Зеленый призрак

Настольная игра

Мальчик с игрой «Зеленый призрак» , 1967 год.

Green Ghost настольная игра для 4 игроков, впервые опубликованная в 1965 году компанией Transogram . [1] Green Ghost — первая настольная игра, предназначенная для игры в темноте. [ требуется ссылка ]

История

Transogram начала массовое производство игры в 1965 году [2] , а затем в 1970 году продала свои права на производство игрушек компании Marx Toys . В Австралии игру распространяла компания Ideal Toy Company .

В 1997 году Marx Toys выпустили 30-ю годовщину издания игры (MCMXCVII, артикул № 3905). На этой коробке было написано «Найдите призрака Келли... если посмеете».

Green Ghost остается коллекционной игрушкой [3], но при таком количестве различных изданий коллекционерам сложно определить, есть ли у них полный комплект. [4]

Особенности и игровой процесс

Оригинальная телевизионная реклама игры призывала игроков играть в нее в темноте. [5] На коробке 1965 года был напечатан слоган «ЗАХВАТЫВАЮЩАЯ ИГРА В ТАЙНУ, КОТОРАЯ СВЕТИТСЯ В ТЕМНОТЕ».

Оборудование

  • Светящаяся игровая доска с шестью ножками (съемная)
  • Зеленый призрак со светящимися глазами и указательным пальцем
    • Основа спиннера
    • Светящиеся цифры (1–6)
    • Светящиеся разделители
  • Двенадцать детей-призраков [а]
  • Четыре ключа
  • Четыре «питомца» (пешки игрока)
    • Летучая мышь
    • Кот
    • Крыса
    • Стервятник
  • Три декорации:
    • Кораблекрушение
    • Дом с привидениями
    • Корявое дерево
  • Три ямы (складные коробки)
    • Три крышки шахты со светящимися замочными скважинами
  • Элементы текстуры ямы:
    • "Перья летучей мыши"
    • Пластиковые "косточки"
    • Резиновые "змейки"

Центральный персонаж игры был создан по образу Капли , а дизайн был нацелен на жанр ужасов, характерный для таких шоу, как «Семейка Аддамс» . [7]

Схема игрового поля сверху вниз

Трехмерная доска представляет собой стоящие декорации и спроектирована так, чтобы выглядеть как жуткий город с извилистыми тропами, окружающими три сцены. Светящаяся пластиковая доска поднята на шести сваях, а под ней находятся три коробки, закрытые запертыми люками , представляющими собой ямы, в которых находятся либо пластиковые кости, либо перья «летучей мыши», либо резиновые змеи, а также несколько спрятанных «детей-призраков» (один из которых — «Келли», ребенок Зеленого Призрака). [8] Несколько троп вьются вокруг трех ям, состоящих из обычных ячеек, ячеек с изображениями «питомца» (пешки игрока) и отверстий для доступа к ямам. [6]

Геймплей

Для начальной настройки четыре призрачных ребенка помещаются в каждую яму. Другие предметы ямы помещаются в каждую яму, чтобы обеспечить текстуру, когда игрок лезет в яму, чтобы достать призрачного ребенка: [6]

  • Змеи - яма кораблекрушения
  • Кости - яма дома с привидениями
  • Перья - корявая древесная косточка

Каждый игрок выбирает одну фишку: стервятника, крысу, кошку или летучую мышь. Ключи перемешиваются и прячутся под доской, и каждый игрок тянет один ключ наугад. Игроки используют ключи-люки, чтобы собирать детей-призраков и увеличивать свои шансы на победу. Для игр с количеством игроков менее четырех оставшиеся ключи хранятся под доской. Каждый игрок ставит свою фишку на любое обычное (не изображение фишки) поле. Начинает игру самый младший игрок. [6]

На каждом ходу игрок вращает большое Зеленое Привидение, чтобы определить количество клеток, на которые он может переместиться. Игроки могут перемещаться в любом направлении от клетки, которую они в данный момент занимают. [6]

Если игрок (Игрок А) попадает на клетку с изображением пешки, используемой другим игроком (Игрок Б), Игроки А и Б могут обменяться ключами. Игрок А также имеет возможность не обмениваться ключами, но если Игрок А запрашивает обмен ключами, Игрок Б должен подчиниться. Поскольку есть четыре ключа и три запертых ямы, один из ключей является «неподходящим», который не открывает ни одну яму. [6]

Если игрок приземляется на лунку, он «исчезает» и «возникает» в яме, соответствующей ключу, который он держит. Он должен использовать ключ, чтобы открыть яму, залезть внутрь и достать одного призрачного ребенка. Сразу после того, как он достал призрачного ребенка, он ставит свою фишку на любое поле с изображением фишки, а затем должен обменяться ключами. [6]

Когда все двенадцать детей-призраков будут извлечены из ловушек, их помещают в маленькие отверстия на вертушке Green Ghost (игроки должны запомнить, какие дети-призраки были найдены). Затем игрок, собравший наименьшее количество детей-призраков, раскручивает большое зеленое привидение еще раз, указывая на маленькое привидение, которое он идентифицирует как Келли. Тот, кто нашел указанное привидение, выигрывает игру. [6]

Примечания

  1. Согласно канону, детей-призраков зовут Олив, Изумруд, Лайм, Шартрез, Джейд, Бутылка, Нил, Мист, Эвер, Форест, Желчный (Билл) и КЕЛЛИ. [6]

Ссылки

  1. ^ Мансур, Дэвид (2005). От Abba до Zoom: энциклопедия поп-культуры конца 20-го века . Andrews McMeel Publishing. ISBN 978-0-7407-9307-3.
  2. Шнайдер, Мария (сентябрь 2000 г.). «На борту ради веселья». Журнал «Цинциннати» .
  3. ^ Скарпоне, Дези (1995). Настольные игры. Schiffer Publishing. стр. 72. ISBN 978-0-88740-725-3.
  4. ^ "Руководство для коллекционеров по Зеленому Призраку". mygreenghost.cheapwebtricks.net . Архивировано из оригинала 17 декабря 2004 г.
  5. ^ Зеленый призрак на BoardGameGeek
  6. ^ abcdefgh «Green Ghost Game (30th Anniversary Edition)» (PDF) . Marx Toy Corporation. 1997. Получено 30 января 2025 г. – через Sam's Toy Box.
  7. Джессика (28 октября 2011 г.). «Зеленый призрак: моя любимая винтажная настольная игра!». Chronicly Vintage . Получено 29 января 2025 г.
  8. ^ Рид, Робби. "Lights Out!!". Наберите B для блога . Архивировано из оригинала 6 декабря 2011 г.
  • Зеленый призрак на BoardGameGeek
  • Домашнее видео игровой доски на YouTube
  • «Зеленый призрак». American Plastic Equipment, Inc. 9 января 2010 г.
  • «Инструкция по игре в Green Ghost от Transogram». Transogram. 1965 – через TimeWarp Toys.
Взято с "https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Green_Ghost&oldid=1272923268"