Green Ghost — настольная игра для 4 игроков, впервые опубликованная в 1965 году компанией Transogram . [1] Green Ghost — первая настольная игра, предназначенная для игры в темноте. [ требуется ссылка ]
Transogram начала массовое производство игры в 1965 году [2] , а затем в 1970 году продала свои права на производство игрушек компании Marx Toys . В Австралии игру распространяла компания Ideal Toy Company .
В 1997 году Marx Toys выпустили 30-ю годовщину издания игры (MCMXCVII, артикул № 3905). На этой коробке было написано «Найдите призрака Келли... если посмеете».
Green Ghost остается коллекционной игрушкой [3], но при таком количестве различных изданий коллекционерам сложно определить, есть ли у них полный комплект. [4]
Оригинальная телевизионная реклама игры призывала игроков играть в нее в темноте. [5] На коробке 1965 года был напечатан слоган «ЗАХВАТЫВАЮЩАЯ ИГРА В ТАЙНУ, КОТОРАЯ СВЕТИТСЯ В ТЕМНОТЕ».
Центральный персонаж игры был создан по образу Капли , а дизайн был нацелен на жанр ужасов, характерный для таких шоу, как «Семейка Аддамс» . [7]
Трехмерная доска представляет собой стоящие декорации и спроектирована так, чтобы выглядеть как жуткий город с извилистыми тропами, окружающими три сцены. Светящаяся пластиковая доска поднята на шести сваях, а под ней находятся три коробки, закрытые запертыми люками , представляющими собой ямы, в которых находятся либо пластиковые кости, либо перья «летучей мыши», либо резиновые змеи, а также несколько спрятанных «детей-призраков» (один из которых — «Келли», ребенок Зеленого Призрака). [8] Несколько троп вьются вокруг трех ям, состоящих из обычных ячеек, ячеек с изображениями «питомца» (пешки игрока) и отверстий для доступа к ямам. [6]
Для начальной настройки четыре призрачных ребенка помещаются в каждую яму. Другие предметы ямы помещаются в каждую яму, чтобы обеспечить текстуру, когда игрок лезет в яму, чтобы достать призрачного ребенка: [6]
Каждый игрок выбирает одну фишку: стервятника, крысу, кошку или летучую мышь. Ключи перемешиваются и прячутся под доской, и каждый игрок тянет один ключ наугад. Игроки используют ключи-люки, чтобы собирать детей-призраков и увеличивать свои шансы на победу. Для игр с количеством игроков менее четырех оставшиеся ключи хранятся под доской. Каждый игрок ставит свою фишку на любое обычное (не изображение фишки) поле. Начинает игру самый младший игрок. [6]
На каждом ходу игрок вращает большое Зеленое Привидение, чтобы определить количество клеток, на которые он может переместиться. Игроки могут перемещаться в любом направлении от клетки, которую они в данный момент занимают. [6]
Если игрок (Игрок А) попадает на клетку с изображением пешки, используемой другим игроком (Игрок Б), Игроки А и Б могут обменяться ключами. Игрок А также имеет возможность не обмениваться ключами, но если Игрок А запрашивает обмен ключами, Игрок Б должен подчиниться. Поскольку есть четыре ключа и три запертых ямы, один из ключей является «неподходящим», который не открывает ни одну яму. [6]
Если игрок приземляется на лунку, он «исчезает» и «возникает» в яме, соответствующей ключу, который он держит. Он должен использовать ключ, чтобы открыть яму, залезть внутрь и достать одного призрачного ребенка. Сразу после того, как он достал призрачного ребенка, он ставит свою фишку на любое поле с изображением фишки, а затем должен обменяться ключами. [6]
Когда все двенадцать детей-призраков будут извлечены из ловушек, их помещают в маленькие отверстия на вертушке Green Ghost (игроки должны запомнить, какие дети-призраки были найдены). Затем игрок, собравший наименьшее количество детей-призраков, раскручивает большое зеленое привидение еще раз, указывая на маленькое привидение, которое он идентифицирует как Келли. Тот, кто нашел указанное привидение, выигрывает игру. [6]