Гравитационная броня

Настольная игра

Обложка Боба Депью, 1982 г.

Grav Armor — научно-фантастическая настольная игра о танковых боях, изданная Heritage Models в 1982 году.

Описание

Grav Armor — научно-фантастическая танковая военная игра для двух игроков [1], разработанная Арнольдом Хендриком , с графическим дизайном Дэвида Хелбера при участии Тома Максвелла и обложкой Боба Депью. [2] Она была издана Heriatge Models как часть их линейки Dwarfstar Games .

Микроигра поставляется в небольшой коробке и включает в себя :

  • шесть полноцветных геоморфологических карт размером 4"x7"
  • 154 фишки трех цветов, большинство из которых представляют собой десять единиц техники или 100 пехотинцев, другие представляют собой истребители, танки, города и форты.
  • две шестигранные игральные кости
  • информационный лист
  • 24-страничная книга с правилами и сценариями [3]

Карты отображают пять различных цветов местности, но они могут представлять все, что требуется сценарием. Например, в одном сценарии синие гексы могут представлять воду, в следующем сценарии они могут быть снежной тундрой или пересеченной местностью. Шесть карт можно комбинировать, чтобы обеспечить множество различных конфигураций. Гекс представляет 50 километров. [3]

Геймплей

Один игрок представляет силы Империи Лерлам, а другой играет за повстанцев Пануматической лиги. [3]

Радиоэлектронная борьба (РЭБ)

В отличие от других военных игр, в которых требуется «линия прямой видимости» (LOS) перед тем, как юнит сможет стрелять по другому юниту, в Grav Armor юнит может стрелять, если его рейтинг радиоэлектронной борьбы (РЭБ) выше, чем рейтинг местности, по которой движется обороняющийся юнит, и цель находится в пределах досягаемости. [3]

Движение и стрельба

В отличие от многих военных игр, где первый игрок и двигается, и стреляет до хода второго игрока, в Grav Armor первый игрок перемещает по одному юниту за раз, но второй игрок стреляет в любое время во время движения первого игрока, когда РЭБ стреляющего юнита может обнаружить движущуюся цель, и цель находится в пределах досягаемости. Если второй игрок решает стрелять, первый игрок прекращает перемещать юнит, и бой разрешается. Если юнит выживает, первый игрок продолжает перемещать юнит. [3]

После того, как все юниты первого игрока были перемещены, игроки меняются ролями: второй игрок перемещает юниты, а первый игрок стреляет.

Боевое разрешение

Для определения исхода боя используется Таблица результатов боя (CRT). Сумма значения защиты цели, рейтинга EW и значения ландшафта вычитается из суммы EW атакующего, фактора атаки и бонусов оружия (если таковые имеются). Бросаются два кубика, и сумма кубиков (2–12) сопоставляется с CRT и разницей между атакующим и целью (-10 до +10). Результатом является либо «Попадание», либо «Промах». Для уничтожения чего-либо, кроме пехоты и фортов, достаточно одного попадания. Попадание в пехотный отряд выводит его из строя на один ход; города могут получить частичный урон, прежде чем будут уничтожены. [3]

Условия победы различаются от сценария к сценарию. [3]

Прием

В выпуске The Space Gamer за сентябрь 1982 года (№ 55) Джон Ранкин прокомментировал, что «несмотря на [свои] глюки, игра работает, и работает хорошо. В ней более чем достаточно деталей, чтобы удовлетворить фаната симуляции, и в то же время механика настолько оптимизирована, что с практикой битва протекает очень гладко. У бронированных отрядов есть индивидуальность, а их разнообразие в сочетании с ландшафтом и другими переменными делает игру совершенно новой с каждой игрой. Это большая игра в маленькой упаковке, и это означает отличное соотношение цены и качества». [1]

В выпуске Dragon за май 1983 года (выпуск №73) Тони Уотсону понравилось качество компонентов, он назвал их «привлекательными и качественными». Он также считал, что большое разнообразие юнитов и универсальность геоморфологических карт были сильными сторонами. Хотя он нашел сценарии «интересными тактическими ситуациями и достаточно хорошо сбалансированными», он отметил, что «одним из слабых мест игры является отсутствие контекста; точное описание двух сторон и важность этих сражений замалчивается». Несмотря на это, он считал, что игроки смогут довольно легко разрабатывать новые сценарии или даже целую кампанию. Уотсон заключил: « Grav Armor — не особенно инновационная игра, но она, безусловно, прочная, хорошо продуманная и вполне играбельная... Grav Armor , безусловно, является достойным дополнением к жанру и рекомендуется тем, кто интересуется футуристическими танковыми играми». [3]

Награды

На церемонии вручения премии Origins Awards 1983 года игра Grav Armor вошла в число финалистов премии Чарльза С. Робертса за лучшую научно-фантастическую настольную игру 1982 года. [4]

Ссылки

  1. ^ ab Rankin, John (сентябрь 1982). «Избранный обзор: Grav Armor». The Space Gamer (55). Steve Jackson Games : 6–7 .
  2. ^ "Grav Armor". 2004-04-09 . Получено 2020-07-02 .
  3. ^ abcdefgh Уотсон, Тони (май 1983). «Grav Armor: Игра, за которую стоит отдать танки». Dragon (73). TSR, Inc. : 80– 81.
  4. ^ "Номинант на звание лучшей научно-фантастической настольной игры имени Чарльза С. Робертса 1982 года". Board Game Geek . Получено 2020-07-02 .
Взято с "https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Grav_Armor&oldid=1242410647"