляции как «неслыханный подвиг» для своего времени. [27] Люк Планкетт из Kotaku также отметил, что механика симуляции игры была «неслыханной» и впервые «настоящая физика» была интегрирована в спортивные игры, при этом оценив игру как «уродливую» даже по стандартам того времени. [10]
{{cite web}}
: CS1 maint: бот: исходный статус URL неизвестен ( ссылка )