Гравитационная кость

приключенческая видеоигра 2008 года

2008 видеоигра
Гравитационная кость
Разработчик(и)Игры Блендо
Издатель(и)Игры Блендо
Дизайнер(ы)Брендон Чанг
Композитор(ы)Хавьер Кугат
ДвигательДвижок Quake II
Платформа(ы)Майкрософт Виндоус
Выпускать
  • WW : 28 августа 2008 г.
Жанр(ы)Приключение
Режим(ы)Одиночная игра

Gravity Bone бесплатная приключенческая игра 2008 года , разработанная и изданная Blendo Games . Игра использует модифицированную версию движка Quake II от id Software и включает музыку из фильмов режиссера Вонга Карвая , которую изначально исполнял Ксавье Кугат . За год разработки было выпущено четыре версии игры; первая включала больше общих элементов шутера от первого лица , чем выпущенная версия. Последующие версии сместились в новом направлении, включив в себя больше шпионского геймплея. Игра была выпущена для Microsoft Windows в августе 2008 года.

Gravity Bone получила признание критиков от журналистов, пишущих о видеоиграх . Чарльз Оньетт из IGN назвал ее «удовольствием для опыта» , и ее сравнили с такими играми, как Team Fortress 2 и Portal . Игра получила высокую оценку за связный сюжет, атмосферу и способность захватить интерес игрока за очень короткий промежуток времени без ощущения спешки или незавершенности. Она получила награду «Лучшая артхаусная игра» на специальных наградах Game Tunnel 2008 года. Продолжение, Thirty Flights of Loving , было выпущено в 2012 году.

Геймплей

Gravity Bone использует интерфейс без отображения информации на лобовом стекле и обеспечивает выполнение всех задач и руководство посредством взаимодействия с объектами и окружением.

Gravity Bone — это приключенческая видеоигра от первого лица , которая длится около 20 минут и происходит в вымышленном городе Нуэвос-Айрес. Игрок управляет безымянным шпионом и должен выполнить несколько миссий на двух этапах игры . [1] В конце игры шпион, которым управляет игрок, убит неизвестной женщиной после того, как он преследовал ее на протяжении второй половины второго уровня. Игра была разработана так, чтобы оставить игрока без четкого представления о том, как будет развиваться сюжет игры. [2]

Во время этих миссий цели и руководство предоставляются посредством взаимодействия игрока с объектами и окружением в игре. Обучающая система, используемая для демонстрации обычных элементов игрового процесса, таких как взаимодействие с объектами и движение, замаскирована под первый уровень Gravity Bone . Здесь игроку поручено доставить зараженный напиток неуказанному неигровому персонажу . После завершения первого уровня игрок отправляется на второй уровень игры, который следует шаблону первого; [3] игроку назначается набор действий и целей, включающих платформенные последовательности . [4]

Разработка

Брендон Чанг, разработчик Gravity Bone , рассказал, что за год разработки было создано несколько версий игры.

Gravity Bone была разработана Брендоном Чангом в его студии видеоигр Blendo Games . Чанг, работавший дизайнером уровней в Pandemic Studios , внес вклад в разработку таких игр, как Full Spectrum Warrior и Lord of the Rings: Conquest . За год разработки было создано четыре версии Gravity Bone . Чанг прокомментировал в интервью FidGit, что « Gravity Bone изначально сильно отличалась от того, чем была, и в итоге была отменена... и так далее, и тому подобное, пока не вышла эта версия». [5] Первая версия Gravity Bone содержала больше типичных элементов шутера от первого лица, чем выпущенная версия, и была основана на серии карт Quake 2 под названием Citizen Abel. Он пояснил, что в первой версии игры игрок бегал с оружием, «стрелял во что-то, и всё взрывалось». Разработка сместилась в новом направлении, и Gravity Bone преобразилась; игрок должен был действовать как компьютерный хакер , «постоянно взламывая что-то». [5]

Большинство оригинальных элементов шутера от первого лица были удалены в третьей версии игры, которая включала более ориентированный на шпионаж стиль геймплея, когда игрок «пытался тихо вывести врагов из игры и не быть замеченным». Чанг прокомментировал, что он переработал игру еще несколько раз, чтобы она соответствовала его видению: «Она продолжала просто меняться, меняться и меняться, пока не стала более ориентированной на сюжет». [5] Он заявил, что ему было некомфортно разрабатывать Gravity Bone как шутер от первого лица, и в результате продолжал добавлять «части и части все более и более нетрадиционных» элементов. [5] Он объяснил, что «застрял на этой идее героя, который никогда не стреляет из пистолета, а просто носит кучу инструментов на поясе, вроде электродрели или баллончика с фреоном под давлением , отвертки . Я подумал, что это довольно забавно и интересно». [5]

Gravity Bone была разработана с использованием модифицированной версии id Tech 2 от id Software , графического движка для Quake 2. [ 5] Чунг признал, что, хотя он работал с более новыми, «мощными и гибкими» движками, он предпочел старый движок, потому что он был выпущен как платформа с открытым исходным кодом , «чтобы вы могли распространять его бесплатно». [5] Голосовая работа, показанная в брифингах в Gravity Bone, была создана с использованием программ преобразования текста в речь , и игра включает в себя три песни Ксавье Кугата и его оркестра : «Maria Elena», «Brazil» и «Perfidia». Эти версии «Maria Elena» и «Perfidia» ранее использовались режиссером Вонгом Кар-ваем в фильме 1990 года «Дни дикой природы ». Чунг заявил, что его страсть к фильмам Вонга была важным фактором при выборе музыки Вонга: «Он снимает действительно прекрасные фильмы, и я всегда хотел использовать ту же музыку в видеоигре». [5] Он сказал, что фильмы Вонга оказали сильное влияние на разработку игры. [5]

Прием

Чарльз Оньетт из IGN похвалил Gravity Bone , заявив, что это «игра, которая, кажется, играет с понятиями героизма и злодейства, и способами, которыми игрок идентифицирует себя с обеими ролями и направлен на них». [3] Он похвалил все аспекты игры, прокомментировав, что «сплоченность ее поразительной визуальной презентации, саундтрека и эффектов, а также почти полностью непостижимая история объединяются, чтобы создать атмосферу особой силы». [3] Оньетт завершил свой обзор игры, заявив, что «ее приятно испытывать, и она никогда не перестает радовать и удивлять за свой короткий промежуток времени». [3] Энтони Берч из Destructoid дал положительный отзыв, заявив, что она «настолько стилистически едина, настолько последовательно крута, странна и изобретательна, что в нее почти невозможно не влюбиться — даже когда игра заканчивается, и вы задаетесь вопросом, что, черт возьми, произошло и почему». [2] Он также похвалил несколько технических и дизайнерских аспектов игры, выразив признательность за «стилистические решения» игры, а также за «почти невероятные» эффекты свечения , представленные в игре. Берч пришел к выводу, что Gravity Bone — «отличная поездка», и что «только атмосфера и стиль донесут вас до конца путешествия, который наступает слишком быстро». [2]

Дерек Ю из The Indie Games Source сравнил игру с Portal и заявил, что Чанг смог развить «безупречный талант к графическому дизайну» при создании Gravity Bone . Он пришел к выводу, что игра «бьет через край восхитительными цветами и включает в себя персонажей с квадратными головами, на которых гораздо интереснее смотреть и взаимодействовать с ними, чем на пугающих Realdolls, с которыми игроки часто вынуждены бороться в современных FPS». [1] Ю уточнил, что в ней «достаточно размаха в двух уровнях, чтобы сделать ее своего рода инди-хитом конца 2008 года». [1] Редактор The Refined Geek был доволен Gravity Bone и ее продолжением, Thirty Flights of Loving , присудив им по 8 баллов из 10 и заявив, что «удовольствие от этих игр приходит от того, чтобы замечать все тонкие подсказки окружающей среды, а затем использовать свое воображение, чтобы рисовать соединительные точки». [6] Редактор прокомментировал, что обе игры ставят сюжетные элементы выше графики и технических инноваций, заявив, что «истинная сила каждой игры заключается в ее способности рассказать историю за чрезвычайно короткий промежуток времени». [6]

Кирк Гамильтон из Kotaku похвалил игру, написав: «Если у вас есть ПК, вы обязаны сыграть в Gravity Bone ». Он сказал, что игра была «одной из самых крутых вещей, в которые я играл на ПК в последнее время». [7] Кирон Гиллен из Rock, Paper, Shotgun считал Gravity Bone интеллектуальной смесью Hitman , No-one Lives Forever и Team Fortress 2 , заявив, что это «самая остроумная игра», в которую он играл со времен World of Goo . Гиллен аплодировал каждому аспекту игры, заявив, что Gravity Bone была « игрой в жанре инди- арта , главный эффект которой — радовать вас на каждом шагу». [8] Она получила награду «Лучшая артхаусная игра» в специальных наградах Game Tunnel 2008 года. [9]

Продолжение

Продолжение Gravity Bone , Thirty Flights of Loving , было анонсировано в качестве награды за вклад в возрождение подкаста Idle Thumbs на Kickstarter . [10] [11] Игра была выпущена для спонсоров Kickstarter в июле 2012 года, а затем предлагалась как покупаемая игра в Steam, которая включала Gravity Bone в качестве дополнительной функции. [12] [13] Игра, хотя и не является прямым продолжением Gravity Bone , следует за главным героем в ограблении с двумя другими персонажами, которое идет очень не так. Название было одобрено критиками, которые назвали очень короткое, но нелинейное повествование Thirty Flights новым использованием среды видеоигр. [14]

Ссылки

  1. ^ abc Yu, Derek (2 января 2009 г.). "Gravity Bone". Источник Indie Games . Получено 7 марта 2012 г.
  2. ^ abc Burch, Anthony (4 января 2009 г.). "Indie Nation #45: Gravity Bone". Destructoid . ModernMethod. Архивировано из оригинала 1 января 2021 г. Получено 3 ноября 2012 г.
  3. ^ abcd Оньетт, Чарльз (28 января 2009 г.). «Gravity Bone Impressions». IGN . News Corporation . Получено 7 марта 2012 г. .
  4. Армстронг, Гэри (2 февраля 2009 г.). «Gravity Bone». Игра и игрок. Архивировано из оригинала 4 февраля 2009 г. Получено 15 ноября 2012 г.
  5. ^ abcdefghi Чик, Том (1 января 2009 г.). «Человек, стоящий за странным, прекрасным миром Gravity Bone». FidGit . Sci Fi. Архивировано из оригинала 27 февраля 2009 г. Получено 15 ноября 2012 г.
  6. ^ ab "Gravity Bone и Thirty Flights of Loving: Hyper-Accelerated Story Telling". The Refined Geek. 24 августа 2012 г. Получено 3 ноября 2012 г.
  7. Гамильтон, Кирк (23 августа 2012 г.). «Потратьте 15 минут на эту потрясающую бесплатную игру для ПК». Kotaku . Allure Media. Архивировано из оригинала 26 августа 2012 г. . Получено 3 ноября 2012 г. .
  8. ^ Гиллен, Кирон (6 января 2009 г.). «We Are Spies, We Will Thrill You: Gravity Bone». Rock, Paper, Shotgun . Архивировано из оригинала 10 февраля 2009 г. Получено 16 ноября 2012 г.
  9. Скарпелли, Майкл (28 декабря 2008 г.). «Специальные награды 2008 года». Game Tunnel. Архивировано из оригинала 7 апреля 2010 г. Получено 4 марта 2012 г.
  10. Хинкль, Дэвид (20 февраля 2012 г.). «Idle Thumbs Kickstarter включает эксклюзивную игру, аккуратную графику». Joystiq. Архивировано из оригинала 20 ноября 2012 г. Получено 8 марта 2012 г.
  11. Гамильтон, Кирк (28 февраля 2012 г.). «Indie Darling Gravity Bone получает сиквел». Kotaku . Allure Media . Получено 8 марта 2012 г.
  12. ^ "Idle Thumbs Progresscast #16". Kickstarter . 13 июля 2012 г. Получено 8 февраля 2013 г.
  13. ^ Саркар, Самит (21 августа 2012 г.). «Тридцать полетов любви теперь доступны, включая Gravity Bone». Polygon . Vox Media . Получено 30 января 2013 г. .
  14. ^ AM, Petey (октябрь 2012 г.). «The Why of Indie Games: Thirty Flights of Loving and Gravity Bone». Indie Game Magazine . Newton Publishing Limited. Архивировано из оригинала 25 марта 2013 г. Получено 22 января 2013 г.
  • Официальная страница Gravity Bone на Blendo Games

Взято с "https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Gravity_Bone&oldid=1257002788"